Path of Exile 2 : Le directeur explique pourquoi éviter les chiffres de dégâts colossaux de Diablo 4 est essentiel

Path of Exile 2 : Le directeur explique pourquoi éviter les chiffres de dégâts colossaux de Diablo 4 est essentiel

Les RPG d’action, comme Diablo 4, font face à des défis d’équilibre en raison de mécaniques de dégâts excessifs. Jonathan Rogers, directeur de Path of Exile 2, souligne que son équipe privilégie des chiffres plus modestes pour éviter le chaos et maintenir une expérience de jeu agréable. Contrairement à Diablo 4, où les dégâts peuvent rapidement augmenter, PoE 2 vise des combats plus réfléchis. Le jeu sera en accès anticipé dès le 6 décembre.

Les défis des RPG d’action

Les RPG d’action sont souvent marqués par leur complexité, mais les joueurs cherchent avant tout à maximiser leur puissance, parfois au détriment de l’équilibre du jeu. Chaque saison de Diablo 4 a présenté des mécaniques infligeant des dégâts excessifs, poussant Blizzard à constamment ajuster les éléments du jeu pour maintenir un certain équilibre, tout en essayant de satisfaire la communauté.

Un équilibre réfléchi dans Path of Exile 2

Jonathan Rogers, directeur du jeu de Path of Exile 2, a abordé le sujet des chiffres de dégâts démesurés de Diablo 4 avec humour lors d’un récent épisode du podcast Tavern Talk. Il a expliqué que, bien que le premier Path of Exile ait également eu ses moments extravagants, son équipe a appris à gérer les chiffres de manière plus mesurée. ‘Nos chiffres ne s’échelonnent pas aussi rapidement que ceux d’autres jeux, ce qui nous évite de nous inquiéter de trillions de dégâts,’ a-t-il déclaré.

Rogers a précisé que l’équipe fait preuve de prudence lorsqu’il s’agit d’accorder des augmentations de puissance. Dans PoE 2, les chiffres demeurent plus modestes. Par exemple, un objet peut fournir neuf points d’intelligence, contrairement aux 200 de Diablo 4. Cela permet de garder les chiffres plus lisibles au cours des combats, évitant aux joueurs de plisser les yeux pour déchiffrer les attaques.

Il a également souligné qu’ils ne prévoient pas d’avoir besoin de réduire les chiffres de manière drastique, une référence subtile aux tentatives de Blizzard d’équilibrer son jeu. Bien que les chiffres de dégâts dans Diablo 4 aient été abaissés, ils peuvent rapidement augmenter à nouveau une fois que les joueurs atteignent le niveau maximum. Path of Exile 2, quant à lui, semble privilégier des rencontres de combat plus réfléchies, loin de la frénésie des jeux où les joueurs traversent les niveaux à toute vitesse.

Rogers a mentionné que l’équipe de Grinding Gear Games discute régulièrement de la manière dont les chiffres devraient être gérés pour éviter le chaos. ‘Nous travaillons ensemble pour trouver un juste milieu afin que rien ne devienne incontrôlable,’ a-t-il ajouté.

Pour ma part, j’apprécie les mécaniques ‘cassées’ que l’on trouve dans Diablo 4. Même si cela ne nuit pas à l’expérience globalement, il est appréciable que GGG cherche à éviter que PoE 2 ne devienne un RPG d’action déséquilibré à chaque saison. Les joueurs identifieront toujours les meilleures et les moins bonnes stratégies, mais garder ces écarts minimes est essentiel pour une expérience de jeu agréable. Espérons que ces problèmes ne surgissent pas lors de l’accès anticipé de PoE 2, même si je ne peux pas garantir que je ne vais pas explorer ces mécaniques si elles apparaissent.

Path of Exile 2 sera disponible en accès anticipé à partir du 6 décembre.