Thick of Thieves est un jeu multijoueur d’infiltration développé par OtherSide Entertainment, inspiré par des titres emblématiques comme Dishonored. Les joueurs choisissent parmi trois rôles uniques pour mener à bien des missions dans une métropole alternative, mêlant magie et technologie. Avec une dynamique PvPvE, ils peuvent opter pour des approches discrètes ou agressives. Le jeu, encore en phase pré-alpha et prévu pour 2026 sur PC et consoles, promet une expérience immersive et personnalisable, tout en évitant le modèle de service gratuit.
Découvrez Thick of Thieves : Une Nouvelle Aventure Multijoueur
Si vous rêvez de l’ambiance d’une rue pavée humidifiée par la pluie, avec le charme d’un recoin ombragé enveloppé de brume, ou si vos souvenirs d’une jeunesse à contempler la ville depuis des toits recouverts de suie vous touchent, alors vous êtes probablement soit un enfant des rues du 19ème siècle, soit un fan du jeu d’infiltration emblématique Thief de Looking Glass Technology, ou encore son héritier spirituel, Dishonored. Dans tous les cas, Thick of Thieves, développé par OtherSide Entertainment sous la direction de Warren Spector, pourrait bien être ce que vous attendiez.
Une Expérience de Furtivité Multijoueur Inédite
Pour faire simple, Thick of Thieves est essentiellement un Dishonored au format multijoueur, conçu pour des affrontements compétitifs rapides. L’action se déroule dans une métropole d’histoire alternative qui rappelle vaguement Dunwall, où la magie et la technologie se mêlent, et où des gardes patrouillent sur des parcours réguliers. Les toits, ainsi que les tunnels d’égout, sont autant de voies d’accès viables que ses rues humides et ses ruelles obscures.
Dans ce « monde richement simulé » rempli d’opportunités furtives, comme le mentionne OtherSide, les joueurs choisissent l’un des trois rôles disponibles : Le Capuchon, L’Araignée et Le Caméléon, pour entamer leur carrière de voleur à gages. Chaque personnage possède des compétences uniques qui peuvent être améliorées et élargies au fil des missions, permettant ainsi aux joueurs de vivre leur propre « histoire personnelle ». Les joueurs, agissant en tant qu’agents solitaires, se lancent dans des missions pour atteindre leurs cibles, dérober des trésors et s’échapper indemnes.
Bien que Thick of Thieves soit résolument axé sur le multijoueur, OtherSide le présente comme une évolution du simulateur immersif classique. Avec Warren Spector, connu pour son rôle dans des chefs-d’œuvre comme System Shock et Deus Ex, à la direction créative, et des figures emblématiques du genre telles que Greg LoPiccolo et David McDonough à la barre, le projet est entre de bonnes mains.
En mettant de côté les éléments multijoueurs pour un instant, il existe de nombreux aspects qui devraient séduire les amateurs de simulateurs immersifs. Les joueurs doivent trouver des solutions à des défis, évaluer leur environnement, élaborer des plans et utiliser les outils à leur disposition pour atteindre leurs objectifs. La liberté de choix est primordiale, permettant aux joueurs de tracer leur propre itinéraire, de crocheter des serrures, de désactiver des alarmes, d’éviter des gardes, de s’infiltrer discrètement, et de s’échapper avec leur butin.
Cependant, il ne faut pas oublier que ce ne sont pas seulement les gardes contrôlés par l’IA qui constituent un risque ; d’autres voleurs humains visent également la même cible, introduisant une dynamique PvPvE passionnante. La confrontation est facultative : les joueurs peuvent choisir d’adopter une approche agressive en suivant, traquant ou tendant des embuscades à leurs concurrents, ou ils peuvent se glisser discrètement dans les missions sans être remarqués.
Le jeu se déroule dans un monde dynamique, peuplé de gardes et de civils, où les éléments des missions peuvent changer en fonction des actions des autres joueurs. Cela crée une expérience imprévisible et engageante, avec une opportunité pour les joueurs d’imprimer leur propre style et personnalité sur leurs personnages. Bien que beaucoup de questions demeurent à ce stade précoce, les possibilités semblent prometteuses.
Des factions et des PNJ se livrent des luttes de pouvoir au sein de la ville, mettant en avant l’importance de comprendre le monde et les routines de ses habitants. Cela suggère une occasion d’influencer la ville d’une manière ou d’une autre. Toutefois, une mission démontrée à la presse, où les joueurs infiltrent un manoir somptueux, était rapide et concentrée, ne durant qu’environ cinq minutes. Bien que la flexibilité immersive soit assurément présente, la frénésie pour le butin ne laissait guère de temps pour explorer d’autres possibilités.
Avec le jeu encore en phase pré-alpha, OtherSide continue de peaufiner de nombreux éléments avant le lancement de Thick of Thieves sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S prévu pour 2026. Les développeurs explorent également les possibilités de coopérative ou de coopération émergente, tout en confirmant que le jeu sera proposé en tant que titre « premium plus », sans se diriger vers un modèle de service gratuit. Thick of Thieves est donc à surveiller de près, même s’il faudra peut-être un peu d’attention pour le voir se glisser dans l’ombre.