Microsoft et Meta ont collaboré pour développer une fonctionnalité permettant d’utiliser un PC Windows avec les casques Quest 3 et 3S. Grâce à Mixed Reality Link, la connexion est simple et rapide. L’expérience immersive offre des fenêtres virtuelles, permettant de travailler dans un environnement enrichi tout en visualisant des éléments réels. En phase bêta, l’outil présente une interface intuitive, bien que quelques défis d’affichage subsistent. Les utilisateurs peuvent interagir avec leurs applications Windows tout en explorant des environnements virtuels fascinants.
Microsoft et Meta ont uni leurs forces pour offrir une fonctionnalité innovante permettant d’utiliser un PC Windows tout en portant un casque Quest 3 ou 3S. La connexion à cette nouvelle expérience est d’une simplicité déconcertante : il suffit de jeter un œil à l’écran de l’ordinateur et d’appuyer sur un bouton flottant pour profiter de Windows en réalité virtuelle sur des écrans géants invisibles aux autres.
Les casques Quest 3 et 3S de Meta se distinguent comme des références en matière de réalité virtuelle, que ce soit pour le jeu autonome ou pour la consommation de contenu multimédia. Lorsque je recherche davantage de puissance ou que je souhaite exécuter des applications Windows de premier plan qui ne sont pas encore disponibles en VR, je peux facilement me connecter à un PC bien plus performant.
Guide de Configuration de Mixed Reality Link
Meta a annoncé que le logiciel facilitant cette connexion rapide sera intégré à Windows à l’avenir. Pour ma part, j’avais déjà mis à jour mon Quest vers Horizon OS v72, mais j’ai dû télécharger Mixed Reality Link depuis le Microsoft Store.
La première étape consiste à lier mon PC à mon casque. Une fois cette étape franchie, je peux simplement regarder mon clavier pour découvrir le bouton flottant. En le sélectionnant, une vaste fenêtre virtuelle s’affiche et mon moniteur PC devient noir. Ce processus s’effectue en environ cinq secondes, offrant une transition presque transparente.
Expérience Visuelle avec des Moniteurs Virtuels
Le rendu virtuel fourni par Mixed Reality Link est bien plus grand que mon écran physique de 24 pouces, ressemblant davantage à un écran de 27 pouces en termes de taille et de position par défaut. Il présente un rapport d’aspect standard de 16:9 et semble flotter dans un espace 3D grâce aux doubles écrans de 2064 x 2208 pixels du Quest 3. J’ai également la possibilité d’utiliser le mode cinématique pour bénéficier d’un écran incurvé de grande taille, si grand qu’il est presque impossible de le capturer en photo.
Pour ceux utilisant un Quest 3S ou un modèle antérieur, la résolution est d’environ 30 % inférieure, et les lentilles Fresnel offrent une clarté moindre. Pour des visuels plus nets que ceux d’un Meta Quest, il serait nécessaire d’investir dans un casque VR haut de gamme pour PC ou dans l’Apple Vision Pro. Notez que Mixed Reality Link n’est pas compatible avec ces casques, mais d’autres alternatives existent.
Ajouter davantage de fenêtres VR est un jeu d’enfant. Il suffit de pointer vers le coin inférieur droit pour faire apparaître un menu et d’utiliser le signe plus pour ajouter des fenêtres à gauche ou à droite. Ce mécanisme rappelle des applications comme Horizon Workrooms ou des solutions VR telles qu’Immersed et Virtual Desktop.
Ce qui distingue cette expérience, ce sont les fenêtres d’Horizon OS que je peux déplacer et redimensionner grâce au suivi des mains du Quest ou des contrôleurs. Je peux ouvrir des applications Quest 2D à côté des fenêtres Windows dans un environnement mixte.
En mode passthrough, je peux apercevoir mon environnement réel tout en ayant jusqu’à six fenêtres flottantes, ou choisir de m’immerger dans un espace virtuel, ce qui ajoute une touche de divertissement. Pendant que je travaille, je suis entouré de poissons, de tortues, de raies manta et de baleines dans l’Océanarium de Meta, créant une atmosphère paisible qui favorise la concentration, particulièrement dans des lieux bruyants.
Je peux même entrer dans une application immersive comme OpenBrush pour créer des formes 3D et, d’un simple clic sur le bouton Meta, retourner à mon bureau Windows sans quitter cet univers. Cela donne un aperçu fascinant de l’avenir.
Quand j’ai besoin de me servir de mon café, je peux rapidement passer en mode passthrough en effectuant un double tapotement sur le côté du Quest 3 ou en sélectionnant un bouton sur le dock.
À la Découverte de l’Interface Utilisateur de Mixed Reality Link
Actuellement en phase bêta, Mixed Reality Link de Microsoft s’avère être un excellent outil pour naviguer dans Windows via mon Quest 3. L’interface utilisateur est agréable et intuitive. J’apprécie particulièrement la façon dont le bouton de connexion apparaît juste au-dessus de mon clavier, facilitant la connexion à mon PC. Bien que j’utilise toujours mon clavier et ma souris pour interagir avec Windows et ses applications, je contrôle Horizon OS avec mes mains.
Lorsque je retire mes mains du clavier, le Quest 3 suit mes mouvements et réagit à mes gestes de pincement et de glissement, me permettant de redimensionner et de repositionner les fenêtres, d’ajouter des affichages virtuels et d’ouvrir des applications Horizon OS aux côtés de mes applications Windows.
En mode passthrough, je vois ma chambre et mon bureau avec des écrans virtuels flottant dans l’espace, tandis qu’en mode immersif, je suis plongé dans un environnement fascinant comme un campement en montagne, une vallée brumeuse avec des cascades, ou une ville minière de l’Ouest sauvage à la nuit tombée.
Lorsque je suis complètement immergé, mon clavier apparaît sous forme d’un contour gris clair. En approchant mes mains, un portail rectangulaire se dévoile, me permettant d’apercevoir mon clavier tout en étant conscient de mon tapis et de ma souris, juste assez pour les saisir sans chercher.
Les Défis Actuels de la Version Bêta
Étant en phase de test bêta, Mixed Reality Link présente quelques défis avec l’agencement de l’affichage VR et le portail du clavier. Bien que ce ne soient pas des bugs majeurs, ces petits désagréments peuvent devenir frustrants avec le temps. Voici quelques conseils pour améliorer l’expérience.
Lors du redimensionnement des fenêtres VR, j’ai remarqué l’apparition de barres noires sur les côtés ou en haut et en bas lorsque je ne parvenais pas à obtenir un ratio 16:9 parfait. L’absence de magnétisme rend difficile l’évitement de ces bordures noires.
Bien que l’agencement par défaut soit convenable, je préfère empiler mes moniteurs verticalement. J’ai donc ajusté l’affichage principal à la hauteur de mes yeux et déplacé un second écran en dessous. Le dock Horizon OS m’a gêné, alors je l’ai repositionné sur le côté et ajusté manuellement deux affichages selon mes préférences.
Le suivi des mains est très réactif, mais il peut être délicat de placer la fenêtre inférieure, car elle a tendance à masquer le clavier. Pour un fonctionnement optimal, il est