Une nouvelle planète, conçue par Brendan Greene, offre un vaste monde virtuel à explorer, utilisant le moteur de jeu Melba. Bien que les paysages semblent banals, des anomalies pourraient survenir grâce à des agents d’apprentissage automatique, créant des surprises inattendues. Le projet, qui s’étendra sur plusieurs années, invite les joueurs à découvrir ces curiosités potentielles. Les participants peuvent télécharger la démo Préface : Monde Inexploré sur Steam et s’aventurer à la recherche de ces anomalies fascinantes.
Une Exploration de la Planète de Brendan Greene
Je viens de fouler le sol de la nouvelle planète conçue par Brendan Greene, le créateur de PUBG, et je dois admettre : ça a vraiment l’air d’une vraie planète. Des rochers, des arbres, et des paysages variés m’entourent. Un jour, je me perds dans une forêt, et le lendemain, je me retrouve dans un désert. Je découvre des collines douces, des pierres éparpillées et un soleil brillant, mais rien d’exceptionnel… du moins, pas encore.
Préface : Monde Inexploré
Voici Préface : Monde Inexploré, une démo technique développée par PlayerUnknown Productions. Ce projet utilise Melba, le tout nouveau moteur de jeu de Greene, pour créer un vaste ‘monde à l’échelle de la Terre’ grâce à des ‘agents d’apprentissage automatique’. Greene envisage ce projet comme le début d’une aventure qui pourrait s’étendre sur ‘cinq à dix ans’, visant à concevoir un bac à sable massivement multijoueur d’une ampleur planétaire (et peut-être même du métavers).
Bien que les paysages que je découvre semblent tout à fait normaux, cette planète gigantesque pourrait dissimuler des anomalies, selon l’équipe qui a conçu le moteur de jeu à l’origine de cet univers. ‘Nous avons réalisé qu’une grande partie de notre Terre est un peu monotone, très plate,’ m’a confié Leon Lubking, développeur senior du moteur, lors de ma visite à PlayerUnknown Productions l’année précédente. ‘Si nous entraînons [Préface] uniquement sur la Nouvelle-Zélande, par exemple, nous obtiendrions des paysages plus extrêmes, comme les Himalayas ou des îles tropicales, produisant alors des résultats très différents.’
Entraîner le moteur sur des régions spécifiques n’exclut pas les surprises, car l’apprentissage automatique peut parfois engendrer ce que l’équipe appelle une ‘hallucination’. ‘Nous utilisons des agents d’AA qui génèrent des éléments dont nous ne pouvons pas toujours prévoir l’apparence,’ explique Lubking. ‘Cela peut donner lieu à des résultats inattendus, et en fin de compte, nous ne savons pas ce qui se produira lorsque les joueurs s’y aventureront.’
Il se pourrait donc que, bien que l’équipe ait déjà découvert des anomalies lors de ses tests, d’autres restent à dénicher sur cette planète encore inexplorée. ‘L’AA crée parfois des choses qui ne sont pas censées exister, comme des précipices ou des trous noirs,’ a ajouté Lubking. ‘Nous avons même eu des bâtiments perchés à des hauteurs étonnantes, défiant toute logique.’
‘L’AA peut devenir imprévisible en générant ce type de contenu,’ a déclaré Noel Lopez Gonzaga, chercheur principal en AA chez PlayerUnknown Productions. ‘Nous avons bien sûr tenté de garder les choses sous contrôle, mais il y aura toujours une part d’hallucination.’
Bien que le terme ‘hallucinations’ puisse sembler négatif, il s’agit d’une manière d’expliquer les erreurs des modèles d’apprentissage automatique. Cela dit, quelques anomalies dans la génération procédurale d’environnements ne sont pas forcément une mauvaise chose. Comme le souligne Gonzaga, ‘…parfois, cela peut aboutir à quelque chose que nous ne souhaitons pas restreindre.’
‘Nous voulons éviter les bugs évidents,’ a déclaré le directeur technique Laurent Gorga. ‘Cependant, nous devons aussi accueillir ces anomalies, car elles font partie de la beauté du monde. Certaines zones de notre vraie planète Terre sont de véritables curiosités, et nous ne voulons pas les éviter.’
‘La planète oursin était également fascinante. Il y a des commandes sur l’AA qui permettent d’accentuer les différences d’élévation, créant un paysage étrange,’ a précisé Lubking. ‘Ça promet d’être un endroit bizarre.’
Je n’ai pas encore croisé d’anomalies lors de mes premières explorations dans cet univers virtuel, mais étant donné l’immensité de cette planète, cela prendra du temps. Si vous souhaitez partir à la chasse aux hallucinations vous-même, téléchargez Préface : Monde Inexploré sur Steam et partez en expédition—n’oubliez pas d’utiliser les outils de point de passage et de carte postale pour repérer tout oursin ou trou noir que vous pourriez découvrir.