La Royal Shakespeare Company collabore avec iNK Stories pour créer Lili, un jeu vidéo contemporain inspiré de Macbeth, se déroulant en Iran. Ce thriller néo-noir intègre des séquences en direct et une narration interactive, explorant des thèmes de genre et la condition féminine. Les joueurs incarnent un hacker cherchant à se lier d’amitié avec Lili, en naviguant dans son monde à travers le dark web. L’adaptation met en lumière les défis actuels en Iran et l’héritage de Shakespeare.
Une Adaptation Innovante de Macbeth
La Royal Shakespeare Company se lance dans une aventure inédite en développant son premier jeu vidéo, une adaptation de l’œuvre classique Macbeth. Cependant, cette initiative prend une tournure inattendue. En collaboration avec le développeur iNK Stories, le jeu s’intitule Lili et se déroule dans le contexte contemporain de l’Iran. Le personnage principal, inspiré par Lady Macbeth, est interprété par Zar Amir, lauréate d’un prix d’interprétation à Cannes.
iNK Stories décrit Lili comme un thriller néo-noir de type « screen-life », intégrant des séquences en direct avec une narration interactive. Le jeu s’inspire des expériences d’Amir en tant que femme iranienne en exil, luttant contre les oppressions de genre. Navid Khonsari, co-fondateur d’iNK Stories, précise : « Nous souhaitons toucher un large public, y compris ceux qui ne se considèrent pas forcément comme des joueurs. »
Une Exploration Interactive de Thèmes Universels
Navid Khonsari, ancien directeur cinématographique chez Rockstar, et sa femme Vassiliki ont précédemment reçu des éloges pour leur jeu 1979 Revolution: Black Friday. Ce projet avec la Royal Shakespeare Company a vu le jour grâce à la suggestion de Sarah Ellis, la directrice numérique de la RSC. Vassiliki souligne : « Transformer Macbeth en un jeu interactif est un défi passionnant. Chaque histoire de Shakespeare transcende le temps et la culture, mais nous n’avons jamais vu cela sous cette forme. »
Dans Lili, les joueurs incarneront un hacker dont la mission initiale est de se lier d’amitié avec Lili, ce qui implique de s’introduire dans son monde à l’aide du dark web et de la surveillance gouvernementale. Les décisions des joueurs influenceront le récit, reflétant l’héritage complexe de Macbeth. En examinant des thèmes de genre contemporains, le jeu invite à une réflexion sur la condition féminine, surtout en Iran, où des défis similaires persistent.
Les célèbres sorcières de Macbeth offrent également un parallèle intéressant, contrôlant le flux d’informations dans le jeu, tout en étant une représentation de la déstabilisation. Vassiliki explique que les événements récents en Iran ont renforcé la pertinence de cette adaptation. « Le pays a connu un verrouillage technologique, tandis que des hackers tentaient de faire circuler des informations, créant un lien puissant avec les sorcières de notre jeu. »
En fusionnant théâtre et jeu vidéo, le duo Khonsari explore les interactions dynamiques entre le public et les performances. « Le théâtre classique impliquait une interaction directe, semblable à celle que l’on trouve dans les jeux où les joueurs ont une réelle influence sur l’histoire, » conclut Vassiliki. Lili promet d’être une expérience immersive unique, mêlant l’héritage de Shakespeare à des enjeux modernes.