Marvel Rivals, un jeu de tir à héros de NetEase, a atteint 40 millions de joueurs malgré des licenciements dans son studio de Seattle. Lancement en décembre, il a connu un essor fulgurant, notamment après la mise à jour de la saison 1 en janvier. Bien que NetEase ait enregistré une légère baisse de bénéfice, son PDG insiste sur l’innovation continue. Les licenciements soulèvent des questions sur les politiques protectionnistes, reflétant une tendance générale de l’industrie à optimiser les coûts et les ressources.
Marvel Rivals : Un Succès Impressionnant Malgré des Licenciements
Peu de temps après l’annonce de licenciements au sein de son studio de Seattle, NetEase a dévoilé que son jeu de tir à héros, Marvel Rivals, a atteint le cap impressionnant de 40 millions de joueurs. Ce succès fulgurant a également propulsé le titre au sommet des ventes sur Steam, notamment grâce à sa première saison lancée en janvier.
Analyse des Performances Financières et Stratégies de Développement
NetEase a rapporté que Marvel Rivals a rapidement grimpé dans les classements de Steam, en enregistrant plus de 10 millions d’utilisateurs dans les 72 heures suivant son lancement le 6 décembre, et dépassant aujourd’hui les 40 millions. La mise à jour de la saison 1, sortie en janvier 2025, a déclenché un nouvel élan, permettant au jeu de revendiquer les premières places des meilleures ventes et des titres les plus joués sur la plateforme.
Pour le quatrième trimestre 2024, NetEase a enregistré un bénéfice brut de 16,3 milliards de RMB (environ 2,2 milliards de dollars), ce qui représente une légère baisse par rapport aux 16,8 milliards de RMB (2,3 milliards de dollars) de l’année précédente. Cette diminution est attribuée à une baisse des revenus provenant des jeux mobiles, bien que l’augmentation des revenus des jeux sur PC ait partiellement compensé cette tendance. Cela pourrait inclure des titres comme Marvel Rivals.
William Ding, le PDG de NetEase, a déclaré que l’entreprise continue de repousser les limites de l’innovation en 2024, en offrant des expériences de jeu captivantes qui séduisent les joueurs à l’échelle mondiale. Il a également mentionné que les nouveaux succès de l’entreprise redéfinissent le gameplay et établissent de nouvelles normes dans l’industrie, tout en revitalisant les franchises existantes grâce à des améliorations significatives.
Malgré ces résultats encourageants, NetEase a annoncé des licenciements au sein de son équipe de développement de Marvel Rivals aux États-Unis, justifiés par des raisons organisationnelles destinées à optimiser l’efficacité. Bien que cela soulève des préoccupations, l’entreprise a rassuré en affirmant que l’équipe principale de développement, basée en Chine, poursuit son travail sans interruption.
Ces licenciements ont suscité des spéculations quant à leur lien avec les politiques protectionnistes actuelles, et l’analyste Daniel Ahmad a suggéré que la rationalisation des opérations internationales de NetEase répond à un besoin de réduire les risques liés aux relations entre les États-Unis et la Chine. Il a également noté que les studios chinois démontrent une capacité à réussir avec des équipes plus petites et des budgets plus restreints.
Ce phénomène n’est pas isolé à NetEase. En janvier, Electronic Arts a également procédé à des réductions d’effectifs au sein de BioWare, après la sortie de Dragon Age : The Veilguard. Bien que le jeu n’ait pas connu le même succès que Marvel Rivals, cela illustre une tendance plus large dans l’industrie du jeu vidéo, où la gestion des coûts et des ressources reste un défi majeur.