La fermeture de Monolith Productions par Warner Bros a choqué l’industrie du jeu vidéo, mettant fin à un studio emblématique connu pour Middle-earth: Shadow of Mordor et son système Nemesis innovant. Ce dernier, qui génère des ennemis mémorables, reste sous brevet jusqu’en 2036, mais son utilisation future est compromise après l’annulation du projet Wonder Woman. Les récentes fermetures de studios, associées à des échecs commerciaux, soulignent une période difficile pour Warner Bros et la communauté des joueurs.
Fermeture de Monolith Productions : Un coup dur pour l’industrie du jeu vidéo
Dans une annonce surprenante, Warner Bros a révélé la fermeture de trois studios, parmi lesquels Monolith Productions, le créateur emblématique de Middle-earth: Shadow of Mordor. Fondé dans les années 1990 et intégré à Warner Bros en 2004, Monolith est surtout reconnu pour avoir développé Shadow of Mordor et sa suite, Shadow of War, qui exploitent tous deux le célèbre système Nemesis.
Le système Nemesis : Une innovation sous brevet
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le concept, le système Nemesis est une mécanique de jeu innovante qui suit les actions des joueurs pour générer des ennemis mémorables, capables de se souvenir des rencontres antérieures. Dans les jeux Middle-earth, ce mécanisme permet aux adversaires de gravir les échelons et de se venger des joueurs, ajoutant une dimension unique à l’expérience de jeu.
Ce système devait également être présent dans le jeu Wonder Woman, un projet maintenant annulé suite à la fermeture brutale de Monolith. Par conséquent, le système Nemesis demeure apparemment inutilisé et protégé par le brevet accordé à Warner Bros.
Déposé en 2016 et attribué en 2021, ce brevet, intitulé ‘Personnages Nemesis, forts nemesis, vendettas sociales et suiveurs dans les jeux vidéo’, a une date d’expiration prévue au 11 août 2036. Cela signifie que même si Monolith n’existe plus, Warner Bros peut conserver les droits sur le système Nemesis pour encore 11 ans, tant qu’ils s’acquittent des frais de maintien du brevet.
La fermeture de Monolith a suscité de vives réactions au sein de la communauté des joueurs, beaucoup exprimant leur frustration quant à l’avenir du système Nemesis. Les sentiments de perte sont palpables, alors que des voix de l’industrie, comme la scénariste de bandes dessinées Gail Simone, ont souligné le potentiel du projet Wonder Woman, qu’elle décrivait comme une ‘épopée de vitrine’.
Les récents événements de fermeture de studios, dont Player First Games et Warner Bros Games San Diego, ont été accueillis avec une grande tristesse dans le secteur, laissant de nombreux talents sans emploi. La situation difficile de la division des jeux de Warner Bros est accentuée par les échecs commerciaux de plusieurs de leurs titres récents, rendant l’avenir incertain pour l’entreprise.