Nvidia et Microsoft unissent leurs forces pour intégrer l’ombrage neuronal dans DirectX, facilitant l’accès aux cœurs tensoriels AI pour les développeurs.

Nvidia et Microsoft annoncent l’intégration du rendu neural dans l’aperçu de DirectX, prévu pour avril. Cette technologie, utilisant les cœurs Tensor de Nvidia, permettra d’améliorer le rendu graphique des jeux grâce à l’IA. Le « ombrage neural » optimisera les éléments visuels comme les matériaux et les ombres, tout en nécessitant un matériel spécialisé. Intel et potentiellement AMD pourraient également soutenir cette avancée. Les performances finales dépendront des capacités des différents GPU.

Nvidia et Microsoft : Une Révolution dans le Rendu Graphique

Lors d’une annonce réalisée jeudi, Nvidia et Microsoft ont révélé qu’ils intégreraient le support du rendu neural dans l’aperçu de Microsoft DirectX prévu pour ce mois d’avril. Ce rendu neural exploitera les vecteurs coopératifs ainsi que les cœurs Tensor de Nvidia, des unités spécialement conçues pour les opérations matricielles, afin d’accélérer le rendu graphique des jeux qui adopteront cette technologie. Grâce à cette avancée, les développeurs pourront utiliser HLSL (High-Level Shading Language) pour combiner des techniques de rendu traditionnelles avec des améliorations propulsées par l’intelligence artificielle.

Une Nouvelle Ère pour les Graphiques en Temps Réel

Bien que les unités de traitement graphique (GPU) aient connu d’importants progrès, le pipeline de rendu graphique a, lui, évolué à un rythme plus lent. Cela est particulièrement vrai pour les cœurs Tensor de Nvidia, présents depuis plus de sept ans, qui ont été principalement utilisés pour des applications comme le suréchantillonnage (DLSS) et la reconstruction de rayons (DLSS 3.5). Avec l’introduction du rendu neural, un terme englobant pour un pipeline graphique en temps réel enrichi par de nouvelles capacités IA, la situation est sur le point de changer.

Un aspect spécifique de ce rendu neural, connu sous le nom de « ombrage neural », se concentre sur l’amélioration de divers éléments graphiques tels que les matériaux, l’éclairage, les ombres et les textures. En intégrant des techniques d’IA dans la phase d’ombrage, l’ombrage neural vise à révolutionner l’apparence visuelle des jeux. L’innovation clé réside dans l’utilisation de vecteurs coopératifs, qui permettent à de petits réseaux neuronaux d’interagir à différentes étapes du shader sans surcharger le GPU.

Les vecteurs coopératifs nécessitent un matériel spécialisé pour fonctionner efficacement, notamment les cœurs Tensor de Nvidia, mais aussi le matériel XMX d’Intel. Intel a confirmé que son support des vecteurs coopératifs sera disponible sur les GPU de ses séries A et B d’Arc, ainsi que sur les GPU Arc intégrés dans les processeurs Core Ultra (Série 2). De plus, il est envisageable que ces vecteurs soient aussi compatibles avec les accélérateurs IA RDNA 4 d’AMD, bien que la prise en charge pour les modèles RDNA 3 reste incertaine.

Shawn Hargreaves, directeur du développement Direct3D chez Microsoft, a déclaré : « Microsoft intègre le support des vecteurs coopératifs dans DirectX et HLSL, avec un aperçu prévu ce mois d’avril. Cela marquera une avancée significative pour la programmation graphique, permettant l’émergence du rendu neural dans l’univers du jeu. L’activation des cœurs Tensor sur les GPU RTX de Nvidia va offrir aux développeurs la possibilité d’exploiter pleinement les Shaders Neuraux RTX, pour créer des expériences de jeu plus riches et immersives sur Windows. »

Bien que Nvidia présente l’aperçu DirectX à venir comme une avancée majeure, il est important de noter qu’Intel co-anime une session sur les vecteurs coopératifs avec Microsoft. L’incertitude principale réside dans le soutien d’AMD, qui, si un pilote compatible est développé, devrait également bénéficier de cette technologie.

En conclusion, il reste à voir comment ces innovations se traduiront en termes de performance et de fidélité d’image. Les différences de capacité de calcul entre les différents GPU influenceront sûrement l’expérience utilisateur finale.