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jen 2016, lorsque la première vague de casques de réalité virtuelle est arrivée sur le marché après des années de battage médiatique, j’étais sceptique. J’étais totalement vendu sur VR, après avoir eu l’esprit époustouflé en jouant à une simulation de combat de chiens spatiaux l’année précédente lors de la convention Internet-vaisseau spatial Eve Fanfest. Mais l’Oculus Rift et le HTC Vive d’origine étaient si peu maniables. Ils avaient besoin de trop de câbles et de tellement d’espace pour fonctionner qu’il fallait leur consacrer une petite pièce (ce que certains de mes amis les plus techniques ont fait avec plaisir). Ils étaient chers, tout comme les PC dont vous aviez besoin pour les faire fonctionner. Et ayant déjà joué plusieurs fois avec la VR lors de salons professionnels, la nouveauté s’estompait rapidement. Cool, bien sûr, mais l’avenir du jeu ? Non.
Le casque PlayStation VR d’origine était le moins puissant techniquement de cette première vague de technologie VR domestique, et aussi le moins ennuyeux à utiliser. J’étais obsédé par Tetris Effect, qui est une expérience transcendantale en réalité virtuelle, et son cousin du jeu musical Rez. J’ai joué Moss, une charmante aventure de style livre de contes sur une souris. Mais ensuite, le PSVR est retourné dans mon tiroir sans fond de périphériques de jeux vidéo, et je n’ai jamais ressenti le besoin de le sortir à nouveau.
J’ai joué avec PlayStation VR 2 cette semaine, et cela fait si longtemps que je n’ai pas joué à des jeux VR que la nouveauté est un peu de retour. À certains égards, le jeu VR est un monde loin de ce qu’il était en 2016. Le casque est léger, joliment futuriste, s’adapte bien et est attaché par un seul câble relativement discret. L’installation a pris peut-être cinq minutes. Il se branche directement sur la PlayStation 5, sans bloc d’alimentation ni câbles supplémentaires ni caméra. Les contrôleurs de mouvement sont beaux et fonctionnent bien. Il dispose d’un son 3D avec des écouteurs intégrés et d’un suivi oculaire pour que vous puissiez sélectionner des éléments dans les menus en les regardant. J’étais directement dans un match 10 minutes après avoir sorti la chose de la boîte. (Si j’avais un casque Meta Quest 2, je n’aurais pas besoin de câbles du tout.) La commodité de la réalité virtuelle à domicile est enfin là où elle doit être.
Mais à d’autres égards, la réalité virtuelle est exactement là où elle était en 2016. Au fil des ans, très peu de jeux de réalité virtuelle ont valu la peine d’être joués. La plupart de ceux avec lesquels PlayStation VR 2 est lancé sont sortis depuis des années – et vous ne pouvez pas jouer à vos anciens jeux PSVR sur le nouveau casque, alors soyez prêt à débourser à nouveau pour Job Simulator et Beat Saber si vous les voulez. En parlant d’argent, le PSVR2 coûte plus cher que la PlayStation 5 dont vous avez besoin pour y jouer : 529,99 £. Son jeu de lancement phare, Horizon Call of the Mountain, coûte 70 £. N’avez-vous pas entendu dire que nous traversons une crise du coût de la vie, Sony ? Je m’amuse avec le PSVR2, mais je n’en achèterais pas un – cela n’a rien changé à mon sentiment qu’il s’agit d’une technologie de niche pour les nerds riches.
Le truc, c’est que peu importe la qualité d’un truc VR, je ne veux tout simplement pas jouer en VR. Je n’aime pas ne pas pouvoir voir ce qui se passe autour de moi quand je joue à un jeu, car j’ai deux jeunes enfants et un chat, et dans les 10 minutes que je passe à jouer à Gran Turismo en VR, toute la maison pourrait s’effondrer autour de moi.
De plus – et plus de six ans d’utilisation de casques VR n’ont pas changé cela – cela me rend malade. Après environ 20 minutes, une surcharge sensorielle se produit et j’ai mal à la tête et j’ai des nausées. Je souffre du mal des transports – si je regarde mon téléphone dans la voiture, je risque de vomir. Bien que ce ne soit pas un problème qui touche tout le monde, il touche suffisamment de personnes (entre 40 % et 70 %) pour faire de la réalité virtuelle une proposition délicate en tant que technologie grand public. Des études ont également montré que cela affecte davantage les femmes que les hommes, en partie parce que, comme le suggère ce chercheur, les casques VR ont été conçus par et pour les hommes.
Il y a des années, lorsque j’ai écrit sur la première vague de casques VR, un lecteur bien intentionné a décrit toutes les choses que je pourrais faire pour soulager mon inconfort, y compris prendre des pilules contre le mal des transports, développer ma tolérance avec des sessions de plus en plus longues et souffler un ventilateur dans mon visage. Des conseils avisés, peut-être, mais si je dois me soigner et passer des semaines à m’acclimater pour pouvoir utiliser la VR sans avoir envie de vomir, je pourrais raisonnablement me demander si ça vaut le coup.
La plupart des désagréments pratiques des débuts de la réalité virtuelle ont maintenant disparu – tous les câbles, la configuration délicate, les commandes maladroites, les casques lourds. Les casques légers et sans câble Meta Quest 2 et les casques PlayStation VR 2 haut de gamme nous offrent une expérience à peu près aussi bonne que la réalité virtuelle à domicile, dans un avenir prévisible. Le fait que je toujours Je ne veux pas particulièrement l’utiliser me pose des questions sur la viabilité de cette technologie en dehors de sa niche. La réalité virtuelle est nouvelle et passionnante pendant de courtes périodes, mais comme le cinéma 3D, elle n’est pas essentielle. Les lecteurs à long terme sauront que je ne suis pas fan de la conception du métaverse des grandes technologies, qui est entièrement éclairée par la cupidité capitaliste et pas du tout par ce que veulent les gens réels ; Je suis sceptique quant aux entreprises comme Meta qui essaient de nous persuader que nous avons besoin de la réalité virtuelle dans nos vies. C’est une solution technologique à un problème qui n’existe pas.
Je ne pense pas que Sony essaie de nous vendre sur le métaverse, je pense qu’il essaie de nous vendre un jouet cool et cher. Et le PSVR2 est super impressionnant en tant que jouet cool et coûteux. Mais a-t-il beaucoup d’avenir ? Le PSVR original ne s’est vendu qu’à 5% de l’audience totale de la PlayStation 4, et c’était avant que la pandémie ne saccage l’économie mondiale. Le PSVR2 peut-il faire mieux ?
A quoi jouer
Si vous êtes tenté par un casque PlayStation VR 2, et que vous en avez les revenus disponibles, le premier jeu que vous devriez vous procurer est Horizon Appel de la montagne, une aventure de réalité virtuelle très confiante dans l’univers glorieux de la nature et des robots dinosaures Horizon. Vous passez le plus clair de votre temps à grimper, tirer à l’arc ou à regarder les gens parler, trois activités bien adaptées à la réalité virtuelle. Il a l’air vraiment merveilleux, et il est plein de ces moments de montagnes russes qui sautent hors de votre siège qui fonctionnent si bien lorsque vous êtes complètement immergé. Il regorge de touches ludiques : un pinceau et des peintures laissés traîner pour que vous puissiez barbouiller votre nom sur une paroi rocheuse, des assiettes et des tasses que vous pouvez ramasser et jeter juste parce que, beaucoup d’objets tactiles à saisir. C’est relativement court, mais je ne pouvais pas le pirater plus de 20 minutes d’affilée, donc ça va me durer un moment.
Disponible sur: Playstation 5
Temps de jeu approximatif : sept heures
Quoi lire
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Taxi fou les fans seront charmés par la quête de ce développeur solo pour créer son hommage de rêve au jeu, entièrement par lui-même.
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Certains des sites de jeux américains ont interviewé le concepteur de jeux le plus célèbre au monde Shigeru Miyamoto à l’ouverture du parc à thème Super Nintendo World d’Universal Studios à Los Angeles. Je ne suis pas jaloux du tout. L’interview d’IGN contient de nombreux détails intéressants sur le parc et l’influence de Miyamoto sur celui-ci.
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Microsoft a signé un contrat « contraignant » de 10 ans avec Nintendo pour apporter Appel du devoir à ses consoles, ce qui me semble être une chose très étrange à faire avec une série de jeux que vous ne possédez pas encore réellement. (La fusion d’Activision-Blizzard et de Microsoft est toujours en cours, et la société espère probablement que cela aidera à adoucir les régulateurs qui ont freiné l’accord.)
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Le fonds de richesse de l’Arabie saoudite continue d’augmenter sa participation dans Nintendo. Il détient désormais plus de 8% de la société. Elle détient également près de 6 % d’EA et près de 7 % de Take-Two.
Sur quoi cliquer
Insert coin : les arcades de réalité virtuelle régénèrent les rues commerçantes du Nord
Revue Forspoken – occasion manquée pour une grande héroïne de jeu
Dix grands jeux sur l’invasion extraterrestre
Revue Wild Hearts – des bêtes fantastiques et où les combattre
Trouvé dans la traduction : How Like a Dragon apporte le Japon au reste du monde
Bloc de questions
La question de cette semaine vient du lecteur Tombo_h :
« Comment faites-vous pour évaluer un jeu en monde ouvert ? Vous pouvez regarder un film jusqu’au bout, lire un livre jusqu’à la fin, mais comment maîtriser quelque chose conçu pour être apprécié des centaines d’heures ?
C’est une compétence difficile, ça. Environ trois ou quatre fois par an, je laisse tout tomber et passe huit heures par jour à jouer à un gigantesque jeu phare pour respecter un délai de révision. C’est parfois une façon agréable de gagner sa vie. D’autres fois, c’est horrible, car les jeux en monde ouvert ne sont pas censés être joués en une semaine ; ça vous fait les détester. Lorsque j’ai passé en revue Grand Theft Auto V (ci-dessus) à l’époque, j’y ai joué pendant 50 heures en cinq jours, puis j’ai dû y réfléchir et écrire de manière critique alors que mon esprit était si brouillé que j’hallucinais de casser les vitres de la voiture avec mon coude chaque fois que je sortais.
Chaque avis est le produit de l’expérience unique d’un individu avec un jeu ; mais les expériences des critiques reflètent rarement celles des personnes qui vont l’acheter et y jouer comme une personne normale. Donc, vous avez deux façons de l’aborder : essayez de vous frayer un chemin à travers l’histoire principale aussi vite que vous le pouvez, ou détendez-vous et jouez au jeu aussi longtemps que vous le pouvez sans vous soucier de le terminer. Ces jours-ci, je fais la deuxième approche et je prends mon temps; si je n’en ai pas fini avec un jeu, je mets la critique en retard. Habituellement, il n’y a pas grand-chose que vous ne savez pas sur un jeu après y avoir joué pendant 25 heures, même s’il est gigantesque. Une fois que je sens que je peux donner aux gens une bonne idée de la nature et de la qualité d’un jeu, et parler de mes propres expériences avec lui en toute confiance, je suis prêt à le revoir.
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