La paralysie face aux choix dans les RPG, comme dans Cyberpunk 2077, est un défi pour de nombreux joueurs. Ubisoft introduit le ‘mode canon’ dans Assassin’s Creed Shadows, permettant une expérience sans décisions lourdes. Le directeur Jonathan Dumont explique que ce mode vise à satisfaire les joueurs divisés sur les dialogues complexes. Avec un report de la sortie à février 2025, l’équipe peut peaufiner les mécaniques de jeu pour offrir une expérience enrichie.
La Paralysie des Choix dans les RPG
Il peut être un peu déroutant d’admettre que parfois, je me sens totalement paralysé par les choix offerts dans les RPG. En ce moment, je suis plongé dans une situation complexe dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (et si vous y avez joué, vous comprendrez, mais je ne vais pas en dire plus pour éviter de spoiler). Bien que j’apprécie la liberté de façonner mon propre destin, il arrive que se laisser porter par le courant soit tout aussi agréable.
Un Nouveau Mode pour Simplifier les Choix
Pour ceux qui ressentent la même chose face à des choix difficiles comme « choisir ce personnage plutôt qu’un autre », une nouveauté intéressante proposée par Ubisoft pour Assassin’s Creed Shadows pourrait séduire. Ce nouvel ajout, appelé le ‘mode canon’, permet de retirer complètement le poids des décisions de vos épaules.
Le directeur Jonathan Dumont a récemment expliqué lors d’un AMA sur Reddit : « Les choix jouent un rôle plus important dans le recrutement d’alliés et les romances avec divers personnages. Étant donné que notre base de fans est divisée sur les dialogues ramifiés, nous avons intégré une option nommée Mode Canon, qui vous permet de vivre l’expérience sans avoir à faire de choix. Nous espérons que cela rendra le jeu agréable pour tous. »
Un autre inconvénient des jeux basés sur les choix est que ceux-ci peuvent ne pas avoir de répercussions durables lorsque la suite arrive. Cela peut être particulièrement frustrant. Par exemple, je suis encore agacé que Metro : Last Light commence un an après que j’ai décidé de ne pas lancer de missile contre les Sombres dans Metro 2033.
Certes, les jeux Metro ne sont pas des RPG, donc la continuité des choix est peut-être moins cruciale que dans des titres comme Dragon Age. Cependant, avec l’évolution de la série Assassin’s Creed vers un véritable RPG d’action, cette continuité prend de l’importance.
Le Mode Canon pourrait ne pas attirer tous les joueurs, car certains n’accordent pas d’importance aux éléments comme la romance. Néanmoins, c’est une approche astucieuse : une narration linéaire pour ceux qui souhaitent suivre une histoire précise et une action frénétique pour ceux qui veulent se concentrer sur le combat.
Dumont a également partagé des informations sur la manière dont les développeurs ont construit la narration dans la campagne non linéaire d’Assassin’s Creed Shadows. Selon lui, de nombreuses quêtes peuvent être abordées via l’exploration et ne suivent pas un ordre fixe, même si un chemin suggéré émerge au fur et à mesure de la progression.
Il a ajouté que chaque cible dispose d’une histoire qui pourrait introduire des sections plus linéaires et cinématiques. Les joueurs auront de nombreuses occasions d’interagir avec les personnages Naoe ou Yasuke, ce qui influencera l’évolution de certaines quêtes.
Dumont a également mentionné le report du jeu à février 2025, permettant ainsi à l’équipe de peaufiner le produit final. « Nous avons eu l’opportunité d’apporter des ajustements sur le parkour, d’améliorer les mécaniques de parade et de travailler sur les transitions cinématiques. Ce temps supplémentaire nous a permis d’accélérer la réactivité des entrées et d’améliorer la fluidité des déplacements de Naoe. L’équipe est fière du résultat que nous avons pu obtenir grâce à ce délai, » a-t-il conclu.