Blizzard admet que le nouveau mode classé d’Overwatch 2 « a souffert d’une mauvaise compréhension »


Blizzard a décrit les changements prévus pour la troisième saison d’Overwatch 2.

Dans un bref article de blog partagé sur le site officiel, le réalisateur Aaron Keller a admis que le nouveau mode Classé « souffrait d’une mauvaise compréhension », reconnaissant qu’il y avait « une confusion autour du rang réel des joueurs et comment cela se traduisait par le niveau de compétence, la difficulté à former des groupes avec amis, et une impression négative du marieur lorsque des joueurs de rangs différents étaient mis dans le même match ».

« Nous mettrons en œuvre quelques changements dans S3 et un certain nombre d’autres dans S4, tous visant à créer plus de clarté dans le système. Plus de détails sur les changements à court terme et la vision à long terme seront bientôt disponibles », a déclaré Keller.

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« Nous avons reçu des commentaires de joueurs selon lesquels le jeu ne semble pas assez gratifiant pour jouer et que les joueurs ne peuvent pas gagner les objets qu’ils veulent dans un laps de temps suffisamment court », a ajouté Keller. « Nous apporterons un changement dans S3 qui devrait répondre à certaines de ces plaintes. C’est une première étape. Nous aurons plus de détails à partager à ce sujet la semaine prochaine. »

Keller a également réfléchi à la fréquence d’équilibrage – « les corrections de bogues à chaud devraient nous permettre de régler l’équilibre plus rapidement et nous auraient permis de régler Hog plus tôt » – et dit que bien qu’il y ait encore des plans pour un patch initial et de mi-saison, cela donnera le équipe « la pleine capacité de combler entre ceux qui sont nécessaires ».

« Les one-shots et les mécanismes de héros frustrants font l’objet de nombreuses discussions dans la communauté et dans l’équipe », a déclaré Keller. « C’est une discussion en cours, mais le sujet a beaucoup de nuances qui impliquent la fréquence de ces mécanismes, les compromis pour l’utiliser, le niveau de puissance global d’un héros, la fréquence à laquelle le héros est joué, ainsi que des choses comme le fantasme d’un héros. Sachez que nous vous écoutons ici, les retours ont été formidables et très bienvenus, et nous y reviendrons lorsque nous aurons plus à partager. »

Enfin, les joueurs ont été invités à s’attendre à « un bon nombre de modifications du coût ultime dans S3 », car Blizzard « réduit le remboursement ultime lors de l’échange de héros à 25% dans le cadre de cette passe en cours d’exécution ».

Après 10 jours, Overwatch 2 avait 25 millions de joueurset grâce au rapport financier du troisième trimestre d’Activision Blizzard, nous savons que le jeu a enregistré 35 millions de joueurs au cours de son premier mois.

Blizzard a commencé à déployer la transcription audio pour aider à lutter contre les abus et la toxicité dans le chat vocal d’Overwatch 2.





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