Ce que nous avons joué


16 décembre 2022

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : une discussion sur Mario, les plaisirs de l’inventaire Tetris, et un JRPG de Noël.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Super Mario Odyssey, Commutateur

Mario Odyssée.

Maman : Vous avez terminé Super Mario Odyssey, félicitations ! Qu’est-ce que ça fait d’avoir fini le jeu ?

Enfant de neuf ans : C’est excitant ! Hyper excitant !

Maman : Quelle a été votre partie préférée du jeu ?

Enfant de neuf ans : Hmm. C’est un choix difficile, mais probablement le moment où j’ai capturé Bowser [by using Cappy, Mario’s partner in Odyssey]. C’était vraiment cool de pouvoir cracher du feu. C’était aussi super drôle de voir Bowser avec une moustache et un chapeau Mario.

Maman : Quelle était ta zone préférée dans le jeu ?

Neuf ans : le château de Bowser ! J’ai aimé l’architecture ici et les captures que vous pourriez obtenir dans ce domaine. Et le patron était un combat amusant.

Bowser’s Kingdom m’a pris par surprise. Je pensais que ça allait être agité et fougueux, comme les cours de Mario Kart, mais c’est en fait plutôt sympa si vous supprimez les méchants. Le royaume de la mer était un autre que j’aimais parce qu’après avoir vaincu le patron, j’ai pu jouer au beach-volley.

Au début, je trouvais Metro Kingdom assez étrange. J’ai également trouvé cela vraiment étrange lorsque je suis tombé sur une personne réelle errant dans le royaume des sables, qui n’est pas de la fantaisie en tant que telle, mais définitivement un monde inventé. Cependant, je me suis habitué à Metro Kingdom quand j’y étais.

Maman : À part Bowser, quels autres boss vous ont marqués pendant votre partie ?

Neuf ans : La couvée verte [Topper]. C’était un combat assez simple, mais amusant. J’aime juste vraiment éliminer les sbires de Bowser.

J’ai aussi aimé le dragon. J’avais très peur quand je l’ai rencontré pour la première fois, mais quand j’ai compris comment vaincre le dragon, je me suis senti plus confiant.

Maman : Quelle était votre capture préférée de Cappy dans le jeu ?

Neuf ans : Probablement Chargin’ Chuck. J’ai aimé pouvoir charger et casser des rochers. Cela m’a fait me sentir vraiment fort et excité.

Maman : Quelle était ta tenue préférée du jeu ?

*Mon fils réfléchit très attentivement à celui-ci avant de décider*

Neuf ans : Je pense que ça doit être le costume et le haut-de-forme de Bowser. Il vient avec sa propre coque, et c’est un très beau costume. De plus, le chapeau est livré avec des gants de boxe.

Maman : Recommanderiez-vous Super Mario Odyssey à d’autres ?

Enfant de neuf ans : Absolument !! C’est un jeu coloré et dynamique avec de la bonne musique et la possibilité d’explorer vraiment tous les différents royaumes que vous visitez. Pouvoir capturer d’autres personnages avec Cappy est incroyable – pouvoir sauter comme une grenouille, voler comme un Glydon, nager comme Cheep Cheep et charger comme un tank est génial.

Maman : Si tu devais noter Super Mario Odyssey sur 10, tu lui donnerais quoi ?

Enfant de neuf ans : je lui donnerais un neuf et un quart. C’est un bon jeu mais il y a des choses qui pourraient l’améliorer.

J’aimerais qu’il y ait des Boos dans le jeu – je n’en ai pas vu. Il y a aussi des personnages dans le jeu que j’aimerais pouvoir capturer, mais que je ne peux pas. J’aimerais avoir la chance de capturer un Crapaud du Royaume Champignon. Je ne sais pas quelles capacités un crapaud aurait – peut-être pourriez-vous vous faufiler dans des zones secrètes ?

Maman : Maintenant que vous avez terminé Odyssey, quelle est la prochaine étape ?

Neuf ans : Je veux jouer à 100 % Je veux retourner dans les différents royaumes et collecter toutes les Power Moons. Je veux aussi acheter toutes les tenues.

Maman : Une dernière question très importante pour vous : à quel point êtes-vous excité par le film Super Mario Bros. ?

Neuf ans : Super Duper multiplié par l’infini !

Maman : Est-ce que maman peut être votre rendez-vous au cinéma ?

*Mon fils réfléchit plus profondément*

Enfant de neuf ans : Hmm. Souhaitez-vous payer en mon nom?

Maman (riant beaucoup) : Oui, maman va payer.

Enfant de neuf ans (avec un très grand sourire sur le visage) : Dans ce cas, oui, tu peux être mon rendez-vous.

Maman : Merci ma chérie. J’apprécie cela.

Victoria Kennedy

Économiser de la place, changer

Bande-annonce de Save Room.

Inventaire Tetris est l’une des idées les plus brillantes des jeux, je pense. Au fil des ans, il a fourni de nombreuses belles pauses méditatives de l’action dans les horreurs de survie ou un jeu comme Diablo. Cela fonctionne pour la même raison que les gens avaient l’habitude de prendre des photos du contenu de leurs sacs sur Flickr, peut-être. L’organisation, mais aussi le simple plaisir de voir à quel point vos affaires reflètent la personne que vous êtes – la personne que vous êtes dans le jeu, en tout cas.

Save Room, pour lequel j’ai perdu une happy hour cette semaine, est un pur inventaire de Tetris. C’est tout ce qu’il y a, et c’est agréable de voir un jeu si bien ciblé. Pendant qu’une partition de mauvaise humeur joue, je prends des armes à feu, des munitions, des œufs et ainsi de suite du côté droit de l’écran et je fais tenir le tout dans un espace sur la gauche. Parfois, je dois charger une arme. Parfois, je dois manger un œuf. C’est la vie, bébé. C’est la vie.

Je n’arrêtais pas de m’inquiéter que le jeu s’épanouisse en quelque chose de plus et perde sa belle étroitesse d’esprit. Cela ne s’est pas produit jusqu’à présent. J’aime le processus de réflexion qui me guide à travers chaque niveau, une sorte de triage par taille. Les fusils en premier, puis la forme difficile du SMG. Pendant tout ce temps, je garde un œil sur les munitions et les œufs – pourront-ils combler les lacunes que je laisse ?

Plus que tout, Save Room est une célébration des jeux qui se cachent dans d’autres jeux, de la même manière que ne pas marcher sur les fissures se cache à l’intérieur de la course de l’école ou d’un voyage à Tesco. C’est un régal de me perdre dans quelque chose comme ça et d’en ressortir, même longtemps plus tard, avec une tête plus claire et un cœur plus léger.

Chris Donlan

Échos enchaînés, interrupteur

Bande-annonce d’Échos enchaînés.

Noël est un moment de confort et de nostalgie et – pour moi – de se pelotonner avec un bon JRPG. Cette année, ce sera Chained Echoes, un nouveau jeu fortement inspiré des classiques Chrono Trigger et Final Fantasy 6.

En fait, le jeu est une lettre d’amour à tous les JRPG du passé. Il y a des pirates du ciel et des animaux anthropomorphisés ; princesses secrètes, nations en guerre et technologie magique ; un vaste pays fantastique de donjons et de mini-jeux ; et une histoire qui (je suppose, après les dix heures que j’ai joué jusqu’à présent) transcende le temps. Il a aussi le passé dans ses systèmes : des cristaux s’insérant dans des armures et des armes comme la matière et les capacités apprises en dépensant de l’expérience, le tout lié pour un bricolage de personnage satisfaisant.

Plus que repérer la référence, cependant, Chained Echoes a ses propres idées géniales. Son système Overdrive ajoute une touche de combat (comme tout bon JRPG devrait en avoir), obligeant les joueurs à équilibrer attaque et défense ou à risquer de surchauffer. Son histoire bien écrite (et souvent étonnamment sombre) joue avec les conventions dès son ouverture du réveil d’un rêve. Et tout est présenté à travers un pixel art net et net avec des vues magnifiques, ainsi qu’une musique convenablement aventureuse.

Et tout cela du développeur solo Matthias Linda, un projet passionné de sept ans. Ceci est un JRPG par un nerd JRPG pour les autres nerds JRPG, et j’ai hâte d’enfiler une armure de ciel et d’en faire plus pendant les vacances de Noël.

Ed Rossignol





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