Ce que nous avons joué


21 octobre 2022

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : les maléfices, les orgues et le chant.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Récif, PC

https://www.youtube.com/watch?v=A5_uVYL0DNw
Remorque Reefland.

Reefland était l’un des nombreux jeux dont la démo était disponible lors du dernier Steam Next Fest, et j’y ai jeté un œil depuis. Au début de la semaine, il est sorti en accès anticipé et j’ai vraiment apprécié mon temps avec.

Le jeu est un casse-tête de construction de ville. Les cartes en niveaux de gris des tuiles hexagonales sont générées de manière procédurale, certaines des tuiles contenant des ressources. Les tuiles d’eau peuvent contenir des poissons ou des bateaux, et les tuiles de terre peuvent contenir des arbres ou des minéraux. On vous donne quelques bâtiments et améliorations aléatoires à placer sur les tuiles. Au fur et à mesure que vous placez vos bâtiments, la couleur se répandra sur l’île.

Reefland prend ce que j’aime dans la série Civilization et Dorfromantik et les mélange dans un défi stratégique incroyable. Vous devez être très conscient de l’endroit où se trouvent vos ressources et de ce qu’il faut placer à proximité, car cela affecte votre score. Par exemple, si vous avez des moutons, vous pouvez placer une maison à côté. Mais s’il y a du minerai à côté de la maison et que vous choisissez de mettre une mine sur ce minerai, vous encourrez une pénalité.

Vous finissez par devoir peser les scores de chacun de vos placements – si je pose un phare avant de poser des pêcheurs sur un poisson à sa portée, je n’obtiendrai aucun point bonus, mais comment savoir si le jeu va me donner des pêcheurs?

Cela peut être un peu frustrant avec les améliorations qui vous sont apportées. Pour autant que je sache, ils sont aléatoires, et il y a eu un certain nombre de fois où on m’a donné un tas d’enclos mais il n’y a plus de moutons pour les utiliser. Le jeu vient de sortir en accès anticipé, donc je ne suis pas trop dérangé par les problèmes d’équilibre.

Le style musical et artistique est très relaxant, et votre objectif est de colorer un certain pourcentage de l’île pour débloquer le niveau suivant. Il y a actuellement 15 niveaux, chacun avec sa propre palette de couleurs et son propre biome, et je les ai presque tous débloqués. Actuellement, le mode créatif est encore en développement, mais jusque-là, j’adore essayer d’accumuler autant de points que possible. Mon meilleur score au moment de la rédaction est de 3260, même si je suis sûr qu’il ne durera pas très longtemps !

Liv Ngân

Simulateur d’échange d’organes Space Warlord, Xbox


Bande-annonce de Space Warlord Organ Trading Simulator.

Dernièrement, mon temps a été occupé par Space Warlord Organ Trading Simulator. C’est comme la bourse mais dans l’espace. Le besoin frénétique et constant de vérifier les prix des organes me fait avancer et la ruée vers la dopamine des entrailles rentables est toujours un plus, même si parfois il s’agit plutôt de l’euphorie d’une frénésie capitaliste absolue et de soins infirmiers pour retrouver la santé pour les revendre immédiatement à profit.

Le concept semble nouveau, mais j’ai commencé à le faire à 9 heures du matin pour faire demi-tour et découvrir que j’ai joué pendant 6 heures d’affilée. Déformer le temps est toujours un plaisir.

Paul Balmes

Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle, Commutateur


Bande-annonce Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle.

« Qui va courir dans la peur en criant ‘Mamma miaaaaa’ ? » chante Fantôme.

Non, pas le mec au masque blanc « de l’opéra ». Voici Phantom, l’opéra chantant hybride rabbid, boo, gramophone au milieu de Mario + Rabbids Kingdom Battle. Et c’est de l’art pur.

Jamais depuis l’opéra Great Mighty Poo dans Conker’s Bad Fur Day, un patron de jeu vidéo chantant ne m’a fait rire. Rien ne vaut l’absurdité d’un gigantesque étron passionnément passionné par le maïs avant d’être chassé, mais Phantom s’en rapproche.

Sa petite aria a tout. Comme toute diva de l’opéra, son entrée survient à un moment dramatique du récit (ici, le point culminant du tiers-monde effrayant du jeu) et il ne quittera littéralement pas les projecteurs. Il y a de la romance (« Mon art touchera le cœur de votre princesse et vous serez séparés »). Il y a une tragédie (« Qui me laisse gris et sinistre ? Oh, qu’est-ce que Peach voit en lui ? »). Il y a des dénigrements cinglants (« Glisser dans chaque tuyau, malgré son type de corps en forme d’aplomb ») et des rimes amusantes («  »C’est-moi, allons-y! » Les seuls mots que vous connaissez! »). Et, vraiment, un résumé juste des jeux Mario dans leur ensemble : « Vous ne valez vraiment pas la peine. Votre princesse est dans un autre château !

Je plaisante, j’aime un bon jeu de plateforme Mario. Mais Mario + Lapins Crétins propose une nouvelle vision de la série à laquelle je ne m’attendais pas. C’est plus un jeu de puzzle qu’un jeu de stratégie, combinant le gameplay exquis de Nintendo avec le flair d’Ubisoft pour la comédie. J’ai joué au jeu en préparation de la suite cette semaine, mais je l’apprécie tellement plus que je ne le pensais. J’ai peur que Sparks of Hope ne puisse pas rivaliser. À moins, bien sûr, qu’il y ait un autre numéro musical…

Ed Rossignol





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