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Pourquoi les gens jouent-ils aux guérisseurs dans les jeux ? D’où vient cette motivation pour que quelqu’un se connecte et veuille aider quelqu’un d’autre au lieu de rechercher sa propre gloire ?
Je me pose la question depuis que j’ai commencé à soigner dans Dark Age of Camelot il y a 20 ans. Je ne sais pas pourquoi je l’ai fait ou je suis resté avec, mais dans chaque jeu auquel je joue maintenant, je gravite vers ce rôle.
Et après avoir joué aux guérisseurs pendant si longtemps, j’en ai vu le bien et le mal. On s’est moqué de moi et j’ai été tué en priorité par des équipes ennemies plus de fois que je ne peux compter. Et avouons-le, ce n’est pas toujours amusant – pas seulement pour ces raisons, mais parce que la guérison n’est pas le truc flashy sur lequel les jeux sont vendus.
Fondamentalement, vous êtes là pour permettre l’héroïsme des autres. C’est un peu comme être gardien de but au football : c’est un rôle essentiel mais dont personne ne veut vraiment. Ils veulent marquer des buts.
Pour vous brosser un tableau rapide : dans World of Warcraft, soigner dans un raid signifiait se tenir dans un coin et se relayer, en équipe, pour soigner un personnage tank combattant un énorme monstre. Qui est le plus héroïque dans ce scénario : la meute de guérisseurs dans un coin ou le personnage combattant l’énorme dragon ?
Parfois, la conception d’un jeu peut même signifier que si vous êtes entièrement concentré sur la guérison, vous ne pouvez rien faire sans qu’un autre personnage se batte pour vous. Tu es inutile tout seul sans quelqu’un à soigner. Imaginez cela dans un jeu solo.
Tout cela est revenu en jouant à Overwatch 2 – quand j’ai pu me connecter. Ces files d’attente, hein ? Overwatch est un jeu avec des chars et des guérisseurs et des marchands de dégâts. Il est en fait construit à partir de pièces MMO, récupérées du jeu Titan annulé de Blizzard. Et devinez quels rôles remplissent en premier ? J’ai même joué à des jeux où personne ne jouait au support du tout – parler de défi égoïste.
Cependant, Overwatch a les meilleurs personnages de guérison de tous les jeux auxquels j’ai joué. Devoir les rendre viables dans un jeu de tir en équipe au rythme rapide, et capables de contribuer et de ne pas mourir trop rapidement, a conduit à des conceptions vraiment intéressantes. Et ils ne se sont améliorés qu’avec le temps, avec des ajustements et avec de nouveaux personnages. Certains sont des marchands de dégâts assez compétents et se déplacent à merveille.
Overwatch encourage également vraiment la guérison – ou le soutien, comme il l’appelle. Les tables de score valorisent les contributions de guérison ou l’atténuation des dommages pour quelqu’un, et il existe un système d’approbation conçu comme pour remercier les gens en particulier de l’avoir fait. Vous pouvez soutenir un coéquipier après un match, et ce sont presque toujours les guérisseurs qui sont remerciés en premier. Il existe même une file d’attente de support distincte pour les jeux, qui, je suppose, aura le temps d’attente le plus court lorsque les choses se stabilisent, et vous êtes incité à faire la queue pour le support avec Battle Pass XP supplémentaire.
C’est super. Mais ces incitations sont la preuve que le jeu doit encore encourager les gens à jouer à Support. Évidemment, il y a encore plus d’attrait à infliger beaucoup de dégâts et à jouer le jeu, puis à publier une rediffusion sur Reddit. Et je peux comprendre ça. Il incombe donc toujours à un certain type de personne de combler le vide de l’assistance.
Sans eux, où serions-nous ? Vous savez, même lorsque je choisis un autre personnage – j’aime beaucoup Mei et j’essaie de jouer comme tout le monde à un moment donné – je suis toujours hyper conscient de l’endroit où se trouvent les guérisseurs, à la fois les miens et ceux de l’équipe ennemie. Je les regarde toujours par-dessus mon épaule, même quand je ne les joue pas – leur présence est énorme. Si vous me demandez, ce sont les personnages les plus importants sur le terrain.
Alors bravo à vous tous qui jouez au support – ou qui jouez un guérisseur dans n’importe quel autre jeu auquel vous jouez. Je vous vois faire le travail que d’autres ne veulent pas faire, et je vois votre sens des responsabilités. C’est vous qui faites fonctionner des jeux comme ceux-ci. Sans toi, il n’y a pas de plaisir. Alors merci. Merci d’être toi. Vous êtes les vrais héros.
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