Customize this title in french Cormac McCarthy a donné aux jeux vidéo post-apocalyptiques leur saveur | Jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsCOrmac McCarthy, l’une des figures les plus importantes de la littérature américaine moderne, est décédé la semaine dernière à l’âge de 89 ans. Bien que les hommages proviennent principalement du monde littéraire, il a eu un impact énorme sur la culture moderne dans son ensemble, y compris les jeux vidéo. Le travail de McCarthy a remodelé la façon dont le monde regarde le genre post-apocalyptique, une saveur de fiction que les jeux vidéo ont longtemps appelée à la maison. Et l’opus western de Rockstar Red Dead Redemption rappelle vivement la trilogie Border – en particulier la figure tordue de Dutch van der Linde.Les développeurs de The Last of Us ont spécifiquement cité The Road comme une influence clé, et il est facile de comprendre pourquoi Naughty Dog s’est inspiré du voyage parent-enfant de McCarthy à travers une Amérique post-apocalyptique pour informer le leur. Alors que l’idée maîtresse de l’histoire du jeu s’inscrit parfaitement dans le monomythe de Joseph Campbell, c’est le nihilisme et la morosité de The Road qui déterminent son humeur. Les deux présentent des mondes en ruine, pleins de maraudeurs et de cannibales, et la maladie de Joel est parallèle à l’état de décoloration de l’homme dans le roman. Les deux fins sont sombres, les horreurs du monde engloutissant les personnages physiquement et mentalement.The Last of Us Part II : un autre jeu vidéo post-apocalyptique qui met l’accent sur la brutalité du quotidien. Photographie: Naughty DogLà où l’écriture de McCarthy bouillonne d’un langage grossier et descriptif, ce détail se manifeste dans les lieux en ruine de The Last of Us. Considérez le passage de The Road, décrivant les « ruines carbonisées d’une bibliothèque où des livres noircis gisaient dans des flaques d’eau. Les étagères ont basculé. Certains ragent contre les mensonges rangés par milliers rang après rang » ; ce sont des scènes que nous parcourons à maintes reprises dans la peau de Joel.Une référence plutôt directe à The Road peut également être trouvée dans Fallout 4, une autre série de jeux post-apocalyptiques, lorsque les joueurs rencontrent un enfant nommé Charlie errant dans le désert avec Clinton, son père ; elle parle de la mort de sa mère et de la possibilité d’avoir un chien, ses questions enfantines juxtaposées au monde dur et impitoyable qui l’entoure. Les jeux post-apocalyptiques existaient bien avant le roman de McCarthy, bien sûr, mais l’ambiance de The Road se reflète dans presque tous les jeux vidéo post-apocalyptiques que vous pourriez mentionner depuis 2010 environ, du jeu de survie oublié de 2012 I Am Alive à la saison 1 de Telltale’s Les morts-vivants. Dans le premier, le protagoniste anonyme chasse pour sa famille, tandis que la relation du second entre Lee et Clementine fait écho à la dynamique entre The Road’s deux protagonistes.La duologie Red Dead Redemption de Rockstar, quant à elle, rappelle souvent de manière frappante la trilogie Border Trilogy de McCarthy, qui raconte l’histoire de deux cow-boys du XXe siècle qui se réconcilient avec le monde moderne et les derniers râles de mort du vieil ouest, où les ranchs sont saisis par le gouvernement pour devenir des foyers pour l’armée élargie des États-Unis. Ici aussi, la dévotion naturaliste de Rockstar à dépeindre la beauté mourante de l’ouest américain fait écho aux détails descriptifs de McCarthy sur plusieurs pages. La boue et la poussière du vieil ouest collent à John Marston et Arthur Morgan comme de la colle ; les joueurs doivent nettoyer leurs armes régulièrement pour garder leurs armes en bon état ; le contenu de chaque tiroir est rendu de manière crédible.Beauté mourante de l’ouest américain… Red Dead Redemption 2 présente des similitudes frappantes avec la Border Trilogy de Cormac McCarthy. Photographie: Rockstar GamesBlood Meridian n’a peut-être jamais été explicitement cité comme référence pour Red Dead Redemption, mais des éléments de sa représentation nihiliste du Far West transparaissent. Le juge Holden, l’antagoniste de Blood Meridian, est une brute imposante, peut-être inspirée par une personne réelle. Holden masque sa brutalité avec intelligence : il connaît bien la philosophie, le droit, les langues et les sciences. Pourtant, sa vraie nature, bien qu’il la déguise, est sanglante et révoltante. Le personnage de Dutch van der Linde dans Red Dead est une interprétation moderne de Holden, un homme charismatique aux croyances contradictoires de la philosophie des Lumières et du primitivisme, combinées à une appréciation hédoniste des bonnes choses de la vie, que ce soit les cigares ou l’opéra. Alors que Holden maintient le gang de scalpeurs de John Joel Glanton dans Blood Meridian avec un mélange de menaces et de charisme, Dutch contrôle également ses hommes. Aucun des deux personnages n’est étranger à la brutalisation impulsive d’innocents.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation de Google s’appliquent.après la promotion de la newsletterTout au long de Blood Meridian et Red Dead Redemption 2, jusqu’à leurs conclusions sanglantes, les objectifs changent, les problèmes surgissent et d’innombrables meurtres sont commis – mais le gang n’atteint jamais son objectif. Il y a toujours plus, juste un gros score de plus, une autre issue possible. Ce n’est pas un hasard si les deux œuvres se terminent par la mort de leur protagoniste. L’ouest sauvage de McCarthy respirait la mort, la destruction et l’insignifiance, parallèlement à sa beauté naturaliste; Le Far West de Rockstar est le même, s’écartant des représentations plus romantiques que l’on trouve souvent au cinéma. Pour citer le juge : « Ce désert sur lequel tant de personnes ont été brisées est vaste et demande de la largeur de cœur, mais il est aussi finalement vide. C’est dur, c’est stérile. Sa nature même est la pierre… Buvez. Le monde continue.L’héritage de McCarthy a imprégné toute la culture. Ses romans ont été des lectures marquantes pour la génération qui dirige maintenant le développement de jeux, et les échos de leur nihilisme, de leur intimité et de leur sens du destin seront présents dans les jeux vidéo pour les années à venir.

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