Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsPortail/Portail 2 (2007/2011)GLaDOS est sûrement l’IA mégalomaniaque la plus reconnaissable des jeux vidéo, le robot créativement sadique avec une voix apaisante monotone et chaleureusement maléfique qui a été laissé seul en charge d’un laboratoire pendant trop longtemps. Soyons honnêtes, son attitude joyeusement meurtrière envers l’humanité n’est pas totalement injustifiée.Choc du système / Choc du système 2 (1994/1999)Classique d’horreur de science-fiction… une capture d’écran du remake de System Shock. Illustration : Studios de plongée nocturneNon content de simplement prendre le contrôle d’une station spatiale, le supercalculateur Shodan de System Shock pénètre dans des humains en mutation génétique avec des agents pathogènes de sa propre conception. Ces deux classiques de l’horreur de science-fiction vous confrontent à cette IA vigilante et malveillante dans l’espace et le cyberespace. Un remake du premier jeu est sorti cette semaine.Observation (2019)Chilling … Capture d’écran d’observation. Illustration : Pas de codeUne vision intéressante de tout le trope de science-fiction humains contre ordinateurs, car ici vous sont l’ordinateur, travailler avec – ou contre ? – les occupants humains d’une station spatiale alors que des choses étranges commencent à tomber. C’est effrayant et surprenant, prenant 2001 : l’inspiration kubrickienne de l’Odyssée de l’espace dans une direction inattendue.Halo : Combat évolué (2001) »Les IA voyous dans les jeux sont assez doués pour masquer leurs tendances génocidaires »… Capture d’écran de Halo: Combat Evolved. Illustration : MicrosoftDans la première entrée de la série d’opéras de science-fiction de Bungie, Master Chief rencontre un petit œil de robot intelligent volant appelé 343 Guilty Spark – qui semble être un ami, jusqu’à ce qu’il s’avère qu’il ne l’est pas du tout. Les IA voyous dans les jeux sont assez habiles pour masquer leurs tendances génocidaires avec des personnalités adorablement nerveuses.Déclencheur Chrono (1995)Brillant… Capture d’écran de Chrono TriggerDans l’ère future de ce brillant jeu de rôle qui voyage dans le temps, il s’avère que des robots ont pris le contrôle de la Terre. Surprendre! Leur architecte IA, Mother Brain, est un boss mémorable, alors que le superordinateur scintillant se bat contre l’obsolescence des humains.Horizon interdit à l’ouest (2022)Géographiquement magnifique… Capture d’écran d’Horizon Forbidden West. Illustration : SonyIl est facile d’oublier l’intrigue d’Horizon alors que vous aimez combattre des créatures robotiques et grimper autour de ses États-Unis post-apocalyptiques géographiquement magnifiques, mais la plupart d’entre eux tournent autour de la recherche des sous-fonctions d’IA perdues qui ont autrefois restauré la vie sur Terre – sauf que certaines d’entre elles ont un peu mal tourné entre-temps. Un rappel de ne jamais nommer une IA quelque chose comme Hadès.Je n’ai pas de bouche et je dois crier (1995)Sombre exploration de l’éthique… Capture d’écran de I Have No Mouth, and I Must Scream. Illustration : CyberrêvesDéveloppé par le studio de jeux d’aventure culte The Dreamers Guild et basé sur la nouvelle de Harlan Ellison, c’est l’histoire familière d’un ordinateur de la défense américaine qui gagne en sensibilité et détruit la race humaine – à l’exception d’une poignée de survivants torturés. Écrit par l’auteur lui-même, il s’agit d’une exploration pointer-cliquer sombre et sombre de l’éthique et de l’humanité.Parallaxe (1986)L’un des plus grands tireurs Commodore 64 de tous les temps, conçu par Sensible Software et doté de superbes graphismes à défilement multidirectionnel. Vous êtes le pilote qui tente de voir une invasion de la Terre par un vaisseau spatial contrôlé par l’IA, que vous devez infiltrer et faire exploser. Typiquement belle bande-son de Martin Galway aussi.Détroit : devenir humain (2018)Incitant à la réflexion… Capture d’écran de Detroit: Become Human. Illustration : SonyLe directeur créatif de Quantic Dream, David Cage, a passé des années à faire des recherches sur l’IA et la robotique avant d’écrire cette aventure stimulante et controversée sur des androïdes asservis qui se battent pour leurs droits contre des propriétaires humains oppressifs. Alors que les joueurs contrôlent les actions de trois de ces androïdes, les dilemmes moraux au cœur du récit ont des conséquences réelles, souvent choquantes.Deus Ex (2000)Absolument chargé d’IA voyous… Capture d’écran de Deus Ex. Illustration : EidosLa vaste aventure de science-fiction de Warren Spector, qui se déroule dans un futur proche dominé par des factions d’entreprises et gouvernementales en guerre, est absolument chargée d’IA voyous. Au cœur de l’histoire complexe se trouve cependant Daedalus, la première IA autonome au monde, conçue pour succéder au système d’espionnage réel Echelon, qui devient ensuite voyou, avec des résultats généralement calamiteux. Basé sur des dizaines de théories du complot, c’est une sorte de manuel paranoïaque pour l’ère de l’IA.
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