Customize this title in french Je gagne 6 chiffres par mois en jeux générant des revenus sur Roblox. Voici comment j’ai commencé à gagner des milliers dans ma première année.

Make this article seo compatible, Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Janzen Madsen est un concepteur de jeu de 25 ans originaire de Nouvelle-Zélande. Madsen crée de nouveaux jeux sur Roblox et met à jour ses jeux précédents pour maintenir un flux de revenus. Il a gagné près de 40 000 $ au cours de sa première année sur la plateforme. Chargement Quelque chose est en cours de chargement. Merci pour l’enregistrement! Accédez à vos sujets favoris dans un flux personnalisé lorsque vous êtes en déplacement. télécharger l’application Cet essai as-told-to est basé sur une conversation avec Janzen Madsen, un concepteur de jeux néo-zélandais de 25 ans, explique comment il gagne de l’argent sur Roblox. L’initié a vérifié les revenus de son entreprise avec de la documentation. Ce qui suit a été modifié pour plus de longueur et de clarté.Je me souviens quand j’ai gagné mes premiers 2 $ à partir d’un jeu Roblox que j’ai créé en 2017. C’était mon moment ah-ha de gagner de l’argent sur la plateforme, et j’étais extatique. Je savais que je pouvais continuer à grandir à partir de là.Ensuite, j’ai gagné près de 40 000 $ la première année sur la plateforme en 2020, et j’ai vu une croissance exponentielle les deux années suivantes.Maintenant, je génère six chiffres par mois de revenus grâce aux expériences Roblox que j’ai créées ou que j’ai participé à la création depuis 2021. Avec mon équipe de mon studio de jeu, Splitting Point, j’ai créé plus de 25 expériences qui ont amassé plus de 3,1 milliards de jeux. J’ai voulu créer mes propres jeux depuis que je suis gaminJ’avais environ sept ans quand j’ai commencé à jouer à des jeux vidéo et j’ai eu envie de créer le mien. J’avais l’habitude d’écrire des idées sur la façon d’améliorer un jeu auquel je jouais ou mes propres jeux. J’ai commencé à développer sur Minecraft en exécutant différents serveurs quand j’avais 16 ans. Une façon de développer sur la plate-forme consiste à exécuter un serveur sur Minecraft. Un serveur Minecraft est une instance (également appelée profil) que vous pouvez configurer et inviter des utilisateurs à jouer. En exécutant votre propre serveur – essentiellement un programme informatique qui exécute Minecraft – vous créez une communauté. J’ai également créé des plug-ins pour mon serveur, qui sont des add-ons pour le jeu. Un plug-in que j’ai créé était la possibilité de changer la couleur de votre nom dans un jeu. J’ai trouvé Roblox environ quatre ans plus tard, en 2017, quand j’avais 20 ans. Mes amis et moi avions l’habitude de nous réunir pour jouer à des jeux, et une nuit, nous avons sauté sur Roblox. J’ai été inspiré par tous les différents jeux et à quel point ils étaient amusants. J’ai téléchargé Roblox Studio le lendemain. J’ai commencé à créer en tant que développeur cette année-là – et peu de temps après, j’ai construit ma première expérience, BedWars, pendant les vacances avec mes parents.J’ai postulé pour le programme d’accélération de Roblox et j’ai été admisUne fois que j’ai téléchargé Roblox Studio et que j’ai commencé à apprendre les bases du développement sur Roblox, j’ai postulé au programme d’accélération de Roblox et je suis entré à l’automne 2019. J’ai eu accès à des conférences spécialisées, des consultations et des tables rondes sur la conception de jeux, la gestion de la production et les meilleures pratiques. Le programme m’a ouvert l’esprit et m’a appris à penser de manière plus critique à mes créations.Avant le programme d’accélération, mon approche de la création était très axée sur les essais et les erreurs. Je construisais quelque chose, je voyais comment ça se passait et je faisais des ajustements. Je faisais juste un jeu basé sur ce que je pensais être amusant. Je le fais toujours, mais maintenant j’envisage aussi des choses comme comment faire revenir les gens encore et encore.J’ai également trouvé un mentor, @Cracky 4, grâce au programme qui a sauté sur mes expériences, a relié les points et a donné des commentaires sur ce qui pourrait les améliorer, ce qui m’a beaucoup aidé.Créer des jeux qui mettent l’accent sur une expérience sociale – pour que les gens aiment jouer avec leurs amis – est au cœur de toutes mes expériences sur Roblox, et mes apprentissages du programme Accelerator et de mon mentor ont été très utiles pour renforcer cela. Tonnerre roulant. Jenzen Madsen Alors que le programme Accelerator n’est plus en cours d’exécution, les développeurs peuvent accéder à des ressources similaires comme le contenu Level Up, qui partage des apprentissages clés sur la conception de jeux et d’autres sujets pertinents, et le Roblox Game Fund, qui finance des développeurs nouveaux et existants pour construire la prochaine génération de Roblox. expériences. Mon studio de conception de jeux, Splitting Point, a récemment publié Rolling Thunder – une expérience basée sur une équipe – dans le cadre du Game Fund. Je travaille avec une vingtaine de personnes pour concevoir et développer des jeux qui exploitent la dernière technologie 3D sur Roblox.Je crée également des expériences Roblox en dehors de Splitting Point avec des amis. Créer des jeux n’est pas seulement mon travail, c’est aussi une de mes passions. Je construis donc à la fois des jeux pendant mon « travail de jour » et aussi pour m’amuser pendant mon temps libre.J’ai besoin de maintenir mes jeux existants pour gagner plus d’argent sur la plateformeJe maintiens des jeux et en crée de nouveaux pour gagner plus d’argent sur Roblox. L’une de mes créations les plus populaires, Wacky Wizards, doit être maintenue afin de maintenir mon flux de revenus. Par exemple, j’ai poussé des mises à jour chaque semaine pendant près d’un an et demi, évoluant constamment et améliorant l’expérience utilisateur. J’ai d’abord publié des ingrédients pour une potion gratuitement, puis j’ai publié un ingrédient premium pour une potion, où la monétisation entre en jeu. Ces ingrédients premium pourraient permettre à un utilisateur de faire des choses simples comme accélérer votre personnage ou des choses farfelues comme devenir un flamant rose. Sorciers farfelus. Janzen Madsen Cela peut prendre environ une semaine, plus ou moins, pour créer et expédier une mise à jour. Créer une expérience complète que les gens adorent est une tâche ardue. Maintenir et fournir des mises à jour à une expérience existante est un ascenseur beaucoup plus léger. Dans le grand schéma des choses, les mises à jour sont une petite tâche pour un gros gain.Je prendrai aussi régulièrement le temps de créer de nouveaux jeux. J’ai découvert que ma spécialité était vraiment la scénarisation, la conception de jeux et la maintenance de jeux, et je trouve des gens pour collaborer avec moi sur des projets qui fonctionnent avec ces points forts et me poussent dans d’autres domaines. Mes stratégies de monétisation diffèrent d’une expérience à l’autreFaire des mises à jour ne fonctionne pas bien dans tous les cas. Certaines expériences se sont très bien déroulées, mais lorsque je les ai mises à jour, cela a ruiné l’engagement. La mise à jour dépend donc beaucoup de l’expérience. Une fois, cela s’est produit lorsque j’ai apporté des modifications à la finale de l’une de mes expériences – Field Trip Z. Beaucoup de gens sont venus jouer lors du déploiement initial de la mise à jour finale, mais rapidement après cela, l’engagement est tombé d’une moyenne de 7 000 joueurs à 2 000. J’ai donc tout remis en place.Je ne sais pas exactement pourquoi cette mise à jour a été mal reçue, car je l’avais mise à jour dans le passé sans problème – mais je pense que les jeux bien-aimés peuvent être comme une émission de télévision ou un livre bien-aimé. Quand la série se termine, tout le monde n’aime pas la fin. Je l’ai fait! Mais si le producteur ou l’auteur pouvait réécrire la fin pour que les fans l’adorent, peut-être qu’ils le feraient. Sur Roblox, vous pouvez. Je ne saurais trop insister sur l’importance d’écouter ce que votre communauté aime. Cela peut vraiment faire ou défaire le succès d’une expérience. Avec Wacky Wizards, ma communauté demande constamment de nouvelles potions ou partage des idées sur ce qu’elle aimerait voir dans l’expérience. Lorsque nous effectuons des mises à jour, la communauté revient pour voir les changements. Ces mises à jour sont toujours pour eux, et les gens savent qu’ils attendent cela de nous.Une autre stratégie consiste à identifier les « points faibles »…

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