Customize this title in french Plus de 850 personnes référées en clinique pour accros aux jeux vidéo | Jeu

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsPlus de 850 personnes ont été dirigées vers une clinique pour les accros aux jeux vidéo, alors que les experts avertissent que le Royaume-Uni n’en fait pas assez pour s’attaquer aux fonctionnalités de type jeu dans les jeux sur téléphones mobiles et consoles.Le National Center for Gaming Disorders (NCGD), qui a eu son premier patient en 2020, a initialement reçu un financement du NHS basé sur la visite de seulement 50 personnes par an. Mais la clinique spécialisée de Londres traite 30 personnes par mois depuis la fin mars de cette année – plus de sept fois la demande prévue – portant le total à 855.Environ un tiers des joueurs recevant un traitement ont déclaré avoir dépensé de l’argent dans des « boîtes à butin », des fonctionnalités de style jeu qui offrent des récompenses aléatoires telles que des armes ou des tenues pour des personnages qui ne peuvent pas être « ré-échangés » contre de l’argent légitimement. Les experts disent que ces fonctionnalités, qui se sont avérées très lucratives pour les entreprises de jeux vidéo, normalisent les comportements de jeu chez les jeunes, en offrant la ruée vers les récompenses qui peuvent enraciner la dépendance.Certains jeux sont particulièrement susceptibles d’être cités par les toxicomanes, selon l’analyse des séances de traitement.En 2021 et 2022, près de 12 % des patients qui ont joué à des jeux vidéo ont mentionné de manière compulsive jouer à Fortnite, dont 10 % citant Minecraft, 8 % mentionnant Call of Duty et 4,7 % utilisant la plateforme de jeu Roblox.La clinique offre une aide aux joueurs – dont plus de la moitié sont des enfants – ainsi qu’aux membres de la famille, tels que les parents. Sur les 855 références, 408 étaient des joueurs, dont 227 avaient moins de 18 ans.Les patients ont signalé la rupture totale des relations familiales, la violence et le refus des enfants d’aller à l’école.Les boîtes à butin sont devenues de plus en plus courantes dans les jeux car elles offrent à l’industrie du jeu une source de revenus continus après la vente initiale du jeu.Des exemples de boîtes à butin incluent les « packs de joueurs » dans la série de football de la Fifa, qui offrent une sélection aléatoire de footballeurs. Les joueurs peuvent payer jusqu’à 87,99 £ à la fois pour des lots de points pouvant être utilisés pour acheter les packs.Les revenus de l’industrie provenant des boîtes à butin devraient atteindre 20 milliards de dollars (15 milliards de livres sterling) par an d’ici 2025, selon certaines estimations.Le professeur Henrietta Bowden-Jones, fondatrice et directrice du NCGD, a déclaré: « La monétisation des jeux via les achats de loot box et la publicité de telles fonctionnalités de jeu dans les jeux normalisent les comportements de jeu chez les jeunes. »«Nous avons besoin d’être rassurés sur le fait qu’une réglementation protectrice de ces produits sera mise en œuvre. Nous devons prendre au sérieux les préjudices en ligne.L’année dernière, la secrétaire à la culture de l’époque, Nadine Dorries, a rejeté les appels à la réglementation des boîtes à butin en tant que produits de jeu, comme c’est le cas dans certains autres pays, affirmant que l’industrie du jeu pourrait se réglementer elle-même. Elle a déclaré que des études avaient montré une corrélation entre les boîtes à butin et la dépendance au jeu, mais qu’il n’était pas clair si le lien était causal.Mais des experts ont déclaré au Guardian que la Grande-Bretagne était à la traîne par rapport à d’autres pays, affirmant qu’une préférence pour l’autorégulation semblait de plus en plus erronée.Des pays comme la Belgique, les Pays-Bas, l’Espagne et l’Australie ont soit classé les loot boxes comme des jeux de hasard, soit pris des mesures pour le faire.Sarah Mills, professeur de géographie humaine à l’Université de Loughborough, a déclaré : « Le Royaume-Uni prend du retard ; les preuves ont évolué. Elle a souligné une série d’études récentes qui avaient ajouté au poids de la preuve montrant un lien entre les boîtes à butin et le jeu problématique. »[A game] procure de la joie le jour de Noël, mais les parents ne savent souvent pas qu’il y aura sans cesse des demandes de petites sommes d’argent qui pourraient s’élever à des centaines ou des milliers de livres », a déclaré Mills.Les magasins d’applications utilisés par les utilisateurs de téléphones Apple et Android proposent de plus en plus de jeux avec des mécanismes de jeu, tels que les machines à sous.Une boîte à butin. La Belgique, les Pays-Bas, l’Espagne et l’Australie ont soit classé les loot boxes comme jeux d’argent, soit pris des mesures pour le faire. Photographie: Blizzard EntertainmentLeon Xiao, expert en boîtes à butin et doctorant à l’Université informatique de Copenhague, a déclaré qu’il existait des normes informelles pour ces jeux – telles que l’obligation de publier des informations sur la probabilité de gagner sur une machine à sous – mais même celles-ci n’étaient pas adhérant à. »Apple dit que si vous voulez télécharger votre jeu sur l’Apple Store, vous devez divulguer la probabilité de fonctionnalités aléatoires », a-t-il déclaré. « Nous avons vérifié en 2021 et un tiers des entreprises ne le faisaient pas. La réglementation existante n’est pas appliquée.L’une des raisons pour lesquelles les récompenses aléatoires dans les jeux ne sont pas réglementées comme des jeux de hasard est qu’en théorie, les retours ne sont que numériques et ne peuvent pas être échangés contre de l’argent.Mais Mills a déclaré qu’il s’agissait d’une compréhension dépassée de la façon dont les jeunes apprécient les objets du jeu.La Commission des jeux de hasard a également déjà pris des mesures contre des sociétés tierces qui permettent aux joueurs de vendre des objets numériques contre de l’argent, ou même de les utiliser comme monnaie pour parier.Après la décision du gouvernement de ne pas réglementer les loot boxes, le ministère de la Culture, des Médias et des Sports, comme on l’appelait alors, a mis en place un groupe de travail de l’industrie des jeux vidéo pour examiner les loot boxes, qui devrait rendre compte de ses progrès d’ici quelques semaines.Un porte-parole du gouvernement a déclaré: «Il est important de garantir que les joueurs, en particulier les enfants, puissent profiter des jeux vidéo en toute sécurité. Nous travaillons avec l’industrie pour renforcer les protections des joueurs et publierons une mise à jour à ce sujet sous peu. »La réponse du gouvernement à l’appel à preuves sur les coffres à butin a indiqué que l’industrie du jeu peut et doit aller plus loin pour protéger les enfants et les adultes contre les risques de préjudice. »

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