Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Je suis surexcité. Je joue à Counter-Strike: Global Offensive depuis 11 ans maintenant, depuis sa sortie en 2012, et c’est passé d’une curio LAN party à mon jeu incontournable dans lequel j’ai littéralement plongé des milliers d’heures, que ce soit m tester du matériel ou tester mon courage dans son matchmaking en ligne. Je suis rejoint en ligne par 1,5 million de joueurs simultanés, et même lorsque je fais une pause, je suis la scène compétitive passionnante qui attribue des millions de dollars en prix à ses participants chaque année – pas mal pour un rythme lent, stratégique série de tir qui a commencé sa vie en tant que mod Half-Life en 1999. Le jeu a continué à se développer et à évoluer pendant tout ce temps, mais au cours des dernières années, le développeur Valve a été silencieux – aucune nouvelle opération, la prise de Counter-Strike sur une passe de combat, n’a été publiée, les ajustements d’équilibre des armes autrefois fréquents ont cessé, et les mises à jour de toutes sortes ont ralenti. En effet, depuis la sortie de Half-Life Alyx en 2020, Valve travaille secrètement sur un nouveau Counter-Strike : Counter-Strike 2. J’ai participé au test limité du jeu, et malgré quelques défauts techniques typiques de la pré -release software, je m’éclate. Nous examinerons bientôt de plus près les changements techniques de Counter-Strike 2 dans une analyse de Digital Foundry, mais les bases sont que le jeu abandonne l’ancien moteur Source, basé sur DirectX 9 et initialement publié en 2012, pour Source 2 et le Vulkan moderne. API graphique. Source 2 a été lancé pour Dota 2 en 2015 et une version gonflée alimentée par Half Life Alyx en 2020, ce n’est donc pas tout à fait nouveau, mais il est clair que l’effort de développement pour reconstruire un jeu vieux de plus de dix ans dans un nouveau moteur était substantiel. Un gameplay simple du test limité de Counter-Strike 2, montrant un jeu compétitif 5v5 sur Dust 2. Avec cette nouvelle fondation en place, la voie pour les futures mises à niveau et améliorations devrait être claire – et Counter-Strike 2 devrait être lancé cet été avec suffisamment de nouvelles fonctionnalités pour justifier le nouveau chiffre. Les trois gros articles sont des grenades fumigènes dynamiques et volumétriques, qui remplissent de manière réaliste les espaces et peuvent être tirées ou grenadées pour creuser temporairement des lacunes; un nouveau modèle d’éclairage qui se combine avec des ressources améliorées telles que des cartes, des armes et des agents pour améliorer la fidélité graphique ; et un modèle de réseau « sans tic-tac » qui échange l’ancien taux de mise à jour rigide de 64 tic contre celui qui envoie des tirs, des lancers de grenade ou des mouvements quelques microsecondes après qu’il se produit. D’autres éléments, comme l’interface utilisateur et les éclaboussures de sang, ont également été retravaillés afin que CS2 ressemble à un jeu plus frais et plus moderne, convenant à sa date de sortie 2023 et à une liste complète de tireurs alternatifs comme Valorant, Fortnite et Warzone 2. Pour le moment, CS2 est disponible en tant que test limité pour un petit pourcentage de joueurs actifs de Counter-Strike: Global Offensive, avec une seule carte – la classique de_dust2 – et deux modes de jeu, match à mort et compétitif, disponibles. Dust 2 est vraiment la carte Counter-Strike par excellence, c’est donc un bon choix – et comme il est configuré uniquement pour recevoir des mises à jour d’éclairage plutôt que des mises à niveau matérielles physiques ou une refonte complète, c’est également l’une des cartes les plus faciles à fournir pour Valve. à ce stade précoce. L’interface du jeu a été remaniée en mettant davantage l’accent sur les visuels améliorés – mais avec des améliorations de la convivialité également. Le menu graphique, qui offre un retour en direct sur les changements de paramètres, est un point fort particulier. J’ai joué environ une demi-douzaine de matchs compétitifs et le même nombre de tours DM, et il est déjà clair que les nouvelles fonctionnalités améliorent le jeu de manière significative. Les nouvelles grenades fumigènes sont le point culminant ici, offrant un impact qui change la donne lorsque les joueurs les utilisent de manière tactique pour révéler un joueur ennemi de manière inattendue, offrant des scénarios de jeu et de contre-jeu. Le nouveau réseautage sans chat est également fantastique, avec des prises de vue plus justes – si vous avez manqué, c’était sur vous, pas sur une bizarrerie que vous pouvez blâmer sur le serveur ou la connexion d’une autre personne. De manière inattendue cependant, le mouvement semble un peu pire; il est parfois difficile de réussir des sauts ou des sauts de lapin, mais au moins le fait de lancer une grenade au sommet de votre saut ou de clouer quelqu’un dans la tête avec un Desert Eagle est parfait à chaque fois. Il y a aussi une tonne de changements subtils dans la qualité de vie. Vous pouvez voir vos propres jambes; la mini-carte indique où vous pouvez être entendu sur la carte ; les ennemis peuvent désormais s’empiler les uns sur les autres au lieu de se couper les uns les autres ; prendre une balle produit un effet de sang directionnel pour vous indiquer l’emplacement du tireur ; les cocktails molotovs produisent d’énormes gouttes de flammes rose-orange lorsqu’ils sont lancés et utilisent le même shader de simulation de fluide réaliste que Half-Life Alyx; les sons ont été retravaillés avec des effets environnementaux plus importants ; et équiper une grenade en mode entraînement fournit une image dans l’image de l’endroit exact où la grenade atterrira si elle est lancée. Tout est génial, et cela ressemble vraiment au résultat combiné d’au moins trois ans d’idées et d’expérimentation. Counter-Strike 2 a l’air fantastique, même sur Dust 2 – une carte qui ne reçoit que le nouveau modèle d’éclairage plutôt qu’une refonte complète, comme prévu pour d’autres cartes. Les seuls vrais problèmes que j’ai rencontrés sont d’ordre technique. Le jeu s’est cassé de manière vraiment étrange, même au cours des quelques jours où j’y ai eu accès. Parfois, le son cesse de fonctionner après un tour, ne revenant qu’après 20 secondes dans le menu changeant les périphériques de sortie; d’autres fois, mon clavier, mon casque et ma souris cesseront de fonctionner complètement, ce qui nécessitera un redémarrage complet du système pour restaurer – mais le jeu continue de fonctionner, mes coéquipiers étant de plus en plus exaspérés par mon inactivité. Les performances sont également un peu mitigées – j’obtiens environ 200 à 400 ips avec des paramètres 4K max, ce qui sonne bien même avec un GPU RTX 4090 de haut niveau et un processeur Core i7 12700K, mais laisser tomber les paramètres à leurs options les plus basses ne fonctionne pas. t récupérer beaucoup de performances. Pourtant, ce n’est que le début et Valve a tout le temps d’améliorer les fréquences d’images et de corriger les bogues. Bien que les changements déjà en place soient impressionnants, ce sont les choses à venir qui me passionnent le plus. Pendant des années, on a estimé que le développement de Counter-Strike a été ralenti par son âge, avec de nouvelles fonctionnalités rendues plus difficiles à mettre en œuvre par sa base de code calcifiée, une décennie de changements basés sur une API graphique désormais ancienne. Avec CS2, cette croûte aurait dû être nettoyée, et cela pourrait signifier que Valve est libre de produire des changements significatifs à un rythme beaucoup plus rapide. De nouvelles cartes, de nouvelles armes, de nouveaux modes de jeu, de nouvelles fonctionnalités graphiques ; il y a un univers de possibilités là-bas. Les nouvelles grenades fumigènes réactives apportent les changements de gameplay les plus évidents. Les balles peuvent faire de petits trous dans les bords des fumées (à gauche), tandis que les grenades à fragmentation repoussent beaucoup plus (au centre). J’ai également apprécié la fenêtre de la grenade en mode entraînement (à droite), qui montre exactement où une fumée va atterrir. Et malgré tous les changements que nous avons vus jusqu’à présent, CS2 conserve très bien l’essence de Counter-Strike : Global Offensive, et c’est exact. Il n’est pas nécessaire d’apporter des modifications majeures à un jeu qui établit actuellement des records de nombre de joueurs et profite d’une scène e-sport florissante. Au lieu de cela, l’accent est mis…
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