Customize this title in frenchDans Summerhouse, chaque maison cache une histoire

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Ce jeu de construction de maisons d’une simplicité trompeuse de Friedemann est étonnamment doué pour susciter des histoires. Une fois que vous entrez dans un monde, vous êtes seul pour créer des maisons ou des bâtiments avec une bonne quantité de ressources et très peu de restrictions. C’est très amusant en soi, mais au fil du temps, la facilité de placement des choses m’a amené à créer des histoires profondes pour tout ce que je faisais. Summerhouse vous permet simplement d’être. Votre imagination est autorisée à vagabonder là où elle le souhaite à ce moment-là.

Peu de temps après avoir démarré la démo, j’ai réalisé que je me demandais : « Qui habite ici ? Que font-ils?’ Je commençais à poser ces questions avec un bâtiment, et souvent cela déclenchait le début d’une histoire qui s’étendrait sur le reste de la rue. Même s’il n’y a pas une quantité infinie de choix, chaque élément que vous pouvez ajouter à un bâtiment déclenche sa propre étincelle d’inspiration. J’ai construit un café et je me suis demandé si c’était bien. Ma réponse a été « non », alors j’ai placé plusieurs bacs débordants à l’extérieur. Si le café est mauvais, alors peut-être que le restaurant local est populaire – à tel point qu’il a besoin d’être rénové pour répondre à la demande ? Alors je mettrais un bloc ressemblant à une construction à côté avec un panneau d’arrêt à l’extérieur. Bien entendu, la circulation ne peut pas passer par un chantier de construction !

Le parc s’est plutôt bien déroulé. Je pense… | Crédit image : Eurogamer/Friedemann

Un parc et un centre d’accueil ont trouvé leur place dans la rue car l’un des panneaux que vous pouvez poser ressemble à un panneau d’information sur la faune. Après cela, la zone devait ressembler à un parc, alors j’ai mis autant de feuillage, d’herbe et de rochers que possible (ce qui, cher lecteur, n’était pas seulement une excuse pour mettre beaucoup d’arbres partout parce que j’aimais leur design). Ah, le parc était terminé. Mais attendez! Un grand parc a besoin d’un garde forestier pour s’occuper de tout, mais il doit également vivre à proximité. A quoi ressemblerait leur maison ? Laisseraient-ils leur linge dehors ? Je pense que oui; ils seraient certainement informés du bulletin météo du jour. Peut-être qu’ils auraient des volets décorant leurs fenêtres pour donner une impression plus naturelle à la cabane dans laquelle ils résident.

Toutes ces petites histoires sont nées des options de construction et de décoration qui vous sont proposées. Tout comme le jeu, ils sont simples mais pas basiques. Il y a suffisamment de personnalité dans chaque élément ici pour créer quelque chose à partir de rien.

Cette pièce fait partie de Wishlisted, une série d’une semaine sur Eurogamer couvrant certains de nos jeux préférés du Steam Next Fest de février 2024. Vous pouvez lire toutes les autres pièces de la série sur notre hub Liste de souhaits.



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