Customize this title in frenchDF Weekly : de nouveaux modèles de chemises et un favori de retour dans la boutique DF

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Vous vous souvenez peut-être que nous avons relancé la boutique de produits dérivés Digital Foundry pour le Black Friday l’année dernière, avec une multitude de modèles adjacents à DF pour les chemises, les tasses, les sweats à capuche, les affiches et les autocollants. Aujourd’hui, nous sommes heureux d’annoncer notre première vague de nouveaux modèles pour 2024 – savamment modélisés par Rich et Alex dans l’émission DF Direct de cette semaine – ainsi que le retour d’un favori des fans.

Nos deux nouveaux designs se trouvent juste là dans l’image d’en-tête de ce blog – nous avons le Approuvé par le DF chemise à gauche, en blanc, et le Carte mère chemise à droite, en gris. Les deux chemises sont sérigraphiées sur des chemises Gildan softstyle de poids moyen 100 % coton, et elles sont super confortables à porter. Le design approuvé par DF ​​certifie que vous, le porteur de ce t-shirt, êtes une personne cool et à la mode, tandis que le design de la carte mère est une version magnifiquement détaillée d’un circuit imprimé, complétée par des embellissements sur mesure et complets de nature ringard.

Pendant ce temps, le design qui revient est le Combattants DF chemise au centre, qui présente des œuvres d’art incroyables de Rachel Hams, membre de la communauté, montrant chacun des membres de l’équipe dans le style d’un beat’em up rétro. Après s’être vendu assez rapidement la première fois, le DF Fighters est désormais entièrement réapprovisionné et disponible dans toutes les tailles du S au 3XL. C’est une bonne occasion de récupérer la chemise – avec une affiche assortie, si vous préférez ! – jusqu’à épuisement des stocks.

DF Direct Weekly #154 : Aperçu de Rise of the Ronin PS5, Stellar Blade, nouveau Nvidia DLSS révélé

DF Direct Weekly reste notre émission hebdomadaire où nous parlons des dernières nouvelles en matière de jeux et de technologie – voici le numéro 154.

Nous avons également réduit de nombreux prix d’expédition depuis le lancement du magasin, donc si vous achetez une chemise, l’expédition sans suivi vers le Royaume-Uni devrait coûter 3 £, tandis que l’expédition avec suivi est de 5 £. L’expédition internationale avec suivi est également moins chère, par exemple environ 14 $ pour une expédition aux États-Unis et 12 € pour une expédition vers l’Allemagne.

Comme toujours, ces articles sont une belle façon de soutenir Digital Foundry et le travail que nous effectuons, tout en étant des vêtements et/ou des accessoires utiles à part entière – et nous apprécions grandement votre soutien. Alors : s’il vous plaît, consultez la boutique de produits dérivés DF !

Enfin, ces ajouts de mars ne seront pas non plus les seuls nouveaux articles de merch DF sortis en 2024 – nous avons un calendrier chargé prévu, y compris de nouvelles catégories de produits qui feront leurs débuts en avril et mai et dont je suis vraiment enthousiasmé, mais nous en reparlerons. à propos de ceux qui sont un peu plus proches de leur sortie !

  • 0:00:00 Introduction et marchandise DF
  • 0:02:26 News 01 : Aperçu de Rise of the Ronin
  • 0:11:40 News 02 : Nvidia annonce les prochaines améliorations du jeu
  • 0:35:55 ​​News 03 : Intel dévoile PresentMon 2.0
  • 0:51:08 News 04 : La démo de Stellar Blade est sortie, rapidement retirée
  • 0:56:48 News 05 : Peter Moore s’interroge sur l’avenir des consoles
  • 1:12:11 Supporter Q1 : Les plates-formes de console devraient-elles vous permettre d’imposer vous-même des plafonds de fréquence d’images ?
  • 1:19:39 Supporter Q2 : Quelle technologie de rendu verrons-nous poussée après le traçage du chemin ?
  • 1:27:22 Supporter Q3 : Un plus grand nombre de développeurs devraient-ils exposer les menus de débogage dans leurs jeux ?
  • 1:31:43 Supporter Q4 : Sur quelle technologie de stockage travaillez-vous ?
  • 1:39:38 Supporter Q5 : À quoi aurait ressemblé Digital Foundry dans les années 1990 ?

Pendant ce temps, alors que DF Direct a commencé avec une petite promotion de produits dérivés, il y a bien sûr eu beaucoup d’autres titres cette semaine qui méritaient leur propre temps d’antenne. Celui que j’ai trouvé particulièrement intéressant était le premier aperçu d’Oliver sur Rise of the Ronin, le prochain blockbuster PS5 de Team Ninja. L’embargo sur les critiques pour ce jeu n’a pas encore expiré, mais un embargo sur les aperçus est maintenant en place – nous sommes donc libres de discuter un peu du jeu et de son évolution.

D’un point de vue technique, il y a ici une nette évolution visuelle par rapport à Wo Long Fallen Dynasty, la dernière sortie de l’équipe de développement en 2023. Oliver a souligné l’inclusion apparente d’une solution Virtual Shadow Map (VSM), qui produit des effets extrêmement élevés. ombres de résolution avec pénombre variable dans les trois modes graphiques. Ces modes sont performances, graphiques et RT, le mode RT incluant des réflexions sur des plans d’eau plus petits (pensez aux étangs et aux ruisseaux).

Ces deux améliorations sont impressionnantes, en particulier dans les espaces extérieurs, même si Oliver a noté que les espaces intérieurs et les villes sont un peu moins impressionnants en comparaison, avec une solution relativement naïve pour l’éclairage indirect et l’occlusion ambiante qui n’est pas à la hauteur des meilleurs exemples que nous avons. J’ai vu sur PS5. Il existe également quelques problèmes de qualité d’image, notamment ce qui ressemble à une configuration en damier pour la résolution et une certaine rupture d’image évidente, mais nous devrons attendre l’embargo complet sur l’examen pour le montrer plus en détail.

Dans l’ensemble, c’est un jeu d’apparence raisonnable qui éclipse tout ce que Team Ninja a produit jusqu’à présent et qui est amusant à jouer, même s’il ne s’agit pas d’une masterclass graphique et que les performances ne sont pas tout à fait à la hauteur dans certains domaines. Tom est sur la critique de celui-ci, alors restez à l’écoute au fur et à mesure !

Sinon, le reste de l’émission comprend une discussion sur les améliorations à venir de Nvidia pour une série de jeux (pensez aux différentes versions de RT et DLSS), des mises à niveau fondamentalement intrigantes des outils d’analyse des performances open source PresentMon d’Intel, la sortie accidentelle de la démo Stellar Blade pour PS5. et beaucoup plus.

Nous avons également reçu d’excellentes questions de supporters cette semaine, notamment la discussion sur le plafonnement de la fréquence d’images au niveau de la console, à la manière du Steam Deck et du RTSS sur PC, les retombées du menu de débogage de Spider-Man et un aperçu de nos propres solutions de stockage sur PC – plus , à quoi ressemblerait Digital Foundry si elle avait démarré dans les années 90 ?

Nous avons presque toujours la chance d’avoir une abondance de questions fascinantes, et si vous souhaitez poser certaines des vôtres et obtenir une réponse sur DF Direct ou DF InDirect, pensez à nous rejoindre !



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