Customize this title in frenchDungeon of the Endless successeur spirituel Endless Dungeon reporté à octobre

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Amplitude Studios a annoncé un report de son roguelite d’action tactique et du successeur spirituel de Dungeon of the Endless, Endless Dungeon, repoussant sa sortie au 19 octobre afin de s’assurer que « le jeu atteigne son plein potentiel ».

Endless Dungeon, qui devait initialement être lancé le 18 mai, enferme les joueurs dans une mystérieuse station spatiale et les charge de recruter une équipe de héros dans le but de transporter un cristal au cœur de leur vaisseau écrasé, le protégeant – via un top frénétique – vers le bas de l’action de tir à deux bâtons – des vagues incessantes de monstres le long du chemin.

Il présente un nouveau scénario se déroulant dans l’univers Endless et peut être joué en solo – un joueur contrôlant toute l’équipe – ou aux côtés d’amis en multijoueur, avec des héros disponibles tels que Comrade (Armurier), Bunker (Tank), Blaze (Artificier), et Champi (Médic).

Ian Higton d’Eurogamer décompose le gameplay d’Endless Dungeon.

Annonce du retard d’Endless Dungeon dans un déclaration partagée sur TwitterAmplitude a expliqué : « Nous voulons offrir la meilleure expérience roguelite possible à notre communauté, et nous pensons qu’il nous reste encore du travail à faire pour nous assurer d’y arriver ».

Il a ajouté le temps de développement supplémentaire entre maintenant et la nouvelle date de sortie d’Endless Dungeon du 19 octobre, « nous donnera plus de temps pour intégrer les commentaires de la communauté et rendre le jeu aussi génial que possible ». En tant que tel, Amplitude travaillera sur « la méta-progression, l’équilibrage, l’économie du jeu, ainsi que des charges de polissage général et de correction de bugs ».

« Les commentaires que nous avons reçus sur les précédents OpenDevs nous ont prouvé que nous avons vraiment quelque chose de spécial entre les mains », a poursuivi le développeur, « et nous voulons nous assurer que le jeu atteint son plein potentiel. »

Ian Higton d’Eurogamer a jeté un coup d’œil à Endless Dungeon en mars, qualifiant certains des éléments du roguelite de « insuffisamment cuits » malgré de nombreuses promesses. Le dernier né d’Amplitude, a-t-il suggéré, pourrait bien « bénéficier d’un peu de temps supplémentaire dans le four ».



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