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L’extension DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree a enfin une date de sortie : le 21 juin.
Le patron de FromSoft, Hidetaka Miyazaki, a déclaré à Eurogamer qu’il s’agissait de la plus grande expansion sur laquelle la société ait jamais travaillé.
L’annonce est accompagnée d’une nouvelle bande-annonce que vous pouvez regarder ci-dessous.
Miyazaki a fourni à Eurogamer plus de détails sur l’extension et a confirmé que l’auteur de Game of Thrones, George RR Martin, n’avait pas fourni de nouveaux éléments.
« En ce qui concerne l’implication de George Martin, c’est essentiellement la même chose que dans le jeu de base », a déclaré Miyazaki. « Le DLC Shadow of the Erdtree est basé sur une partie du mythe original qu’il a écrit pour nous. Ce n’est pas un tout nouveau mythe qu’il a écrit spécifiquement pour Shadow of the Erdtree, il n’a pas créé quelque chose de nouveau qui a influencé la conception du DLC. C’est simplement une autre partie de l’histoire originale que nous avons jugé bon de raconter dans le cadre d’une nouvelle extension.
Les idées pour le DLC ont commencé à se former vers la fin du développement d’Elden Ring, car il restait des idées qui « n’allaient clairement pas s’intégrer » et auraient plus de sens en tant que DLC. Le développement a ensuite commencé au moment où les mises à jour et les correctifs du jeu de base commençaient à s’installer.
Alors que pouvons-nous attendre de Shadow of the Erdtree ? Par rapport aux jeux précédents, Miyazaki a déclaré que ce DLC est « notre plus grande extension à ce jour en termes de volume global ».
Il se déroule dans une toute nouvelle zone d’une toute nouvelle carte, qui comprend une structure similaire à celle du jeu original : des zones de terrain, des donjons hérités et d’autres donjons d’échelle variable. « En termes de surface pure, on pourrait penser à quelque chose de plus grand que Limgrave dans le jeu de base », a déclaré Miyazaki.
FromSoft a également développé son approche de la conception de terrain. Auparavant, la division entre les zones de terrain et les zones de donjon était assez nette. « Cette fois, nous voulions aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche, qui rassemble ces types de mise en page de manière un peu plus transparente », a déclaré Miyazaki. « Il y aura bien sûr de grandes zones ouvertes, il y aura bien sûr des donjons hérités, mais nous avons également expérimenté quelque chose d’un peu plus intermédiaire entre ceux-ci pour apporter une expérience de jeu plus diversifiée. »
De plus, il y aura plus de 10 nouveaux combats de boss, ainsi que de nombreuses nouvelles armes, équipements et compétences à découvrir. Et huit nouvelles catégories d’armes ont été ajoutées pour tenir compte des nouveaux types d’armes.
Les extensions des jeux FromSoft précédents sont connues pour augmenter la difficulté – The Old Hunters de Bloodborne en particulier. Miyazaki a déclaré que Shadow of the Erdtree serait sur un pied d’égalité avec la fin du jeu Elden Ring, bien que l’approche générale du défi n’ait pas changé.
« Nous voulions proposer ces rencontres difficiles et ces menaces menaçantes, et pour ce faire, nous voulions donner au joueur une grande liberté d’approche », a-t-il déclaré. « Nous voulions qu’ils se sentent libres de la manière dont ils choisissent et du moment où ils choisissent d’aborder et de surmonter ces difficultés. »
Miyazaki a spécifiquement mentionné le tristement célèbre combat contre le boss de Malenia – une bataille extrêmement difficile, mais facultative. « Donc, les joueurs qui recherchent ce genre de défi dans nos jeux trouveront également un défi sur un pied d’égalité dans le DLC », a-t-il déclaré.
Un nouvel élément de progression unique à cette zone DLC a également été implémenté, ce qui renforce encore la liberté du joueur de s’éloigner, de passer au niveau supérieur et de revenir plus tard.
À en juger par la bande-annonce, autant de suspects que Shadow of the Erdtree suivra l’histoire de Miquella, le frère de Malenia. « Je suppose que vous aussi, vous souhaitez savoir quel genre de Miquella fait ici », dit le narrateur. Mais Miquella est-elle vraiment ce genre-là ?
Il est également fait mention du Royaume de l’Ombre accessible via un bras flétri, faisant peut-être allusion à la nouvelle zone que nous allons explorer.
De plus, nous voyons une variété de nouveaux environnements – des prairies hantées, des cavernes enflammées, des ruines mystiques – ainsi que de magnifiques nouveaux boss. J’aime particulièrement l’humanoïde à tête de bête cornue qui saute sur le joueur, crache un souffle enfumé et invoque la foudre.
Bien sûr, j’ai dû demander à Miyazaki si Shadow of the Erdtree inclurait à nouveau un marais empoisonné.
« En un mot, oui », dit-il. « Mais c’était en fait un point d’introspection pour moi après avoir créé le jeu de base. Ce n’est qu’après l’avoir créé que j’ai réalisé que j’aime vraiment créer des marais empoisonnés. Et c’était un petit lieu d’introspection et de réflexion pour moi. Alors peut-être, Lorsque les joueurs atteindront le marais empoisonné dans le DLC, ils ressentiront un peu cette rétrospection. »
Shadow of the Erdtree sortira sur toutes les plateformes le 21 juin. Un remake de Bloodborne pourrait-il venir après, peut-être sur PlayStation 6 ? Nous avons également interrogé Miyazaki à ce sujet.