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En janvier 2019, The Invisible Guardian (ou 隐形守护者 en chinois), un jeu vidéo historique riche en images, ou FMV, a été publié sur les pages Steam chinoises, hongkongaises et taïwanaises, ainsi que sur WeGame. C’est devenu un grand succès, même s’il n’a pas reçu beaucoup de publicité. Il a maintenu une note de 9/10 sur Steam avec plus de 48 000 avis et de 9,6/10 sur Douban (essentiellement l’équivalent chinois d’IMDB pour les jeux, films, livres et autres médias), avec environ 32 000 avis. De plus, il a remporté le trophée BAFTA Breakthrough China, renforçant ainsi son statut de jeu le plus acclamé et le plus vendu de ces dernières années.
Son scénario nuancé et ses personnages à plusieurs niveaux ont agréablement surpris ceux qui pensaient au départ que le jeu serait un drame de guerre anti-japonais typique. Il a même brisé les attentes de ceux qui pensaient qu’il pourrait s’agir d’une imitation bon marché du jeu d’aventure japonais bien-aimé, 428 : Shibuya Scramble.
D’où vient-il? En 2015, un groupe de six personnes passionnées par la réalisation de films interactifs se sont lancés dans des expérimentations avec différents formats de conception de jeux. Ils ont également demandé aux étudiants de jouer leurs scénarios. L’un de leurs premiers projets était La vie secrète de l’impératrice douairière Cixi, un jeu de roman interactif (souvent appelé « roman visuel ») mettant en vedette des acteurs en direct. Ce récit explore le parcours réel d’une concubine qui a gravi les échelons pour devenir impératrice de Chine.
Au cours de leurs recherches, les développeurs se sont immergés dans des jeux similaires, comme Heavy Rain. Leur exploration les a conduits à une révélation importante : le scénario idéal pour un jeu Choisissez votre aventure serait une histoire d’espionnage se déroulant en période de troubles politiques. Dans un tel contexte, les joueurs seraient non seulement aux prises avec des décisions difficiles pour survivre à des circonstances désastreuses, mais ils devraient également déchiffrer les motivations cachées des gens.
Alors que des jeux comme Heavy Rain ont servi de sources d’inspiration, la production de The Invisible Guardian n’a pas adhéré au processus de développement traditionnel de la plupart des jeux. Les gens ont contribué au projet de toutes les manières possibles, et la majorité manquait d’expérience préalable dans leurs rôles respectifs. Par exemple, les couturières, maquilleuses et accessoiristes ont dû entreprendre des recherches et suivre des cours de formation en plein milieu du tournage. Sylvia, la conceptrice narrative principale, commente : « Des défis inattendus se posaient chaque jour et nous avons dû nous adapter aux nouveaux obstacles à mesure qu’ils surgissaient. » Ils ont même dû puiser dans leurs propres poches pour payer les studios de musique professionnels. Malgré un calendrier de production aléatoire, The Invisible Guardian est un jeu exceptionnellement soigné qui ne reflète pas les défis de son développement.
Ce qui rend The Invisible Guardian spécial, ce n’est pas seulement le jeu lui-même, mais ce qu’il a enflammé. Ding Liang, producteur chez Tianjin Yunyun Technology Co., Ltd., est un excellent exemple de concepteur de jeux expérimenté qui s’est inspiré de The Invisible Guardian pour créer son propre FMV interactif. « Quand j’ai joué à The Invisible Guardian, cela m’a rappelé d’autres jeux de romans comme Ace Attorney », dit-il. « Je me suis dit qu’au lieu de cliquer sur les dialogues pour interagir avec des sprites semi-inactifs en arrière-plan, ce serait excitant d’avoir des séquences d’action en direct de qualité cinématographique racontant l’enquête ? » Cette inspiration a conduit à la création de Tianjin Yunyun Technology Co. et à la création d’un titre FMV policier, Underdog Detective (ou 神都不良探 en chinois), suivant les traces des jeux d’aventure pointer-cliquer, mais incorporant le branchement style narratif de The Invisible Guardian et se déroulant pendant la dynastie Tang.
Contrairement à The Invisible Guardian ou à 428 : Shibuya Scramble, un jeu d’aventure japonais qui utilisait des acteurs en direct et qui a été la source d’inspiration de The Invisible Guardian, Underdog Detective est entièrement en live-action et omet les images inutilisées. Le jeu propose divers mécanismes intrigants de différents genres, tels que l’enquête sur des scènes de crime en cliquant sur des points d’intérêt et en sélectionnant la bonne personne à accuser à l’aide de la rotoscopie.
Ding Liang explique que la production a été exceptionnellement difficile, plus que n’importe quel jeu sur lequel il avait travaillé auparavant. Son raisonnement réside dans la nature unique du développement de la JVM. Dans ce format, contrairement aux jeux numériques traditionnels, apporter des modifications s’avère extrêmement difficile. Si tout n’est pas filmé et produit à la perfection dès le départ, il devient presque impossible de rassembler les acteurs et l’équipe de production, surtout avec un budget limité, pour refaire des scènes. En outre, Liang a mentionné que la valeur de la production est souvent comparable à celle des séries dramatiques chinoises et que cela pourrait être l’une des raisons de leur succès dans le pays. De nombreux acteurs des FMV jouent également dans des drames chinois, ce qui contribue à attirer plus de public.
Selon Liang, créer un jeu FMV s’apparente à la réalisation d’un film, mais avec un budget considérablement limité, un calendrier de production beaucoup plus long et une multitude d’obstacles difficiles qui peuvent éventuellement vous épuiser. En fait, c’est précisément ce à quoi sont confrontées de nombreuses productions FMV en Chine. Liang mentionne également que de nombreux projets ont été lancés suite à l’énorme succès de The Invisible Guardian mais n’ont pas été aussi chanceux que Underdog Detective.
Une caractéristique distinctive d’Underdog Detective par rapport à The Invisible Guardian est que ses développeurs ont choisi de localiser le jeu en anglais, japonais et coréen. Même si la qualité de la localisation laisse souvent place à des améliorations, elle constitue néanmoins un pas dans la bonne direction.
Cependant, les jeux FMV, tout comme la majorité des jeux chinois, continuent de se débattre avec ce qui ne peut être décrit que comme la « malédiction de l’exclusivité chinoise ». De nombreux jeux manquent de toute forme de localisation ou souffrent d’efforts de traduction inadéquats. Ruyou Wen, chercheur en études de jeux à l’Université de Canterbury, suggère que cela pourrait être dû à l’hypothèse selon laquelle les FMV chinoises ne seront pas populaires à l’extérieur du pays et que les ventes ne compenseront pas l’argent et les efforts nécessaires à une localisation de qualité.
Pour replacer cette situation dans son contexte, elle peut être comparée aux débuts des jeux japonais, lorsque seuls quelques privilégiés parvenaient au marché occidental. L’idée de localiser un jeu tel que Shin-Chan : My Summer Vacation aurait été inédite, et même des titres prestigieux comme la série Final Fantasy ont reçu des localisations douteuses.
En janvier 2023, Breakout 13 est sorti sur Steam, un titre internationalement bien accueilli qui aborde la question du « traitement médical de la dépendance aux jeux vidéo » en Chine continentale. Inspiré d’une histoire vraie impliquant un camp de rééducation qui utilisait une thérapie par électrochocs et des pratiques inhumaines pour « guérir » les enfants des jeux vidéo et de leur dépendance à Internet, Breakout 13 raconte une histoire à la fois puissante et pleine d’esprit qui a suscité une attention considérable.
Ce jeu est exceptionnel non seulement par sa qualité et ses thèmes mais aussi parce qu’il bénéficie d’une traduction anglaise presque impeccable, le distinguant des traductions souvent maladroites trouvées dans de nombreux titres chinois mentionnés précédemment. Le jeu disposait d’un budget substantiel, avec une part importante consacrée à la création d’un script anglais soigné et de haute qualité.
Shurui Zhang, concepteur de jeux chez Gamera Games, une société avec une présence mondiale réussie, suggère que le succès de Breakout 13 pourrait peut-être ouvrir la voie à de nouveaux investissements dans la localisation de tels titres. Zhang, ainsi que Liang, ont mentionné que la présence massive des C-Dramas et leur influence ont contribué à favoriser une audience massive pour les FMV qui sont essentiellement des « C-Dramas interactifs ».
Avec l’intérêt croissant pour les FMV ou les jeux de nouvelles parmi les développeurs et les joueurs occidentaux, il semble que cet esprit du temps culturel pourrait potentiellement gagner une reconnaissance internationale. Des titres comme Late Shift, Her Story et As Dusk Falls ont construit des bases de fans pour des romans visuels/FMV imaginatifs. Et même si les FMV restent une niche en Occident, il n’est pas nécessaire que cela reste ainsi.