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Aux États-Unis et en Chine, les Galaxy S24 et Galaxie S24+ sont alimentés par le même chipset Snapdragon 8 Gen 3 utilisé pour piloter toutes les unités Galaxy S24 Ultra sur tous les marchés. Dans toutes les autres régions, le Galaxie S24 et Galaxie S24+ sont équipés du SoC Exynos 2400 de Samsung. Les chipsets Exynos ont la réputation d’avoir des problèmes thermiques et d’être en retard par rapport aux puces Snapdragon de Qualcomm en termes de performances.
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Mais avec l’Exynos 2400, Samsung a finalement créé un processeur d’application (AP) capable de prendre en charge le dernier AP de Qualcomm, le Muflier 8 génération 3. L’Exynos 2400 dispose de 10 cœurs et bien qu’il soit légèrement à la traîne du Snapdragon 8 Gen 3 lors des tests de référence, les résultats étaient assez proches. Et lorsqu’il s’agit de tests de jeux réels menés par NL Tech, la différence entre les deux chipsets était aussi étroite que possible lors de l’exécution de jeux mobiles tels que Fortnite, PUBG Mobile, Genshin Impact et Mobile Legends. Le SoC Exynos 2400 alimentant un Galaxie S24+, et le Muflier 8 génération 3 SoC alimentant un Galaxy S24 Ultra, offraient tous deux des fréquences d’images stables de 90 ips tout en jouant à PUBG Mobile dans des paramètres graphiques fluides. Les deux puces ont réussi à maintenir une fréquence d’images stable proche de 60 ips tout en jouant à Genshin et les deux puces ont réussi à exécuter Fortnite à 90 ips bien que la fréquence d’images soit tombée à environ 70 ips pendant le combat. Il n’y a eu que deux jeux où NL Tech a constaté un écart entre les deux chipsets.
Le Samsung Galaxy S24+ est alimenté par le SoC Exynos 2400 sur la plupart des marchés
En jouant à Call of Duty : Mobile, le Muflier 8 génération 3 Le chipset était capable de fournir une fréquence d’images de 120 images par seconde pendant tout le jeu, par rapport à la fréquence d’images de 60 images par seconde que l’Exynos 2400 AP pouvait atteindre. Cependant, dans War Thunder, l’Exynos 2400 était en tête du classement. Muflier 8 génération 3 le premier offrant une fréquence d’images de 100 ips tandis que le second ne pouvait atteindre qu’une fréquence d’images de 40 ips.
Le Ray Tracing permet aux jeux d’afficher un éclairage amélioré tel que des reflets, des ombres, un éclairage indirect, etc. Étant donné que War Thunder utilise le Ray Tracing, nous pouvons supposer, à partir du différentiel de fréquence d’images, que le GPU Exynos 2400 Xclipse 940 gère mieux le Ray Tracing que le GPU Adreno utilisé sur le Muflier 8 génération 3.
Il faut s’arrêter une seconde pour constater que ce test de jeu en temps réel a été réalisé, comme indiqué précédemment, sur un Exynos 2400 équipé Galaxie S24+ et un Muflier 8 génération 3-équipé Galaxy S24 Ultra. Ce dernier dispose d’une chambre à vapeur plus grande gardant le téléphone plus frais. Malgré cet avantage, l’Exynos 2400 AP a tenu tête aux Muflier 8 génération 3 AP lors de ce test de jeu vidéo en temps réel.
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