Customize this title in frenchInconnu 9 : Awakening est une nouvelle offre transmédia ambitieuse

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Qu’est-ce qui est venu en premier, le jeu vidéo ou le roman dérivé ? Généralement, c’est la première solution – et seulement après que son succès ait été prouvé. Mais ce n’est pas le cas d’Unknown 9: Awakening, une aventure d’action historique publiée par Bandai Namco et initialement annoncée en 2020. À l’époque, son lancement était prévu pour l’année suivante. Désormais, il arrivera assez tard cet été, bien après qu’un certain nombre d’autres choses d’Unknown 9 aient déjà fait leurs débuts : une bande dessinée, les débuts d’une trilogie de romans, un podcast Spotify. Il n’y a pas encore de film de Michael Fassbender en vue, mais l’espoir est qu’Unknown 9: Awakening suscitera l’intérêt pour tout cela et servira de point d’entrée dans ce nouvel univers de narration.

Si vous avez regardé la vitrine Xbox Partner Preview d’hier soir, vous aurez vu un peu d’Unknown 9 en action. À première vue, cela ressemble à un croisement entre Assassin’s Creed et Tomb Raider moderne, mettant en vedette un personnage nommé Haroona joué par Anya Chalotra (Yennefer dans la version Netflix de The Witcher). Mais alors que la bande-annonce d’hier soir était chargée de combats, un aperçu approfondi qui m’a été donné offrait de nombreux moments pour des tactiques plus silencieuses et plus furtives et un gameplay plus intelligent utilisant une suite de pouvoirs spéciaux.

Alors, de quoi s’agit-il ? Eh bien, vous savez comment Assassin’s Creed a une civilisation ancienne et des sociétés clandestines modernes rivalisant pour exploiter ses connaissances secrètes pour promouvoir des causes rivales centrées sur la nature du contrôle ou du libre arbitre ? C’est très semblable à ça.

Unknown 9 : Awakening Xbox Partner Preview bande-annonce. À regarder sur YouTube

Les Inconnus 9 titulaires de la franchise sont des immortels d’il y a longtemps qui possèdent des informations pouvant conduire au salut ou à la destruction de l’humanité. À leur recherche tout au long de l’histoire, deux groupes rivaux : la Leap Year Society et les Ascendants (qui ressemblent beaucoup aux Assassins et aux Templiers). Et pour bousculer un peu le jeu, certains membres de ces groupes – comme notre héroïne Haroona – peuvent accéder à quelque chose appelé The Fold, une dimension alternative qui peut servir de source de pouvoir. En un mot, vous obtenez des capacités intéressantes – des choses comme la télékinésie et la capacité de posséder les autres – via une version suralimentée de The Force.

Notre premier aperçu d’Unknown 9, il y a des années, est venu via une bande-annonce cinématographique montrant une jeune fille combattant un groupe d’intimidateurs dans une ruelle en utilisant des pouvoirs spéciaux. Je me souviens avoir été impressionné par ce jeu, même si je ne savais pas exactement à quel point il était représentatif de ce que nous allions éventuellement jouer. Certes, les pouvoirs exposés sont toujours évidents dans le jeu – même si, sans surprise, vous incarnez une version adulte de cet enfant, Haroona, et peut-être un peu malheureusement, vos ennemis ressemblent désormais à des crétins sans visage. Ce qu’on m’a dit à propos de l’histoire d’Unknown 9, c’est qu’il s’agit d’une histoire de vengeance : Haroona, qui fait désormais partie de l’une des sociétés secrètes du jeu, recherche la personne qui a tué son ancien mentor.

Si tout cela vous semble très Ubisoft Montréal, cela ne vous surprendra peut-être pas d’apprendre qu’Unknown 9: Awakening est réalisé par le studio montréalais Reflector Entertainment, cofondé et anciennement dirigé par le directeur créatif d’Assassin’s Creed Unity, Alexandre Amancio (bien qu’il a depuis quitté l’entreprise). Le gameplay qu’on m’a montré incluait le personnage principal encapuchonné du jeu sautant à travers les toits et utilisant la furtivité pour éliminer les ennemis. Même le décor du jeu de 1912 ressemblait à un lieu situé dans un Animus.

Unknown 9 : Awakening – Bande-annonce officielle

La première bande-annonce originale d’Unknown 9, montrant un jeune Haroona.

Mais c’est ici que s’arrêtent les similitudes, car Unknown 9: Awakening vise quelque chose d’un peu différent. Pour commencer, le jeu est basé sur les niveaux et non sur un monde ouvert, et s’appuie fortement sur ses combats basés sur les pouvoirs pour garder les choses intéressantes. Votre capacité à posséder des ennemis – vous permettant de tirer sur leurs camarades ou de courir directement dans des explosions – m’a rappelé un peu le Second Sight sous-estimé de Free Radical, tandis que la capacité évolutive d’enchaîner les possessions et de zoomer sur les niveaux via de nombreux ennemis différents se faisait sentir. presque Driver : San Francisco (un autre jeu Ubisoft, je sais, mais assez différent !).

Enchaîner les éliminations d’ennemis, combiner d’autres pouvoirs tels qu’un bouclier de force Matrix pare-balles et passer rapidement entre les ennemis alors qu’ils rencontrent leur disparition semble amusant, même si les niveaux semblent régulièrement s’appuyer sur des explosifs à proximité judicieusement placés. La capacité de « marcher » entre les possessions ennemies n’est qu’une parmi une suite de capacités, y compris les attaques de poussée et de traction basées sur la physique pour envoyer les ennemis voler dans des précipices ou les écraser avec des pierres. Je dirais que la possibilité d’interagir avec des objets à distance – en éteignant des torches, etc. – nous faisait aussi un peu penser à Watch Dogs, mais nous serions ensuite de retour à Ubiosft Montréal.

Je suis peut-être plus intrigué par l’histoire du jeu, qui promet d’être une sorte d’aventure de globe-trotter dans laquelle vous embarquez après avoir capturé un Zeppelin au look cool qui sert de centre d’histoire. C’est ici que vous interagirez avec les personnages que vous retrouverez en cours de route et découvrirez probablement la profondeur de la narration de science-fiction d’Unknown 9. Si vous avez regardé/écouté/consommé d’autres médias d’Unknown 9, on me dit qu’il y aura de nombreuses références à l’univers naissant de la franchise, bien qu’il s’agisse d’une histoire autonome, et Unknown 9 dans son ensemble est censé être une série qui peut entrer et sortir de différents personnages et périodes. Je vais certainement l’essayer lorsqu’il arrivera sur PC, PlayStation et Xbox cet été. Mais j’attendrai après pour le podcast.



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