Customize this title in frenchJeu de la semaine : Road 96 : Mile 0 est, comme tout jeu, un casse-tête

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Pas une pensée originale, mais une qui mérite d’être répétée. De la même manière que chaque roman est vraiment un roman policier, chaque jeu est vraiment un puzzle, le puzzle central étant, comment se joue le jeu ? Quelles sont les règles? Oui. Bien sûr. Mais aussi vers l’extérieur, quel est le rythme de jeu, les rythmes et les rituels ? Comment les pensées et les actions du jeu se déroulent-elles en boucles et en arcs et quels sont leurs intervalles ?

Je pense à ce genre de choses aujourd’hui parce que je sais – et un peu redouté – que cet après-midi j’ai un article à écrire sur Zelda, Breath of the Wild, obv, et pour moi c’est un jeu qui me donne l’impression que je n’ai pas encore trouver la vraie façon de jouer. Je m’embrouille dans ce monde et me heurte sans cesse au monde lui-même. Aucune approche ne dure très longtemps et je trouve les fils du jeu difficiles à suivre et encore plus difficiles à relier. Tout cela, je suppose, est une autre façon de dire que je l’aime.

Mais j’y pense aussi à cause de notre Jeu de la semaine, qui, pour une fois, est un jeu que nous avons effectivement revu cette semaine, et qui est sorti cette semaine. C’est très simple à propos de la route 96 : Mile 0. C’est logique. Tout le reste? Plus délicat.



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