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Et si AMD produisait une carte graphique de bureau qui reflétait efficacement les spécifications du GPU de la console ? Un tel produit garantirait-il des performances de niveau console dans l’espace PC, ou existe-t-il déjà des GPU équivalents aux consoles actuellement disponibles qui font déjà le travail – et si oui, combien coûtent-ils ? On sait depuis un certain temps maintenant que le modèle Radeon RX 6700 10 Go d’AMD (le non-XT) présente des similitudes surprenantes avec la composition technologique du GPU de la PlayStation 5 – il y a quelque temps, j’en ai acheté un d’occasion sur eBay et le chef- les résultats face-à-face sont certainement intrigants.
En regardant les spécifications de base, le RX 6700 ressemble certainement à une sonnerie pour le GPU de la PS5 – dans une certaine mesure. Les deux disposent de 2 304 shaders répartis sur 36 unités de calcul doubles AMD. Les deux sont basés sur l’architecture graphique RDNA 2. Les deux disposent de 144 unités de mappage de texture et de 64 ROP. Mais il existe également des différences. Le RX 6700 a une horloge boost de 2,45 GHz, contre 2,23 GHz maximum de la PS5 (bien que le chemin ils boostent est quelque peu différent). Il existe également des différences fondamentales dans la configuration de la mémoire : la version GPU de bureau de RDNA 2 a une hiérarchie de cache mémoire différente, jusqu’à 80 Mo inclus d’Infinity Cache. Cependant, la PlayStation 5 fonctionne sur une interface mémoire beaucoup plus large avec plus de bande passante, la réserve étant que cette ressource est partagée entre CPU et GPU.
Sur le papier donc, le RX 6700 est légèrement plus rapide. Cependant, il existe une série de facteurs potentiellement confondants qui rendent problématique tout type d’analyse comparative directe, même au-delà des variations des spécifications. Sony utilise un compilateur GPU différent et possède sa propre API graphique, n’utilisant pas le DirectX12 ou Vulkan typique utilisé sur PC. De plus, même si nous sommes confiants dans notre capacité à faire correspondre les paramètres d’un jeu donné entre PS5 et PC (souvent avec l’aide du développeur) à des fins d’analyse comparative, certains jeux peuvent avoir des paramètres non exposés que nous ne pouvons pas modifier sur PC, ce qui peut subtilement impacter nos scores.
Aperçu des spécifications | PlayStation 5 | Radeon RX 6700 |
---|---|---|
Architecture | RDNA2 personnalisé | ARNDR2 |
Shaders/CU | 2304 shaders/36 CU | 2304 shaders/36 CU |
Augmenter l’horloge | 2,23 GHz | 2,45 GHz |
Unités de mappage de texture | 144 | 144 |
ROP | 64 | 64 |
Mémoire | 16 Go de GDDR6 (à l’échelle du système) | 10 Go de GDDR6 |
Interface mémoire | 256 bits (partagé avec le processeur) | 160 bits |
Bande passante mémoire | 448 Go/s (partagé avec le processeur) | 320 Go/s |
Cependant, l’aspect le plus difficile réside peut-être dans la qualité du port PC lui-même. La version PC de Naughty Dog de The Last of Us Part 1 est en bien meilleur état qu’au lancement, mais malgré tant de similitudes matérielles entre le RX 6700 et le GPU PlayStation 5, la version console la fait sortir de l’eau. . Le Rx6700 est théoriquement environ 10 % plus rapide, mais la version console avec les paramètres correspondants (une version personnalisée du préréglage élevé du PC) est 30 % plus rapide, passant à 43 % dans une autre scène testée. Cela nécessite l’utilisation de la mise à l’échelle FSR 2 à partir de 1440p pour que le RX 6700 corresponde et batte la PlayStation 5 avec un rendu 4K natif – un état de fait remarquable.
En regardant Avatar : Frontiers of Pandora, nous nous trouvons dans une situation intéressante car les développeurs ont parlé de leurs optimisations de console sur mesure, mais plus que cela, en raison de la résolution dynamique du jeu, il est difficile de trouver un point avec des baisses constantes des performances de la PS5. Mon collègue Tom Morgan a découvert un domaine dans lequel la PlayStation 5 perd toujours des images et où nous pouvons supposer en toute sécurité que nous sommes aux limites inférieures du DRS – 720p, reconstruit en 1440p avec FSR2, quelque chose que nous pouvons égaler sur PC. Ici, nous constatons que le 6700 a une avance d’environ 10 points sur la PlayStation 5. Cela arrive à peu près là où on l’attend sur la base des performances théoriques.
Alan Wake 2 propose des modes de qualité et de performances et encore une fois, trouver un point de stress dans la forêt voit les deux modes chuter en dessous de leurs objectifs de fréquence d’images sur PS5. En mode qualité, il y a un autre différentiel de performances de six pour cent, mais cette fois, c’est en faveur de la PlayStation 5. Bien sûr, nous pouvons répéter cette séquence avec le mode de performances de qualité inférieure – paramètres inférieurs, résolution inférieure, fréquences d’images plus élevées. – mais cette fois c’est le 6700 qui prend le dessus avec une avance de 10,8 pour cent.
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Cependant, d’autres jeux présentaient de grandes différences. Hitman 3 présente des goulots d’étranglement en termes de performances sur PS5, et j’ai trouvé que le RX 6700 offrait une avance considérable de 44 % dans la zone de correspondance – ce qui est peut-être dû à Infinity Cache, aux optimisations des pilotes AMD ou peut-être au fait que le jeu a été lancé relativement tôt dans le cycle de vie de la console. , avant que les environnements de développement ne soient matures. C’est vraiment difficile à dire.
De même, Monster Hunter Rise est un port Nintendo Switch simpliste, avec un véritable menu de paramètres de style PC sur PlayStation 5 – et la possibilité de restituer à la fois une résolution 4K et un suréchantillonnage à partir de 2700p (!). Ici, le RX 6700 surpasse la PS5 d’environ 32 % et affiche une avance de 30 points à 2700p. Je dirais cependant que ce sont des exceptions et que cela peut virer dans l’autre sens. Il est rare de trouver des baisses de performances dans Cyberpunk 2077 en mode RT 30 ips sur PS5, mais une partie du marché de l’extension Phantom Liberty a certainement des problèmes – mais pas autant de problèmes que le RX 6700. La PS5 surpasse de 45 % – un état de fait remarquable qui est pas en mode performance, où le 6700 semble à peu près identique à la PlayStation 5.
Malgré toutes les différences, il peut également y avoir une parité proche, rappelant davantage les tests d’Alan Wake 2. Dans A Plague Tale : Requiem, par exemple, il existe des écarts dans la seconde entre PS5 et RX 6700, mais tout au long de la séquence de référence, les deux offrent une moyenne identique de 36,5 ips dans la toute dernière cinématique du premier chapitre.
Tout cela m’a fait réfléchir à d’autres GPU, en particulier aux GPU que nous avons cités dans le passé comme offrant des performances largement conformes aux graphiques PS5. Le RTX 2070 Super – essentiellement un RTX 2080 légèrement ralenti – est souvent utilisé dans la couverture DF. Nous allons probablement le remplacer par un RTX 3060 et un RTX 4060 pour couvrir le GPU le plus populaire actuel et son successeur Ada, j’ai donc également testé ceux-ci. Voici le tableau des résultats sur un échantillon de tests légèrement plus petit par rapport aux benchmarks RX 6700/PS5.
FPS moyen | PlayStation 5 | RX6700 | RTX3060 | RTX4060 | RTX 2070 Super |
---|---|---|---|---|---|
Mode qualité d’Alan Wake 2 | 28.17 | 26h49 | 25.64 | 29.94 | 27.54 |
Mode Performance d’Alan Wake 2 | 49,93 | 55,88 | 47.81 | 53,81 | 52.02 |
Mode Performance Avatar | 52.03 | 57.50 | 45,99 | 61,82 | 43.48 |
Mode Cyberpunk 2077 RT | 27.10 | 18h37 | 23.24 | 28.09 | 24h90 |
Mode qualité de Plague Tale Requiem | 36.50 | 36.50 | 30.38 | 34.13 | 35.36 |
J’examine les résultats plus en profondeur dans la vidéo en haut de cette page, mais en fin de compte, nous examinons un groupe plutôt restreint, tout compte fait – mais il existe certaines tendances. Dans presque tous les tests, le RTX 3060 est à la traîne, tandis que le RX 6700 remporte quelques victoires – mais cela ne change pas vraiment la donne, sachant qu’il s’agit d’un produit qui devrait existent dans une classe supérieure aux offres de la série 60 de Nvidia. Ce qui est fascinant, c’est qu’entre le RX 6700, le RTX 2070 Super et le RTX 4060, nous obtenons essentiellement des produits qui se situent tous dans la fourchette du type de performances délivrées par la PlayStation 5.
Ce que nous pouvons dire avec un certain degré de certitude à ce stade, c’est que les consoles d’aujourd’hui offrent fondamentalement le même type de performances que celles que vous pouvez obtenir avec une carte graphique à 300 £/300 $ dans l’espace PC – mais il y a une mise en garde majeure dont nous devons tenir compte. in : la quantité de mémoire attachée à un GPU donné. Tous les jeux du tableau ci-dessus fonctionnent correctement avec 8 Go de mémoire framebuffer, mais deux d’entre eux ont un avantage supplémentaire : le RX 6700 est livré avec 10 Go de GDDR6, tandis que le RTX 3060 dispose d’un généreux 12 Go de mémoire. Et cela peut faire une différence. Avec The Last of Us Part 1 sur des paramètres équivalents à la PS5, vous avez essentiellement besoin d’environ 11 Go de mémoire pour correspondre au « préréglage élevé personnalisé » de la console. Lors du premier test avec le RX 6700, j’ai dû diminuer le débit de streaming de texture et la qualité de la texture environnementale pour tenir dans les 10 Go de RAM. En ignorant complètement cela et en exécutant une comparaison entre RTX 3060 12 Go et RTX 4060 8 Go, la nouvelle offre de Nvidia fonctionnait beaucoup plus lentement et souffrait de bégaiements flagrants pendant la traversée.
En résumé donc, notre choix de RTX 2070 Super a été assez fort au fil des années en termes de dire : « cette classe de carte peut offrir des performances similaires à celles d’une console », mais nous sommes en 2024 maintenant et la RTX 4060 est une touche. plus rapide. Le GPU à 300 $ d’aujourd’hui correspond et dépasse légèrement l’offre Nvidia de 500 $ de 2019, le seul problème étant ses 8 Go de mémoire framebuffer alors que le RTX 3060 offre 50 % de plus. Malgré cela, je pense que le remplacement du vénérable 2070 Super par 3060 et 4060 donnera une bonne diffusion dans les tests de jeux PC grand public dans la future couverture DF, mais le RX 6700 est certainement une proposition intrigante.
Je ne suis pas sûr que vous puissiez acheter le RX 6700 neuf à ce stade – et cela semblait être une version assez limitée lors de son lancement. Elle peut clairement faire le travail pour les jeux 1080p, comme n’importe quelle carte testée ici, mais il est curieux de voir comment cette classe de matériel dessert les téléviseurs de salon 4K de la PS5, mais est mieux adaptée aux écrans 1080p et 1440p sur PC. Cela dit, avec les modes de performances Avatar et Alan Wake, ceux-ci produisent également un 1440p reconstruit sur la PS5 – le prix que nous devons payer pour ce qui est essentiellement des performances GPU faibles à moyennes.
Est-ce que ça va rester comme ça ? Probablement pas. Plus une génération de console persiste, plus les développeurs parviennent à s’extraire des plates-formes fixes d’une manière qui ne se traduit pas nécessairement sur PC. Le GPU de la PS4 est mieux décrit comme un hybride de Radeon HD 7850 et HD 7870 avec des pipelines de calcul asynchrones personnalisés, et pourtant je dirais que ces produits ne feraient pas fonctionner un jeu comme le dernier Call of Duty aussi bien qu’une PS4. La quantité d’optimisation de bas niveau est franchement étonnante, jusqu’à une version logicielle d’ombrage à taux variable qui semble être de meilleure qualité et avec des améliorations de performances plus puissantes que le matériel VRS intégré à RDNA 2.
Pendant ce temps, la prise en charge obsolète des pilotes, la moindre concentration des développeurs sur les anciens kits et la tendance générale à la hausse des performances du GPU signifient que les consoles peuvent vieillir comme du bon vin contrairement aux GPU PC, en particulier ceux avec moins de mémoire vidéo. Pour illustrer, il y a quelque temps, j’ai acheté une AMD Radeon R9 270X avec 4 Go de RAM. C’est essentiellement la même chose que la Radeon HD 7870, mais avec des horloges plus élevées et plus de mémoire – donc construite à partir des mêmes éléments de base que le GPU de la PlayStation 4 – mais quels que soient les jeux que j’ai testés avec, la console théoriquement moins performante a effacé le sol avec il. Il n’avait même pas le support DX12 requis par Death Stranding pour démarrer !
En attendant, tester le RX 6700 a été une expérience intéressante – servant à mettre en évidence les mérites des paramètres équivalents à la console ou optimisés par rapport à tout mettre à l’ultra. Et même si nous avons parcouru beaucoup de terrain en comparant les GPU grand public à la PlayStation 5, je m’interroge maintenant sur les versions de PC à petit budget – et comment l’Arc A750 d’Intel pourrait bien être le meilleur équilibre entre prix et performances par rapport à tout ce qui a été testé ici. …