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Cela fait 10 ans depuis BioShock Infinite, et le créateur Ken Levine n’en a toujours pas fini avec le projet de suivi Judas. Mais le jeu se rapproche, comme en témoignent récemment son apparition dans les bandes-annonces et maintenant, un rythme marketing où des personnes sélectionnées telles que l’animateur des Game Awards, Geoff Keighley, y jouent depuis plusieurs heures.
En apparence, il s’agit d’un jeu BioShock, sauf son nom, avec des armes à feu et des pouvoirs élémentaires dans un décor d’univers alternatif décalé. Et c’est essentiellement ce que les bandes-annonces nous ont montré du jeu jusqu’à présent.
Maintenant, Levine a expliqué comment tout cela correspond à son désir de longue date de créer un jeu à partir de « Lego narratifs » – essentiellement, à partir de morceaux fabriqués à la main qui sont combinés différemment à chaque fois que vous jouez.
La base est que vous incarnez Judas, la femme aux longs cheveux blancs aperçue dans les bandes-annonces précédentes, à bord d’un vaisseau spatial de la taille d’une ville qui s’écrase nommé Mayflower. Elle commence le jeu après sa mort, mais est capable de se « réimprimer » à la vie, ce qui semble être un processus qui n’est pas sans rappeler les Vita-Chambers de BioShock.
Au cœur de l’expérience de Judas – et de la façon dont le jeu s’adapte à chaque partie – seront les projections numériques de trois autres personnages avec lesquels vous pourrez vous allier à des degrés divers : un personnage de shérif nommé Tom, joué par l’omniprésent Troy Baker, une femme nommée Néfertiti et sa fille nommée Hope.
La façon dont vous vivrez leurs histoires et la façon dont ils réagiront à Judas dépendra de vos actions et de la façon dont vous explorerez le monde non linéaire du jeu – similaire, dit Keighley, à la façon dont le système Nemesis de Shadow of Mordor a réagi aux joueurs.
Choisir d’entreprendre des missions pour l’un de ces personnages changera la façon dont les deux autres vous perçoivent – au point qu’ils pourraient apparaître pour saboter votre progression. En fin de compte, vous ne parviendrez pas à maintenir l’équilibre entre eux et devrez choisir un camp.
Keighley décrit la combinaison des actions du personnage du joueur et la façon dont vous réagissez tour à tour aux trois comme un ensemble complexe de variables, mais reconnaît que le succès de ceci est quelque chose qui ne peut être jugé que lorsque le jeu est terminé, et sa véritable complexité. tout est révélé.
Encore une fois, il n’y a toujours pas de mot sur une date de sortie, mais nous prévoyons que Judas sera lancé cet exercice – avant avril 2025.