Customize this title in frenchLe développeur de Star Citizen frappé par des licenciements suite aux allégations d’une « entreprise hautement toxique »

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Le développeur de Star Citizen, Cloud Imperium Games, a subi des licenciements au milieu de troubles dus à la délocalisation et aux accusations d’une « entreprise hautement toxique », suggèrent des rapports.

Le directeur du jeu Todd Papy a quitté le studio le mois dernier, selon LinkedIn. MassivelyOP a depuis signalé un certain nombre d’autres pertes très médiatisées au sein de l’entreprise (via Game Developer), notamment le producteur principal Jake Ross, le concepteur de niveaux Dane Kubicka, le responsable de l’assurance qualité d’Austin Vincent Sinatra et l’analyste principal de l’assurance qualité d’Austin Andrew Rexroth.

De plus, l’ancienne productrice Annie Bouffard a partagé sur LinkedIn qu’elle avait démissionné d’une « entreprise hautement toxique » et a affirmé qu’elle avait été « éblouie » lorsqu’elle a exprimé ses inquiétudes concernant des licenciements potentiels. Elle a déclaré que les licenciements massifs avaient été déguisés en « délocalisation du personnel », alors que peu d’entre eux étaient capables ou désireux de déménager.

L’avenir du jeu : StarEngine (4K)

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Bouffard était producteur au studio montréalais Turbulent, acquis par CIG l’année dernière.

En 2021, CIG a annoncé l’ouverture d’un nouveau studio britannique à Manchester, dans le but de devenir le siège social britannique de la société avec ses bureaux à Los Angeles, Austin, Francfort et Montréal.

Rexroth, Kubicka et Sinatra ont tous partagé sur LinkedIn qu’ils avaient été licenciés, Kubicka précisant que cela était dû à une « restructuration ».

On ne sait pas si le déménagement à Manchester a été un facteur déterminant dans ces licenciements, ou s’il ne s’agit que de spéculations de Bouffard.

Eurogamer a contacté CIG pour plus de détails sur ces licenciements.

Le MMO Star Citizen a amassé plus d’un demi-milliard de dollars en financement participatif. L’année dernière, il a jeté les bases d’une persistance totale dans le jeu dans une énorme mise à jour.

Le mois dernier, un pack DLC a été lancé pour un coût de près de 46 000 £.



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