Customize this title in frenchLe patron de PlayStation déclare que les versions PC propriétaires feront partie d’un plan de croissance « agressif »

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Le président de Sony et président de PlayStation, Hiroki Totoki, a évoqué les opportunités offertes par son approche de la sortie de jeux propriétaires sur PC, affirmant qu’il s’agissait d’une approche « proactive ». [working] sur » l’apport de plus de titres sur d’autres plateformes dans le cadre d’un plan  » agressif  » de croissance de la marge bénéficiaire.

Totoki a fait ces commentaires lors d’une séance de questions-réponses avec les investisseurs coïncidant avec le dernier rapport sur les résultats financiers de Sony. Lorsqu’on lui a demandé comment sa division de jeux pourrait chercher à augmenter ses bénéfices, il a d’abord évoqué la difficulté de réduire les coûts du matériel PlayStation, compte tenu du prix des composants, avant de souligner une approche « multiplateforme » pour ses sorties de jeux propriétaires comme un domaine d’activité potentiellement plus fructueux. expansion.

« Dans le passé, comme vous le savez tous », a expliqué Totoki, « nous voulions populariser [our] console, et l’objectif principal du titre propriétaire était de rendre la console populaire.

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« C’est vrai », a-t-il poursuivi, « mais il y a une synergie. Donc, si vous avez un contenu propriétaire fort, non seulement avec notre console mais aussi avec d’autres plates-formes comme les ordinateurs, un contenu propriétaire peut être développé avec le multiplateforme – et cela peut aider à améliorer le bénéfice d’exploitation. C’est donc un autre point sur lequel nous voulons travailler de manière proactive.

« Personnellement, je pense qu’il existe des opportunités d’amélioration des marges », a-t-il ajouté, « c’est pourquoi j’aimerais être agressif dans l’amélioration de nos performances en termes de marges ».

Sous l’ancien patron de PlayStation Jim Ryan, qui a annoncé son départ de la société en septembre dernier, l’approche de Sony a été de sortir ses jeux d’abord en exclusivité sur console avant de les proposer sur PC « au moins un an » plus tard – à l’exception de certains jeux en direct. On ne sait pas si Totoki (le PDG par intérim de Sony Interactive Entertainment en attendant le remplacement de Ryan) pourrait chercher à combler cet écart pour capitaliser sur le cycle de battage médiatique initial pour les sorties PlayStation, ou si ses paroles ne sont qu’une extension de la revendication précédente de Sony. Les PC et mobiles représenteraient 50 % de son portefeuille propriétaire d’ici 2025.

Sony a, bien sûr, connu un succès significatif avec ses sorties de jeux PlayStation sur PC – qui comprenaient jusqu’à présent God of War, Horizon : Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man et Uncharted : Legacy of Thieves – mais son plus gros PC Le succès à ce jour a été Helldivers 2, lancé la semaine dernière en version simultanée sur PS5 et Steam.



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