Customize this title in frenchL’IA déjà utilisée par 62% des studios, selon un rapport Unity

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L’IA peut sembler un gros mot pour le moment, mais 62 % des studios l’utilisent à un moment donné au cours du développement de jeux.

C’est ce que révèle un nouveau rapport du fabricant de moteurs de jeux Unity, qui révèle que de plus en plus de studios de développement adoptent des outils d’IA pour gagner du temps et gagner en efficacité.

En 2022, le délai moyen de lancement des jeux était de 218 jours ; maintenant, c’est 304 jours, indique le rapport. 71 % des studios ayant répondu à l’enquête ont déclaré que l’IA avait amélioré leur prestation et leurs opérations, afin de réduire le délai de lancement.

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Alors à quoi sert exactement l’IA ? L’utilisation numéro un de l’IA consiste à améliorer les animations des personnages, suivie par l’écriture de code – ou du moins à accélérer le processus. Viennent ensuite de près la génération d’art et de niveaux, l’écriture et la conception narrative, ainsi que les tests de jeu automatisés.

L’une des principales raisons d’utiliser l’IA est de réduire le temps passé au prototypage. Le rapport indique que 68 % des développeurs interrogés ont choisi d’utiliser l’IA pour accélérer le prototypage. En 2023, 96 % des studios ont passé trois mois ou moins au prototypage, contre 85 % l’année précédente, où cela prenait plus de temps.

Un autre domaine d’utilisation de l’IA est la construction du monde, utilisé par 56 % des adeptes de l’IA. Parmi eux, 64 % ont utilisé l’IA pour développer des PNJ destinés à peupler des mondes.

Ceci est corroboré par un autre rapport d’Inworld, une société d’IA qui s’est associée l’année dernière à Microsoft pour proposer des outils d’IA aux développeurs.

Selon Inworld, 3 développeurs sur 4 sont « enthousiasmés » par les PNJ IA. Il indique que les animations et les textures génératives sont les outils d’IA les plus susceptibles d’être adoptés, suivis par les PNJ créés par l’IA. Près de la moitié des développeurs interrogés par Inworld pensent que plus de 40 % des studios adopteront les PNJ IA.

D’un autre côté, existe-t-il des raisons de ne pas utiliser l’IA ? Le rapport d’Unity indique que 43 % des développeurs interrogés qui hésitent à propos de l’IA sont intéressés mais n’ont pas le temps, tandis que 24 % n’ont pas les connaissances techniques nécessaires. Le reste des personnes interrogées soit ne savaient pas que l’IA était possible, soit ne connaissaient pas son objectif. Seulement trois pour cent ont choisi « Autre », ce qui aurait pu inclure un raisonnement plus éthique.

Le rapport d’Unity est basé sur les données des développeurs utilisant son moteur et ses outils, ainsi que sur une enquête menée par la société d’études de marché Cint en 2023 auprès de 300 personnes interrogées. Il convient de noter que cette enquête est probablement orientée vers les petits projets mobiles utilisant Unity qui pourraient être plus susceptibles de mettre en œuvre des solutions d’IA.

le personnage de la finale se tient devant un mur qui explose, tendant une main et tenant une arme à feu dans l'autre

La finale a été critiquée pour son utilisation du doublage de l’IA. | Crédit image : Embarquer les studios

Les résultats d’Unity sur l’adoption de l’IA sont légèrement supérieurs à ceux d’une récente enquête GDC, qui a interrogé non seulement les développeurs mais aussi les travailleurs de l’ensemble du secteur. De manière plus générale, 31 % des travailleurs de l’industrie ont utilisé des outils d’IA générative, dont 44 % dans le monde des affaires et de la finance.

D’après l’enquête GDC, les développeurs travaillant dans les domaines de la narration, de l’art et de l’assurance qualité étaient plus susceptibles de dire que l’IA aurait un impact négatif sur l’industrie, tandis que les travailleurs des domaines des affaires, du marketing et de la programmation étaient plus positifs.

Il est donc clair que l’IA est déjà largement utilisée dans l’industrie du jeu vidéo et que cela ne fera qu’augmenter à mesure que le coût et le temps de développement augmentent. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles l’industrie subit actuellement des licenciements.

Mais l’IA remplacera-t-elle complètement les humains ? Cela semble peu probable. Comme Game Developer l’a récemment signalé, le fournisseur de solutions Keywords a tenté de créer un jeu 2D en s’appuyant uniquement sur des outils d’IA générative. L’expérience a utilisé plus de 400 outils différents pour voir comment ils pourraient « augmenter » le développement.

Cependant, l’étude a finalement révélé que les humains sont irremplaçables. « Bien que l’équipe du projet ait commencé modestement, elle a identifié plus de 400 outils, évaluant et utilisant ceux ayant le meilleur potentiel. Malgré cela, nous avons finalement utilisé les ressources de sept studios de développement de jeux différents dans le cadre du projet, car les outils n’étaient pas en mesure de remplacer talent », a déclaré Bertrand Bodson, PDG de Keywords.

« L’un des principaux enseignements est que, même si GenAI peut simplifier ou accélérer certains processus, les meilleurs résultats et la qualité requise ne peuvent être obtenus que par des experts dans leur domaine en utilisant GenAI comme un nouvel outil puissant dans leur processus créatif.

Il semble néanmoins que la réponse à l’IA devienne peu à peu plus positive. L’IA a été un sujet de discussion majeur lors de la GDC de l’année dernière, et beaucoup ont répondu avec « révérence et rage », comme le rapportait Chris Tapsell d’Eurogamer à l’époque. Ces rapports récents suggèrent que les opinions pourraient s’adoucir.

Un domaine dans lequel l’IA est encore perçue de manière particulièrement négative est celui du doublage. Les acteurs résistent à la montée en puissance de l’IA, en particulier lorsqu’elle est utilisée pour des mods deepfake. C’est une situation contre laquelle le syndicat des acteurs britannique Equity et le syndicat américain SAG-AFTRA doivent s’opposer pour protéger le travail des acteurs.

En septembre 2023, les membres de la SAG-AFTRA ont voté massivement en faveur d’une grève, puis, au début de cette année, un nouvel accord sur l’IA a été introduit, suscitant l’inquiétude de la communauté des acteurs. Une grève contre les sociétés de jeux est désormais probable.

Le développeur de Finals, Embark Studios, a été critiqué pour son utilisation de la voix de l’IA dans le jeu de tir en ligne, bien que dans un communiqué, il ait déclaré que « créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final pour Embark ».



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