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Un rapport récent montre que les jeux multijoueurs en ligne et les plateformes de streaming sont utilisés pour imposer des opinions extrémistes et de la violence aux jeunes.
Que les jeux, en particulier ceux au contenu violent, conduisent ou non les joueurs à la violence fait l’objet de débats depuis de nombreuses années. Cependant, certains événements récents pas dans le jeu lui-même Cela montre qu’il est dans ‘l’environnement’.
Par exemple, Animal Crossing : New Horizons, qui ne contient aucun contenu violent. une simulation « joyeuse » et dans le jeu de construction, l’un des joueurs a soudainement rencontré quelqu’un vêtu de robes du Ku Klux Klan et de costumes brodés de croix gammée.
Des exemples similaires se produisent dans d’innombrables jeux multijoueurs en ligne ;
Le nouveau rapport de l’Université de New York révèle que la situation est beaucoup plus grave qu’on ne le pensait auparavant. Selon le rapport des groupes extrémistes et violents utilisent des jeux et des plateformes comme Twitch et Discord pour influencer et « emmener » les jeunes les usages.
Selon une enquête menée auprès de 1 128 joueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et en Corée, 51% des participants rencontré une sorte d’expression ou d’expression extrémiste au cours de l’année écoulée en jouant à des jeux multijoueurs. Le détail remarquable du rapport est apparu lorsque nous avons examiné l’âge de ceux qui ont rencontré de telles expressions et situations.
Selon ce personnes de moins de 18 ans Le taux de rencontre avec des contenus extrémistes et violents est beaucoup plus élevé que celui des adultes.
Les méthodes par lesquelles ces groupes ont manipulé les jeux ont également été identifiées dans le rapport ;
Selon le rapport, les groupes extrémistes développent leurs propres jeux ou créent l’espace dont ils ont besoin avec les mods qu’ils développent pour les jeux. De plus Discord, Twitch et le chat en jeu sont également les réseaux de communication de ces groupes. formant.
Afin de souligner la gravité de la situation dans le rapport, de nombreux Des violences et des massacres ont également été évoqués. Par exemple, l’attaque de deux mosquées en Nouvelle-Zélande en 2019 contenait de nombreuses références de jeux vidéo et a été diffusée en direct.
Lors d’une autre attaque aux États-Unis, un jeune homme raciste ciblant les Noirs a planifié son attaque sur Discord et a ouvert une émission sur Discord pour que son « groupe » regarde le massacre…
Le rapport fait également état de joueurs multijoueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et en Corée. 34 % ont été victimes de harcèlement, de violence et de menaces de la part de groupes extrémistes. révèle. L’équipe qui a publié le rapport invite les plateformes et les développeurs à prendre des mesures pour maîtriser la situation.
Plus de modérateurs « personnes », plus de contrôle et avec des outils d’intelligence artificielle plus avancés Les problèmes doivent être résolus rapidement. Sinon, on craint que la croissance des industries du jeu et de la diffusion n’entraîne une grande spirale de violence.
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