Customize this title in frenchSnufkin: Critique de Melody of Moominvalley – c’est tout simplement charmant

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Combattez, quoique en douceur, pour la nature dans ce jeu d’exploration ludique.

Vous ne pouvez pas lancer une pierre à Brighton sans heurter un moumine. Des boutiques et des galeries leur sont consacrées. Ils sont sur nos tasses à thé et nos serviettes de plage. Ils sont sur des pots de fleurs près de nos fenêtres et sur les couvertures de papier brouillon des réimpressions sophistiquées de Tove Jansson qui approvisionnent nos bibliothèques. Il n’est pas surprenant qu’ils aient réussi à se lancer dans les jeux vidéo, mais il est surprenant – du moins pour un étranger Moomin – de découvrir que le genre de chose que les idiots de la classe moyenne du Sud comme moi aiment si facilement a un peu de mordant. il. Snufkin : Melody of Moominvalley, un jeu d’exploration musicale furtive, est le meilleur type de surprise.

Quel genre de morsure le monde des Moomins apporte-t-il ? Hier, je me promenais dans Moonminvalley en emmenant Snufkin, le philosophe fumeur de pipe de la série, faire une petite promenade. Au-delà des rochers et des arbres, nous apercevions un parc soigneusement aménagé, les arbustes soudainement découpés en formes polies, les sentiers de désir que nous avions suivis à travers les broussailles et les herbes hautes remplacés par de petites dalles soignées criblées entre des pelouses polies. Les arbres avaient soudain des clôtures basses autour de leur base. En fait, il y avait des clôtures autour de tout, et aussi des policiers en patrouille, ou des gens qui lui ressemblaient beaucoup. Agents du parc !

Cela exigeait de la furtivité – pour brouiller les itinéraires de patrouille, éviter les cônes de visibilité et se faufiler d’un point A à un point B. Mais cela nécessitait également une série de moments précis au cours desquels Snufkin atteignait un panneau quelconque – un panneau disant aux gens de ne pas flâner. , ou quitter le chemin, ou quoi que ce soit d’autre que les panneaux disent aux gens de ne pas faire. Chaque fois que Snufkin atteignait l’un de ces panneaux, il les retirait du sol. Et une fois qu’il les a tous obtenus, il y a eu une cinématique fabuleuse qui montrait Snufkin saccageant le parc en général, l’essuyant de la surface de Mooninvalley et ramenant le tout dans un lieu de nature désordonnée et de forme libre. Quel but brillant pour un match comme celui-ci.

Bande-annonce de The Snufkin : Melody of MoominvalleyRegarder sur YouTube

Libérés des tasses de thé et des torchons, c’est à cela que servent les moumines, j’ai découvert. Ils ont l’air idiots, mais il y a un reflet d’acier là-dedans. Snufkin est heureux d’errer, de s’allonger contre des cairns et de monter des escaliers vers le ciel, mais il veut que la nature soit la nature, et non rangée et mise derrière des barrières. Un arbre devrait être un beau gâchis. L’herbe doit être chatouilleuse et indisciplinée. En lisant un peu ce genre de choses, j’ai découvert que Snufkin se méfiait de la propriété en général et avait même jeté sa propre tente dans un livre ou un autre. Ainsi Melody of Mooninvalley l’oppose à l’ordre imposé à la nature, à la propriété imposée aux ressources naturelles. Un gardien du parc a transformé Mooninvalley en son propre petit royaume, et Snufkin reprend tout cela.

Cela se déroule bien sûr de manière charmante et douce. L’essentiel de Melody of Moominvalley consiste à se promener à travers de magnifiques scènes d’aquarelle de la nature, passant de clairière en grotte, de falaise en grotte jusqu’à la tête de pont glaciale du printemps. Snufkin recherche un ami disparu et essaie de déjouer le gardien du parc, mais le jeu trouve une place pour des traversées douces – sauter entre les pierres, placer des pierres sur lesquelles sauter, escalader des rochers – et des énigmes simples qui impliquent souvent des instruments de musique. L’harmonica de Snufkin peut vaincre n’importe quelle créature dans un rayon circulaire, tandis que sa flûte est un appareil plus ciblé, et son tambour peut être frappé pour faire tomber des objets ou les réveiller. Un casse-tête typique pourrait vous amener à attirer un personnage de type mouton vers un endroit sur une falaise, à l’aide de votre harmonica, afin qu’il puisse vous donner un coup de pouce. Ou peut-être qu’il faut endormir les abeilles bourdonnantes avec des coups de flûte, ou encore faire tomber une stalactite du toit d’une grotte avec un coup de tambour. Variation et caractère ludique, ces énigmes visent davantage à amener Snufkin à s’engager dans le monde naturel qu’à arrêter votre progression.

Des sections furtives régulières dans ces horribles parcs donnent un peu de structure aux choses, et au-delà de cela, il y a un système évolutif de quêtes et de quêtes secondaires. Tout est bien pensé, apportant avec lui une petite surprise. Une quête de sauvetage finira par bouleverser les attentes, par exemple, alors que la carte du jeu n’est pas tout à fait adaptée au paysage qu’elle décrit, ce qui signifie que vous devez toujours faire attention à la faune joliment représentée autour de vous, en chassant les buissons qui pourraient contiennent des pièces d’inspiration bourdonnantes qui vous permettent d’améliorer vos instruments de musique – cette mise à niveau est peut-être la seule partie du jeu qui semble légèrement verrouillée – mais qui peuvent aussi contenir une blague cachée en eux, ou un animal dans le besoin, ou un visage familier des livres, des tasses à thé et des torchons.

Une capture d'écran du jeu Snufkin: Melody of Moominvalley montrant une partie du gameplay furtif.  Nous voyons une zone verte, semblable à un labyrinthe, de haies bien entretenues, qui sont remplies par intermittence de ce qui ressemble à des policiers d'époque, des parterres de fleurs, des panneaux et des statues que Snufkin doit enlever.

Une capture d'écran du jeu Snufkin : Melody of Moominvalley, montrant le personnage principal Snufkin jouant de son harmonica et avec lui, convaincant une créature dans l'eau avec une grosse tête de le faire traverser.

La musique est de Sigur Rós. | Crédit image : Hyper-jeux

Je suis tombé un peu dans ce jeu, errant avec Snufkin sur les collines et les crêtes, appréciant les petits détails comme un hamac tendu paresseusement entre les arbres ou une vue soudaine aperçue à l’horizon, une mer immobile avec une lune gonflée de Van Gogh planant au-dessus. Les décors vont et viennent intelligemment et sans prolonger leur accueil et un changement de milieu d’acte vers un nouvel emplacement a l’une des plus belles cartes que je pense avoir jamais vues dans un jeu.

Et ça. Je n’ai jamais lu aucun des livres Moomin, mais l’année dernière ou peut-être l’année précédente, j’ai lu un mémoire de Jansson sur une période de sa vie au cours de laquelle elle s’est installée sur une petite île, Klovharun. C’était « un rocher au milieu de nulle part », sans eau courante ni électricité et aucun abri n’a dû être construit. Le livre présente un paysage de rêve, mais c’est un de ces rêves dans lesquels il y a tant à faire. Trier le bois, le combustible et les choses à manger et à boire : Jansson aime tout cela, mais elle ne cache rien et n’essaie pas de présenter cela comme quelque chose de facile. Je vois cette même résilience, ce même courage, lorsque Snufkin démantèle calmement un parc et repousse les forces de l’ordre et de la régulation.



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