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Même les fans les plus inconditionnels de Star Fox admettront probablement qu’il s’agit de l’une des séries les plus mal gérées de Nintendo. Je pourrais chanter les louanges de Star Fox 64 toute la journée ; ces fantastiques batailles spatiales dans l’Arwing signifient que c’est l’un des rares jeux que je continue de revisiter. Cependant, les entrées ultérieures ont laissé la série avoir du mal à établir une direction cohérente. Adventures n’était pas à l’origine un jeu Star Fox, le gameplay stratégique de Command n’était pas universellement attrayant, tandis que les commandes fantaisistes gênaient considérablement Zero.
Star Fox : Assault est mon entrée la moins préférée, et l’héritage de son prédécesseur a vu Namco concevoir ce que j’appellerais un jeu de compromis. Star Fox Adventures reste une grande aventure en 3D, je ne dis pas le contraire, mais ce n’est pas ce qui a attiré les gens vers la série en premier lieu et, en retour, cela a aliéné certains fans. Les objectifs ambitieux d’Assault ont tenté de combler cet écart en mélangeant les missions terrestres et Arwing, échouant gravement dans la première, mais réussissant gracieusement dans la seconde. Je n’aime donc pas le jeu, mais j’adore cet aspect.
Une partie de la disparité est due au fait que les missions à pied n’offrent aucune substance naturelle. Fox abandonne son ancien personnel pour diverses armes alors que vous combattez les Aparoïdes, des créatures ressemblant à des insectes déterminées à s’assimiler, et la moitié de la campagne de 10 missions d’Assault est en fait un jeu de tir à la troisième personne. Ce n’est pas nécessairement la pire idée pour un jeu d’action, mais cela nécessitait plus que des missions fastidieuses qui manquent de variété au-delà de la destruction des appareils de reproduction ennemis. Cela est encore contrarié par un système de contrôle fastidieux.
J’apprécie la façon dont certaines missions tentent de mélanger davantage les choses, vous permettant de passer du char Landmaster ou des Arwings pour un mode de vol toutes distances à volonté. Les ambitions de Namco sont évidentes ici, et Assault donne l’impression d’essayer de tout vous donner, nécessitant souvent d’effectuer plusieurs tâches à la fois entre la terre et les cieux. Cependant, l’exécution semble nettement floue et tombe souvent à plat dans cet acte de jonglage.
Appeler cela un jeu en deux mi-temps pourrait être un terme cliché dans le football, mais cela résume bien Assault. Malgré ces problèmes, des aperçus de l’éclat de 64 peuvent être trouvés dans certaines de ces missions Arwing sur rails convaincantes qui m’ont rappelé pourquoi j’aime Star Fox en premier lieu. Assault peint la scène avec un récit dramatique d’opéra spatial et de grands combats à succès, bien illustrés par l’ouverture de la campagne. Faire face aux restes de l’armée d’Andross offre une grande impression d’échelle qui rappelle 64, tandis que la confrontation finale contre les Aparoïdes offre une conclusion satisfaisante.
Ces étapes n’arrivent malheureusement pas souvent dans Assault, même si elles m’ont donné exactement ce que je voulais : une version plus raffinée des missions sur rails avec des commandes plus fluides et des visuels améliorés. Ils ne sont guère révolutionnaires par rapport au 64, et oui, j’aurais aimé que les coéquipiers de Fox n’aient pas besoin que je les sauve si souvent. Pourtant, ces segments rapides restent passionnants, me gardant finalement collé au cockpit.
Il y a peu de jeux que je peux prétendre aimer et détester dans une égale mesure, c’est pourquoi Assault se démarque encore maintenant. Même s’ils n’offraient rien de particulièrement nouveau, les batailles spatiales d’Assault ont montré le potentiel de ce à quoi aurait pu ressembler un jeu à part entière axé sur Arwing sur Gamecube. Même si le potentiel gaspillé est criant, je n’ai appris à apprécier davantage cette partie que ces dernières années.