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Dark Forces émerge du tank bacta de Nightdive rafraîchi et prêt pour l’action, combinant le chaos FPS classique avec des missions passionnantes sur le thème de l’espionnage.
« C’est trop facile », plaisante Kyle Katarn alors qu’il s’empare des plans de l’Étoile de la Mort lors de la mission d’ouverture de Dark Forces. Ce qui a pris deux heures et demie à Rogue One pour se dérouler, le jeu de tir de LucasArts s’en sort en dix minutes passionnantes. Pour Katarn, un mercenaire arrogant en accord provisoire avec l’Alliance Rebelle, voler les plans de l’Étoile de la Mort n’est qu’un autre contrat. Dedans, dehors, travail terminé.
La confiance et la compétence de Katarn se retrouvent à la fois dans les Forces obscures en général et dans le travail de Nightdive pour les restaurer. Le remaster est une refonte parfaitement professionnelle, donnant au jeu l’apparence exacte dont vous vous en souvenez, d’une manière qui dément le travail nécessaire pour l’amener à ce stade. Ce faisant, Nightdive révèle un jeu de tir qui frappe le dossier comme une torpille à protons, un clone de Doom élevé par son expansion vivante et imaginative sur l’univers Star Wars.
Pour que Dark Forces puisse jouer sans effort sur des machines modernes, Nightdive a dû creuser profondément. Le studio a reconstruit le jeu à partir de ses fondations d’origine, en prenant le code source de Dark Forces et en reconstruisant le jeu dans le moteur Kex interne du studio. De plus, l’art du jeu a été entièrement redessiné pour être plus net sur les écrans modernes haute résolution.
Le résultat est un jeu qui a l’air vif et frais, mais surtout pas nouveau. Sortir de l’introduction à Secret Base, c’était comme jouer à une toute nouvelle version de Dark Forces, et plus comme tomber à travers un trou de ver jusqu’à mon premier PC en 1997. La bande-son MIDI grondante, le « Hé, qui va là-bas ? » des Stormtroopers, la façon dont les chapeaux des officiers s’envolent lorsque vous les faites exploser au sol – tout cela me semblait impossible à distinguer de ma première rencontre avec le jeu de tir de LucasArts. Autrement dit, jusqu’à ce que j’appuie sur F2 et que je passe au mode de rendu logiciel, qui réduit l’écran à 4:3 et affiche le jeu dans sa splendeur aqueuse d’origine.
En s’aventurant plus profondément, quelques défauts de présentation apparaissent. Parfois, les sprites cadavres seront superposés par la géométrie du monde lorsqu’ils sont vus sous certains angles, provoquant des problèmes disgracieux. De plus, bien que les objets 2D redessinés dans le jeu soient fantastiques à des résolutions plus élevées, on ne peut pas en dire autant de la poignée d’objets 3D du jeu, tels que les tourelles laser. Dans la version originale du jeu rendue par logiciel, ces objets se fondent parfaitement dans la conception artistique plus large. En HD austère et accélérée par le matériel, leur simplicité en blocs se démarque vraiment comme un pouce non texturé.
Mais dans l’ensemble, il s’agit d’une excellente restauration. Un éloge particulier doit être fait aux cinématiques reconstituées, qui constituent une partie essentielle de Dark Forces. Les sprites 2D redessinés sont merveilleusement caractéristiques (en particulier le air renfrogné de Chandlerian de Kyle Katarn) tandis que les séquences 3D reconstruites sont véritablement spectaculaires. Les scènes dramatiques du Moldy Crow fonçant dans l’espace ou des Dark Troopers déployés fatalement sur Talay confirment les références Star Wars du jeu.
En effet, la qualité de ces cinématiques est vitale pour Dark Forces, car ce qui définit le jeu de tir de LucasArts aujourd’hui comme à l’époque, c’est le contexte. Dark Forces reprend le jeu de tir abstrait de Doom et lui confère une spécificité à la fois narrative et environnementale. Après que Katarn ait récupéré les plans de l’Étoile de la Mort, il est envoyé sur les traces d’une nouvelle arme que l’Empire est en train de concevoir : le Dark Trooper.
Il y a moins de mystère dans l’histoire que je m’en souviens – vous savez à peu près ce qu’est le Dark Trooper à la fin de la deuxième mission. Au lieu de cela, l’histoire consiste à donner à chaque mission une forme claire et passionnante, un peu comme LucasArts l’a fait avec X-Wing et particulièrement TIE Fighter les années précédentes. Après avoir volé les plans de l’Étoile de la Mort, Kyle est envoyé à la base de Talay Tak pour enquêter sur le site d’une récente attaque impériale. Ce qu’il trouve, ce sont des bâtiments rebelles infestés de Stormtroopers et des cadavres calcinés et tordus des rebelles qui y sont stationnés, faisant allusion au pouvoir du Dark Trooper.
De cette façon, chaque mission a sa propre saveur, apportant quelque chose de différent à l’expérience. Gromas Mines vous voit esquiver des foreuses industrielles sur une planète de couleur rouille pour une confrontation avec le Dark Trooper de la phase 1, tandis que Ramsees Hed compense avec une conception de niveau noueuse et transformatrice. Les meilleures missions sont celles qui vous donnent le plus l’impression d’être un agent rebelle, comme parcourir les rochers du Planet Fest à la recherche de l’entrée secrète de la base impériale, ou faire une randonnée sur la glace de l’installation robotique pour saboter la chaîne de montage des Dark Troopers.
Ma mission préférée dans le jeu est le centre de détention, où vous êtes envoyé pour faire sortir un informateur impérial d’une prison de haute sécurité. C’est l’équivalent de Dark Forces de l’évasion de l’Étoile de la Mort du premier film, sauf qu’ici, vous entrez par effraction plutôt que de sortir. Le complexe regorge de services de fans de Star Wars, depuis les couloirs du bloc de détention hexagonal jusqu’à la façon dont vous y accédez via un compacteur d’ordures avec des monstres Dianoga cachés dans le lisier. Mais c’est aussi un espace satisfaisant à découvrir. Faire exploser des stormtroopers pendant que vous saisissez frénétiquement des codes impériaux dans des ordinateurs évoque la tentative chaotique de Luke et Han de libérer Leia des griffes de Vador, tandis que l’accès au bon bloc de détention implique des méthodes plus ingénieuses pour contourner la sécurité.
Ces scénarios évocateurs sont ce qui a rendu Dark Forces si excitant en 1995, et ils tiennent largement aujourd’hui, même avec des expériences Star Wars bien plus somptueuses. Le manque de sabres laser et de pouvoirs de Force dans le jeu lui confère une distinction durable, mais il s’agit également d’un jeu de tir bien conçu. Les niveaux 3D sont labyrinthiques et complexes, mais suffisamment petits pour que vous puissiez vous y retrouver (Anoat City étant la principale exception). Le combat reste également étonnamment tactile, avec des effets sonores fantastiques, des ennemis réactifs et une large gamme d’armes. Le blaster E-11 mérite une place aux côtés du fusil de chasse de Doom dans le Temple de la renommée des armes du jeu vidéo, tandis que des armes plus puissantes comme le lanceur de mortier et le fusil à commotion cérébrale nécessitent une certaine habileté à manier sans se désintégrer. Le Canon à Arc est également un fantastique arme de fin de partie. Faisant également office de fusil à plasma à tir rapide et de lance-roquettes, il vous permet de parcourir les derniers niveaux du jeu et d’affronter ces imposants Dark Troopers dans des duels explosifs.
Dark Forces résiste même dans des domaines où je pensais que cela semblerait certainement archaïque, comme par exemple la façon dont il facilite la progression du joueur. Dark Forces ne vous permet pas de sauvegarder pendant les missions. Au lieu de cela, vos progrès sont maintenus tout au long des vies. Vous en obtenez trois par défaut en difficulté moyenne, avec des vies supplémentaires cachées tout au long des niveaux. Mourir vous fait réapparaître quelques pas en arrière depuis le point de votre disparition, jusqu’à ce que vous soyez à court de vies, auquel cas vous devrez recommencer.
Tout juste sorti de Wrath: Aeon of Ruin, un jeu avec son propre système de sauvegarde idiosyncrasique, je n’étais pas particulièrement partant pour ça. Mais le système des vies s’avère à la fois libérateur et discret. Trois vies sont plus que suffisantes pour parcourir la plupart des niveaux de difficulté moyenne, et la promesse de vies supplémentaires rend la chasse secrète encore plus gratifiante.
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Cela dit, Dark Forces présente quelques défauts. Le jeu n’est pas particulièrement fort en ce qui concerne la fin des niveaux. Les meilleures fins sont celles qui vous voient récupéré par votre copilote Jan Ors dans le Moldy Crow, prêtant un circuit soigné à vos escapades mercenaires. Mais les missions où vous devez retrouver un personnage ont tendance à se terminer lorsque vous le trouvez, ce qui est toujours un peu insatisfaisant. Doom vous demande au moins de lancer un interrupteur avant que le niveau ne disparaisse vers l’écran de fin.
Mais le plus gros défaut du jeu est sa fascination pour les mines qui explosent. Les mines sont à la fois une arme et un danger dans Dark Forces. Ils sont nuls dans les deux fonctions. Mais dans ce dernier cas, ils constituent carrément une menace. Ils se déclenchent rapidement et ont un rayon d’éclaboussure énorme, ce qui les rend difficiles à éviter. La seconde moitié du jeu vous tend fréquemment une embuscade avec eux, en les plaçant dans les coins et sous les objets récupérés. Une mission, Jabba’s Ship, est absolument remplie de mines. Dans un niveau qui commence par combattre un lézard géant avec seulement vos poings, ce sont les mines qui en font une expérience misérable.
Néanmoins, je suis agréablement surpris de voir à quel point j’ai apprécié revenir dans Dark Forces. J’ai longtemps espéré que le premier FPS de LucasArts recevrait un jour un remake, car je pensais que l’original était juste un peu trop grinçant pour voler à l’ère moderne. Maintenant que j’ai joué à ce remaster, je ne suis plus sûr qu’il en ait besoin. Le relooking de Nightdive révèle un jeu de tir passionnant et intelligemment conçu qui résume superbement le côté le plus espiègle de Star Wars. Peu de jeux Star Wars peuvent échapper à l’attraction gravitationnelle des Jedi, mais Dark Forces reste l’un des meilleurs exemples.
Ce projet pose également des questions passionnantes pour l’avenir, car l’accord de Nightdive avec Disney pour la refonte de Dark Forces laisse ouverte la possibilité d’un remaster de Jedi Knight. La suite de Dark Forces n’est pas seulement un grand FPS Star Wars, mais l’un des meilleurs jeux de tir 3D des années 90, avec un sens de l’échelle vraiment colossal et des idées incroyablement avancées pour son époque. Mais l’avenir est toujours en mouvement. Pour l’instant? Travail accompli.