Customize this title in frenchValve réduisant les caches de shader de Steam Deck, laissant plus de place pour les jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words

Une mise à jour du pilote vidéo open source du Steam Deck réduira de plus de moitié les fichiers de cache de shader du PC portable.

C’est selon PC Gamer, qui a déclaré que cette mise à jour réduirait les fichiers d' »environ » 60 %.

Juste rapidement pour ceux qui, comme moi, ne sont pas aussi technophiles que les autres : les Steam Decks sont disponibles dans des tailles définies en termes de mémoire SSD interne. Cependant, ceux-ci ne sont pas particulièrement gros – bien que la mémoire puisse être étendue via des cartes microSD. Ainsi, avec Valve prévoyant désormais de réduire la taille de ses caches de shaders, cette mise à jour libérera plus d’espace pour les jeux sur la console.

Valve a récemment célébré le premier anniversaire du Steam Deck.

Passons maintenant au chat technique. Essentiellement, il y a une mise à jour Steam OS à venir qui inclut une nouvelle itération du pilote graphique Mesa, version 23.1. Ce chauffeur « [re-implements] le cache du pipeline RADV basé sur le vk_pipeline_cache commun », un changement qui devrait réduire la taille du fichier des caches de shaders de jeu maintenus par Steam OS.

Pierre-Loup Griffais de Valve a déclaré à PC Gamer qu’il s’attend à ce que les caches de shader pré-construits réduisent la taille des fichiers « d’environ 60% ».

Cependant, Griffais a ajouté que cela ne s’appliquera pas nécessairement à tous les jeux sur le PC portable, car la mise à jour « ne changera rien à la taille des dépôts vidéo transcodés, qui sont également marqués » shader pré-caching « dans l’interface utilisateur ». Donc, quelque chose à garder à l’esprit si vous cherchez toujours des moyens de libérer de l’espace sur votre Steam Deck.



Source link -57