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Une mise à jour du pilote vidéo open source du Steam Deck réduira de plus de moitié les fichiers de cache de shader du PC portable.
C’est selon PC Gamer, qui a déclaré que cette mise à jour réduirait les fichiers d' »environ » 60 %.
Juste rapidement pour ceux qui, comme moi, ne sont pas aussi technophiles que les autres : les Steam Decks sont disponibles dans des tailles définies en termes de mémoire SSD interne. Cependant, ceux-ci ne sont pas particulièrement gros – bien que la mémoire puisse être étendue via des cartes microSD. Ainsi, avec Valve prévoyant désormais de réduire la taille de ses caches de shaders, cette mise à jour libérera plus d’espace pour les jeux sur la console.
Passons maintenant au chat technique. Essentiellement, il y a une mise à jour Steam OS à venir qui inclut une nouvelle itération du pilote graphique Mesa, version 23.1. Ce chauffeur « [re-implements] le cache du pipeline RADV basé sur le vk_pipeline_cache commun », un changement qui devrait réduire la taille du fichier des caches de shaders de jeu maintenus par Steam OS.
Pierre-Loup Griffais de Valve a déclaré à PC Gamer qu’il s’attend à ce que les caches de shader pré-construits réduisent la taille des fichiers « d’environ 60% ».
Cependant, Griffais a ajouté que cela ne s’appliquera pas nécessairement à tous les jeux sur le PC portable, car la mise à jour « ne changera rien à la taille des dépôts vidéo transcodés, qui sont également marqués » shader pré-caching « dans l’interface utilisateur ». Donc, quelque chose à garder à l’esprit si vous cherchez toujours des moyens de libérer de l’espace sur votre Steam Deck.