Customize this title in frenchVous n’avez pas vraiment besoin de lunettes VR pour avoir peur… La revue Dead Space Remake est maintenant disponible !

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsDead Space, l’une des productions les plus originales de l’histoire du jeu, est de retour. Brillant comme une fleur parmi des dizaines de jeux que nous avons rencontrés avec de grandes attentes et déçus, Dead Space Remake offre une expérience de haut niveau à la fois à ceux qui commenceront la série pour la première fois et à ceux qui y ont déjà joué. Il est difficile de compter combien de jeux ont été refaits en ce moment, mais il y en a qui comptent les jours jusqu’à ce qu’ils touchent des millions de joueurs. Alors quoi? Presque tous se transforment en une énorme déception. Le dernier exemple de cela était le remake de Last of Us, qui est venu sur PC. EA Games, qui a été critiqué pour sa vision des jeux pendant de nombreuses années, Remake de l’espace mort Il a mis la barre haute en remake avec son travail, et il est sorti de cette affaire avec le flux de son front. À tel point que le Dead Space renouvelé ne s’accompagne pas uniquement d’améliorations visuelles. Un gameplay remasterisé et des éléments environnementaux qui restent fidèles aux racines et à l’essence de la première production ; Cela vous fait ressentir l’histoire plus profondément. Remarque : Cette critique du jeu concerne Dead Space Remake Xbox série S fait sur la version. Nous parlons des points forts du jeu lui-même, pas des différences entre les autres consoles de nouvelle génération ou la version PC. Intro sans spoiler pour ceux qui essaient Dead Space pour la première fois ou qui veulent un peu de nostalgie : Reprenant le thème et la dynamique de base du jeu d’horreur orienté action qui est entré dans nos vies avec Resident Evil 4, Dead Space ; nous augmentons un peu la dose de peur et nous sommes envahis par des créatures étranges. USG Ishimura C’était un jeu solitaire sur un vaisseau spatial qui porte son nom. Notre personnage principal, Isaac, était un ingénieur, mais nous ne connaissions que son nom, nous ne pouvions pas entendre sa voix ni voir son visage. C’était une préférence pour cette période qui augmentait les éléments d’horreur dans l’atmosphère et rendait les développements liés à l’histoire mieux ressentis. Dans les années où le premier jeu est sorti, les éléments techniques qui augmentaient la sensation de frappe étaient en fait une combinaison d’un ensemble d’animations sonores et visuelles. Bien sûr, il y avait des productions Call of Duty: Modern Warfare 2007 qui ont bien géré cela. Mais le premier espace mort, mécanique des membres détachables volant dans les airs Grâce à cela, même si l’environnement était calme, il vous a fait ressentir la tension des événements jusqu’aux os. A tel point que même si vous repassez dans le même couloir après des années, il est possible de se souvenir de ce qui a pu sortir de quel coin. Parce que ces premières rencontres ont laissé des traces inoubliables dans votre esprit. Quand une bonne histoire et une infrastructure technique se sont réunies, Dead Space a laissé un tel goût en 2008. Non seulement l’histoire, mais même les rencontres que chaque joueur a vécues selon ses propres habitudes étaient gravées dans nos esprits. C’était comme de simples jeux VR où votre peur des hauteurs était utilisée, mais pas besoin de lunettes VR. Grâce à l’histoire, à la mécanique et au gameplay, vous avez déjà un jeu sans lunettes. en réalité tu t’es trouvé Jouez d’abord à Dead Space 2008 puis à Dead Space 2023 : Le premier Dead Space n’était pas une production qui créait des attentes aussi élevées jusqu’à sa sortie en 2008. Bien qu’il soit curieux que la console nouvelle génération de l’époque soit sortie sur PlayStation 3, elle est comparée à aujourd’hui. un très petit public était au centre de l’attention. Jusqu’à ce qu’il fasse ses débuts… C’est pourquoi j’ai d’abord jeté un œil à Dead Space, réalisé en 2008, à la fois pour voir le passé et pour présenter cette critique sur un plan plus logique : Espace mort 2008 Bien sûr, cela semblait vieux par rapport aux productions que nous avons vues dans les années intermédiaires. Cependant, comme je l’ai mentionné dans les notes ci-dessus « La réalité de l’univers qui vous entoure sans avoir besoin de lunettes VR » était encore valable. De plus, le sentiment de certaines rencontres spéciales dans le jeu est soudainement apparu dans ma mémoire comme si je venais de fermer le jeu. USG Ishimura errant dans ses couloirs hantés mon enthousiasme pour une version renouvelée d’une telle expérience a augmenté de façon exponentielle. Ensuite, j’ai fait une transition rapide vers Dead Space Remake. Après la première heure, mon esprit était « Si la chose qui est sortie en 2008 est un jeu, à quoi je joue? » la pensée est apparue : Dans certaines scènes, j’ai réalisé que j’étais tellement surpris que j’ai voulu fermer le jeu. On ne sait pas si c’est parce que je joue avec des écouteurs maintenant ; Moi qui connais les jeux d’horreur depuis le mythique Painkiller sorti en 2004, comme jouer à un jeu d’horreur pour la première fois Je l’ai senti. Au fur et à mesure que le jeu progressait et que l’histoire prenait du sens, il y a eu des moments où j’ai mélangé les commandes auxquelles j’étais habitué dans les moments d’action. Même si j’ai ouvert le jeu depuis la Xbox Series S, j’ai été émerveillé par la qualité visuelle et la fluidité. Les paysages que j’ai vus quand je suis sorti dans l’espace brisé sans gravité du vaisseau dans lequel nous avons lutté pour survivre, que le navire est aussi seul que moi il sentit. Le personnage que nous jouons, Isaac, n’avait pas de voix ni de visage accrocheur dans le premier jeu de 2008. Cependant, écrire des dialogues pour le personnage que nous avons joué avec Dead Space Remake, augmenter les interactions et le réalisme dans le jeu était un autre facteur. EA Games n’a pas choisi de combler le vide laissé par le premier jeu en donnant voix et visage à Isaac. En tant que joueur, le seul but des mots et des réactions d’Isaac est de vous entraîner plus loin dans le jeu. Vous n’avez jamais de désaccord avec Isaac, vous ne le voyez pas entrer dans une réaction ou un dialogue que vous ne pouvez pas comprendre. Détails que vous verrez pour la première fois dans Dead Space Remake, qui ne sont pas dans le jeu original : Le premier jeu avait un système de crédit très simple et une logique de magasin où vous pouvez acheter de nouvelles armes, munitions ou packs de santé avec les crédits que vous collectez. Bien que Dead Space Remake préserve tout cela, il ajoute également au jeu le costume emblématique d’Isaac. changements qui affectent le gameplay Il permet de faire. De plus, le libre passage entre les sections et les cartes, qui n’était pas possible dans le premier jeu en raison des limites techniques de cette période, est également possible dans Dead Space Rameke. Bien que vous deviez progresser et déverrouiller le jeu pour basculer entre les niveaux, vous ne pouvez pas utiliser l’USG Ishumura au coup par coup. qui vous fait vous sentir entier De nombreuses améliorations de carte sont disponibles. Cela vous donne l’impression d’être sur un navire beaucoup plus grand par rapport à la production originale et approfondit les éléments menaçants et l’étrangeté. Bien que les ennemis dans les jeux ne soient pas diversifiés, la conception et les améliorations mécaniques apportées pour leur faire sentir leur pouvoir prédateur font passer votre expérience au niveau supérieur. Pourtant, je m’attendais à voir plus d’ennemis variés, plutôt que d’être plus puissant par rapport au premier jeu. Cependant, il s’agit d’une telle amélioration visuelle que vous pouvez même comprendre à quel point les membres ennemis sont faibles et combattre en conséquence. C’est à vous de développer des tactiques. cas. Il y a aussi des améliorations aux améliorations d’armes : Au fur et à mesure que vous progressiez dans le premier jeu, la plupart des améliorations apportées à votre arme devenaient inutiles. Cependant, les améliorations présentées dans Dead Space Remake sont conçues pour ajouter une dimension différente à chaque rencontre, sans fonctionnalités inutiles. Il peut allumer un feu avec un pistolet à plasma, plus grosses explosions vous pouvez créer.…

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