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MISE À JOUR 09/12/22: Le studio Days Gone Sony Bend a publié une déclaration en réponse aux commentaires du réalisateur John Garvin, dans laquelle il a déclaré que Days Gone avait reçu un accueil médiocre à cause des « critiques réveillés » et des critiques qui « ne pouvaient pas être dérangés pour jouer réellement le jeu » .
Sony Bend a déclaré qu’il « ne partage pas son sentiment » et que les opinions de Garvin « ne reflètent pas non plus les opinions de [its] équipe ».
« Notre studio est immensément fier du travail que nous avons accompli sur Days Gone et est reconnaissant à tous les développeurs qui y ont mis tout leur cœur et leur âme », a écrit Bend Studio.
« Nous sommes incroyablement touchés par le soutien de notre communauté Days Gone et nous continuerons à partager votre enthousiasme pour notre monde et nos personnages alors que nous nous tournons vers l’avenir. »
L’histoire originale continue ci-dessous.
ORIGINALE 08/12/22: À sa sortie, Days Gone a reçu des critiques médiocres dans tous les domaines. Dans notre propre revue, dans laquelle la vision de Sony Bend sur une apocalypse zombie n’a pas reçu de badge, Malindy Hetfeld l’a décrit comme « une copie superficielle de nombreux meilleurs jeux d’action en monde ouvert ».
Et Malindy n’était pas la seule à penser ainsi. Même les pouvoirs en place chez Sony n’auraient pas estimé que le jeu justifiait une suite.
Mais, selon le réalisateur de Days Gone, John Garvin, le jeu lui-même n’était pas à blâmer pour cet accueil tiède. Au contraire, il « a échoué » à cause d’une combinaison de « problèmes techniques », « de critiques qui ne pouvaient pas être dérangés pour jouer au jeu » et « ont réveillé des critiques qui ne pouvaient pas gérer un motard blanc bourru regardant le cul de son rendez-vous. » Euh, ok alors.
Garvin a exposé ses théories sur les raisons pour lesquelles Days Gone n’a pas reçu d’éloges universels dans un tweet qui semble maintenant avoir été supprimé (bien qu’il s’agisse d’Internet, vous pouvez donc toujours le voir archivé ici et une capture d’écran ci-dessous).
Inutile de dire que ces remarques de Garvin ont suscité de nombreuses discussions en ligne.
« Allez John : ‘réveillé’ ? Tu vaux mieux que ça », a répondu un utilisateur. Eh bien, clairement pas, car Garvin a suivi cette réponse avec sa propre réponse – « Non, je ne le suis vraiment pas … si un critique s’oppose à un personnage à cause de la politique d’identité, j’appelle cela réveillé … comment ai-je tort ? ».
Beaucoup n’ont pas tardé à souligner certaines des autres raisons – à part les « critiques réveillés » – pour lesquelles les propriétaires de PlayStation ne se sont pas effondrés pour jouer au jeu.
« Affirmer que le protag de ‘Days Gone’ était tout simplement trop dur à cuire pour tous ces critiques éveillés est très idiot », a répondu l’un d’eux. « On nous dit que Deacon est un motard bourru et dur à cuire, mais en réalité, il est ennuyeux, docile et fait tout ce que lui disent les autorités. »
quand je pense à un motard hors-la-loi cool, je pense « un gars qui fait des choses qu’il ne veut pas faire au nom de personnes qu’il n’aime pas tout en s’en plaignant comme un adolescent lunatique à qui on demande de sortir les poubelles »
– Shaun (@shaun_vids) 7 décembre 2022
En fin de compte, Day Gone n’était pas un mauvais jeu. Cela n’apportait tout simplement rien de nouveau ou d’excitant à la table alors qu’il y en avait beaucoup d’autres qui faisaient la même chose – et souvent juste un peu mieux.
Je peux comprendre qu’il soit décevant que quelque chose pour lequel vous avez investi du temps et des ressources ne se déroule pas aussi bien que vous l’espériez, mais en même temps, Garvin semble avoir une abeille très étrange dans son capot à propos de celui-ci. Ses raisons qui « ont réveillé les critiques » sont en partie à blâmer pour la réception du jeu n’ont tout simplement pas vraiment de sens.
Garvin et son collègue réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, ont maintenant quitté le projet (du moins, en termes de carrière, il reste clairement beaucoup à déballer ici pour eux émotionnellement). Plus tôt cette année, Ross a commencé à travailler chez Crystal Dynamics, tandis que Garvin travaille actuellement sur un jeu NFT appelé Ashfall.
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