Découvrez le fonctionnement de la couche stratégique dans Menace, le RPG tactique au tour par tour des créateurs de Battle Brothers.

Découvrez le fonctionnement de la couche stratégique dans Menace, le RPG tactique au tour par tour des créateurs de Battle Brothers.

Menace est un jeu tactique au tour par tour, intégrant des éléments RPG et une couche stratégique essentielle. Entre les batailles, les joueurs prennent des décisions cruciales sur les missions, la gestion des ressources et les relations avec les factions. La carte stellaire sert de lieu de gestion de la réputation et des ressources, tandis que des améliorations de vaisseau et des conflits d’équipage ajoutent de la profondeur au gameplay. Menace sera disponible plus tard cette année.

Un jeu riche en stratégie et en RPG

Sergent-chef James Archer a récemment décrit son expérience avec Menace comme étant « un jeu tactiquement riche au tour par tour, avec des éléments de jeu de rôle profonds ». Cependant, il a omis un élément essentiel pour transformer cette expérience en une aventure savoureuse : la couche stratégique du jeu.

Cette couche stratégique, c’est la phase entre les batailles où vous prenez des décisions cruciales, telles que choisir votre prochaine mission, améliorer vos escouades, gérer des événements narratifs imprévus, évaluer vos relations avec chaque faction non-jouable, et équiper votre croiseur d’attaque avec des systèmes auxiliaires. Les développeurs d’Overhype ont récemment partagé des détails fascinants sur ce système, promettant une richesse stratégique à savourer.

Gestion des ressources et des relations

À première vue, cela peut sembler simple comparé aux défis de la bataille. Entre les missions, vous naviguerez sur une carte stellaire du système solaire Wayback, où les planètes et leurs factions sont visibles, ainsi que les demandes d’aide qui peuvent surgir. La gestion de la réputation est cruciale : si vous ignorez une demande, les factions pourraient bien se retourner contre vous.

En plus des appels de détresse, la carte stellaire est l’endroit où vous dépenserez des ressources essentielles. Les points de promotion sont utilisés pour faire progresser vos escouades, tandis que les composants OCI (Améliorations des Capacités Opérationnelles) sont nécessaires pour renforcer votre vaisseau, l’Impetus. Les points d’autorité, quant à eux, permettent de maintenir le moral de votre équipage.

Votre équipage, décrit comme « hétéroclite », représente également une responsabilité majeure. Vous pourriez devoir gérer des conflits dans des bars, des problèmes de distillerie ou des accidents dans le hangar. Ce dilemme rappelle le gameplay classique des RPG stratégiques, où il faut choisir entre résoudre un problème sur le champ ou économiser des ressources pour éviter des complications ultérieures.

En ce qui concerne les améliorations de votre vaisseau, elles offrent des avantages tant actifs que passifs. Vous pouvez équiper l’Impetus avec des installations pour des bombardements aériens ou des missiles perforants. Certaines améliorations restaurent également la santé des unités durant les missions, mais la plus précieuse est celle qui fournit des informations détaillées sur les ennemis, rendant la reconnaissance plus cruciale que la puissance de feu.

Enfin, l’écran de l’armurerie vous permet de choisir parmi une variété d’armes, d’armures, d’accessoires et de véhicules, tout en attribuant des promotions. Chaque chef d’escouade dispose d’un arbre de compétences unique, bien que certains avantages puissent être partagés entre les personnages. Chaque membre de l’équipage a sa propre identité, jusqu’à ce qu’ils soient confrontés aux mechs.

C’est tout pour le moment concernant les éléments stratégiques. Restez à l’écoute pour un prochain article qui abordera le marché noir, où vous pourrez échanger équipements et chefs d’escouade, ainsi que les opérations, qui sont une série de missions interconnectées.

Bien que je m’attendais à un aspect novateur, il semble que le système stratégique de Menace soit plutôt classique. Mais après tout, c’est le cœur même du jeu, n’est-ce pas ? Un bon sandwich nécessite un bon pain, sinon il devient juste un bâton de pain tombé dans un ragoût – et là, vous risquez de vous retrouver dans des situations cocasses avec votre équipage. Menace sera disponible plus tard cette année.