DF Direct Weekly : Developer Direct de Xbox a été la meilleure émission de jeux depuis des années


Dans le DF Direct Weekly de cette semaine, l’équipe de Digital Foundry passe une grande partie de la durée à décomposer Xbox Developer Direct de Microsoft – et pour aller droit au but, nous sommes tous d’accord pour dire qu’il s’agit de la meilleure présentation de jeux que nous ayons vue sur une plate-forme majeure. titulaire en années.

Après des années à nous plaindre de la façon dont les jeux étaient présentés dans pratiquement tous les points de presse de l’E3, nous avons exactement ce que nous demandions : une vitrine appropriée sur les jeux auxquels nous allons jouer cette année, présentés avec passion par les personnes qui font leur.

Soyons clairs cependant: nous comprenons pourquoi les briefings médias de l’E3 sont comme ils sont et nous n’envions pas Microsoft, Sony ou même Geoff Keighley pour organiser ces émissions. En fin de compte, ils sont une vitrine pour une vaste gamme de jeux et obtenir une sorte de représentation – n’importe quelle sorte, pour être juste – dans un délai généralement serré de 90 minutes va être difficile. Et peut-être pour un public plus décontracté, la présentation fonctionne – au moins en soulignant la sensibilisation à certains jeux qui pourraient ne pas être couverts autrement.

Cependant, les résultats finaux sont rarement satisfaisants. Ce que nous avons tendance à obtenir, c’est une procession d’images dans le jeu sans contexte qui devient rapidement floue. C’est si vous obtenez des images dans le jeu (ou « gameplay »). Bien que leur fréquence ait diminué ces dernières années, l’industrie croit toujours qu’il existe une place pour la livraison de remorques CG entièrement fictives qui n’ont que peu ou pas de rapport avec le produit final. La majeure partie du contenu de nombreux presseurs E3 disparaît de la mémoire dès que l’événement est terminé – mais les bandes-annonces classiques de l’E3 ont toutes plusieurs éléments en commun : vous pouvez voir le jeu, du temps est consacré au contenu et généralement, vous re voir des images réelles en temps réel, même s’il y a quelques fioritures dramatiques. Metal Gear Solid 2 de Hideo Kojima reste l’étalon-or, près de 23 ans plus tard.

DF Direct Weekly #96 est perpétré par Rich Leadbetter, Alex Battaglia et John Linneman.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 00: 44 News 01 : Réactions de Microsoft « Developer_Direct »
  • 00: 41: 50 News 02: Forspoken est sorti – et il y a des problèmes
  • 00:58:12 News 03 : Dead Space : nos premières impressions
  • 01:06:03 DF Supporter Q1 : couvrirez-vous le RTX 4050 au lancement ? Quelles sont vos attentes en matière de prix ?
  • 01:08:55 DF Supporter Q2 : L’IA générative pourrait-elle alimenter une fonctionnalité de « remastérisation automatique » pour mettre à jour les graphismes du jeu en temps réel ?
  • 01:14:08 DF Supporter Q3 : Quel genre de saut de performance devrions-nous attendre d’une suite Switch ?
  • 01:20:10 DF Supporter Q4 : Quand la prise en charge de DirectStorage deviendra-t-elle la norme pour les développeurs de PC ?

Pour être juste envers Microsoft, il a suivi ses briefings médiatiques ces dernières années avec des émissions distinctes qui approfondissent certains titres, mais Developer Direct fait passer les choses au niveau supérieur en obtenant la présentation principale. droite. Le fléau des événements de presse – les bandes-annonces CG – a pratiquement disparu. Chaque segment s’est concentré sur les jeux, quelle est la vision derrière eux et pourquoi les développeurs sont enthousiasmés par eux.

Chaque titre présenté a également eu le temps de briller. Nous avons en fait découvert que Redfall est en fait à propos! Nous avons compris pourquoi le prochain Forza Motorsport devrait être quelque chose de spécial. Le format a également donné aux développeurs l’espace pour nous présenter des jeux dont nous ne sommes peut-être que vaguement conscients, ou pour piquer notre intérêt pour des titres sur lesquels nous n’avions tout simplement pas beaucoup d’informations – The Elder Scrolls Online et Minecraft Legends, par exemple.

Tango Gameworks révélant un tout nouveau jeu – et le publiant en même temps – a été un autre point culminant. Où un titre comme celui-là aurait-il pu se trouver dans un point de presse traditionnel de l’E3 ? Un moment « oh ça a l’air intéressant » est transformé en un événement réel – et nous aimons ce que nous avons joué jusqu’à présent. La cerise sur le gâteau ? Un tweet du concepteur du jeu, nous indiquant que notre #StutterStruggle ne devrait pas s’appliquer à la version PC. Nous verrons le jeu la semaine prochaine sur Digital Foundry.


Si vous n’avez pas vu Developer Direct, cela vaut bien une montre.

Tout cela pour dire que Developer Direct a atteint le but, mais il y a encore place à l’amélioration. En fait, il y a un autre élément clé qui devrait être une exigence essentielle et qui manquait : la transparence. C’est un domaine d’honnêteté et de divulgation où, à son crédit, Sony a ouvert la voie. Chaque fois que les visuels du jeu sont à l’écran, une légende vous indique ce que vous voyez réellement. Ca tourne sur console ou pas ? Est-ce une séquence en temps réel ou est-elle pré-rendue ? Verrez-vous réellement ces visuels dans le jeu ou non ? Pour la plupart, Sony est même allé au-delà de l’étiquette fourre-tout « dans le moteur » qui ne signifie essentiellement rien. Certaines des signalisations de Sony ont été brutalement honnêtes jusqu’à l’hilarité, mais il est important de savoir si ce que vous voyez représente le produit réel dans ce qui est, après tout, du matériel promotionnel.

Microsoft a pris des mesures dans ce sens lors de sa conférence de presse E3 l’année dernière, mais il y avait encore des aléas « dans le moteur » et même des inexactitudes – des images Forza Horizon 5 dans le jeu montrant des effets de traçage de rayons qui ne sont certainement pas dans le jeu, par exemple. Cependant, pour Developer Direct, il n’y a eu aucune divulgation. Forza Motorsport fonctionnait-il sur Xbox Series X ? Probablement pas, d’après le pointeur de la souris vu en un seul coup. Sur quoi fonctionnait Redfall ? Ces prises de vue spectaculaires étaient-elles réellement dans le jeu et représentatives de l’expérience que nous jouerons en mai ? C’est la dernière case à cocher pour faire de Developer Direct le meilleur possible.

Vous pouvez écouter nos différentes versions de l’émission, ses jeux composants et bien plus encore dans le dernier DF Direct Weekly. Nous discutons également des premières impressions sur le port PC de Forspoken (nous n’avons pas pu y jouer avant le déverrouillage du jeu sur Steam) tout en partageant également quelques réflexions sur le remake de Dead Space. Une combinaison de livraison tardive du code de révision associée à des changements importants dans un patch du premier jour qui est en fait arrivé le premier jour a retardé notre couverture là-bas, mais il devrait arriver bientôt. Tout ce contenu, ainsi qu’un aperçu de Hi-Fi Rush, du contrôleur DualSense Edge et bien plus encore vous parviendront au cours des prochains jours.





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