DF Direct Weekly : la Nintendo Switch a-t-elle atteint ses limites – et avons-nous besoin d’un successeur de nouvelle génération ?


Six ans est une course décente pour une console – encore plus pour une machine basée sur une technologie déjà obsolète – est-il donc temps pour Nintendo de remplacer Nintendo Switch par un successeur de nouvelle génération ? C’est le sujet clé abordé dans DF Direct Weekly aujourd’hui, alors que moi-même, John Linneman et Alex Battaglia regardons les titres actuels de la machine et nous demandons ce qui pourrait arriver ensuite.

Pour commencer, il convient de souligner à quel point le succès fulgurant de Switch a été, simplement parce qu’il est différent, d’offrir une approche plus flexible du jeu. En combinant la console de salon et l’ordinateur de poche en un seul design, Nintendo n’a pas eu à rivaliser avec la Xbox et la PlayStation en termes de puissance et la nouvelle approche a également permis à l’entreprise de concentrer toutes ses ressources dans un seul produit. Cela a augmenté la production de jeux propriétaires, renforçant encore l’attrait de la machine. Bizarrement, l’échec de la Wii U a également contribué à la fortune du Switch : Nintendo disposait d’un catalogue complet de brillants titres propriétaires qu’il pouvait porter sur la nouvelle machine.

L’étendue des jeux tiers était également cruciale pour l’attrait de la machine – et c’est là que réside un autre aspect crucial du succès de Switch. En abandonnant un matériel totalement sous-alimenté manquant de fonctionnalités clés en faveur du Tegra X1 de Nvidia, les développeurs ont eu accès à un GPU moderne, soutenu par une API graphique flexible et performante. Cibler des résolutions inférieures et réduire les fonctionnalités moins susceptibles d’être manquées sur un écran de poche a rendu l’impossible possible : lorsque j’ai commencé à utiliser Doom 2016 sur Switch, j’ai été étonné de ce qui avait été réalisé sur un chipset mobile sous-cadencé.

Ici et maintenant, il est clair que les choses changent. Dans le Direct de cette semaine, nous parlons du récent Mortal Shell comme exemple de la façon dont les derniers ports ne résistent pas particulièrement bien – et celui-ci est particulièrement mauvais. Nous discutons également du fait que, même maintenant, le niveau de performance du Switch est parfaitement adéquat pour les jeux construits à partir de zéro pour le système – le récent Fire Emblem Engage en est un bon exemple.

DF Direct Weekly #94 est perpétré par Rich Leadbetter, Alex Battaglia et John Linneman.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00:00:37 News 01 : Faut-il remplacer la Switch ?
  • 00:30:33 News 02 : Xbox ‘Developer_Direct’ pour présenter des jeux propriétaires
  • 00:39:30 News 03 : Xbox devient la « première console consciente du carbone »
  • 00:49:43 News 04 : Ubisoft rencontre des difficultés financières, annule plusieurs jeux à venir
  • 00:57:01 DF Supporter Q1 : Microsoft devrait-il passer aux piles rechargeables pour ses contrôleurs ?
  • 01:03:31 DF Supporter Q2/3/4 : Avez-vous des idées sur l’histoire des dommages causés par la console en métal liquide PS5 ?
  • 01:09:42 DF Supporter Q5 : La compilation des shaders peut-elle être gérée avec une application distincte pendant que le PC est inactif ?
  • 01:14:52 DF Supporter Q6 : Dans 10 ans, les PC haut de gamme seront-ils capables de se frayer un chemin au-delà des bégaiements de compilation ?
  • 01:18:19 DF Supporter Q7 : Que pensez-vous des ordinateurs portables de jeu ? Leur perception négative est-elle simplement due au prix de la performance, ou y a-t-il plus que cela ?
  • 01:23:03 DF Supporter Q8 : Que pense DF de la production de l’émission hebdomadaire DF Direct sur 4K ?

Cependant, le récit selon lequel le Switch s’essoufflait a en fait commencé avec l’arrivée d’un titre propriétaire : Bayonetta 3. Oui, les performances des titres Platinum Games sont souvent variables, mais ici, nous examinions des fréquences d’images très incohérentes. même si les développeurs avaient fait une descente dans le placard des techniques d’optimisation au point où le jeu avait souvent l’air moche et même à la PS3. Le jeu était – et est – génial, mais la plupart de nos critiques ne seraient pas un problème si Bayonetta 3 fonctionnait sur un système plus puissant. Cela n’a pas aidé que des images antérieures distribuées par Nintendo montraient que le jeu fonctionnait verrouillé à 60 images par seconde – ne fonctionnant clairement pas sur Switch et nous pourrions supposer que celui qui était responsable de ces actifs n’était pas satisfait de l’apparence du jeu sur la console et a choisi de le montrer. sur quelque chose avec plus de puissance.

Ce qui est également clair, c’est que les objectifs de développement évoluent à mesure que nous atteignons la fin de la période intergénérationnelle – cela a eu pour conséquence que les ports pour Xbox One et PlayStation 4 reçoivent moins d’attention et, par extension, les titres Nintendo Switch également inclus dans le développement l’effort souffre encore plus – Sonic Frontiers en est un bon exemple. À mesure que nous avançons vers 2023, nous nous attendons au début de la fin du cross-gen, rendant la vie plus difficile, voire possible, pour les ports Switch. Si nous voulons discuter de développeurs qui ont résisté à la tendance, pour mon argent, le travail de Rebellion sur Switch a été tout simplement miraculeux – Zombie Army 4 n’étant qu’un exemple – la différence étant qu’une équipe sur mesure travaille sur les ports et fait donc en essorant chaque dernier élément de performance du matériel Switch.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sera-t-il le dernier grand hourra de Nintendo en termes de support de première partie – et un système de nouvelle génération est-il en développement ? Une partie de notre discussion dans le Direct de cette semaine est la forme que prendra réellement le nouveau Switch et la mesure dans laquelle un nouveau système peut nécessiter un concept sur mesure, ou pour le dire plus méchamment, un gadget. De notre point de vue, il est assez clair que le nouveau système conservera le concept de base de Switch, car l’idée de fusionner la console de salon et l’ordinateur de poche en un seul a été si réussie et si transformatrice pour la fortune de Nintendo. Au-delà de cela, nous savons que Nintendo s’inquiète de la façon dont il organisera la transition et une partie de cela pourrait bien être due au fait qu’étant donné un facteur de forme portable, l’innovation dans la conception matérielle est nécessairement plus limitée.

Bayonetta 3 est un excellent jeu, mais jouerait – et semblerait – tellement mieux sur du matériel plus performant.

Nous pouvons parler avec un degré de confiance assez élevé dans la conception du nouveau système, car la combinaison des commentaires du matériel le plus fiable de l’industrie – kopite7kimi – ainsi que des fuites de Nvidia lui-même suggèrent que le nouveau matériel est basé sur une variante personnalisée du Tegra 234 trouvée dans ses produits automatiques et la nouvelle carte Orin NX Jetson. La soi-disant variante T239 est maintenant confirmée comme réelle avec des spécifications évoquées comprenant huit cœurs de processeur ARM A78AE, un bus mémoire 128 bits et un GPU basé sur l’architecture Ampere de la série RTX 3000 avec 1536 cœurs CUDA. Cela signifie que le nouveau commutateur prendra en charge DLSS (attendez-vous à cela pour la mise à l’échelle du mode ancré) et même le lancer de rayons, bien que je sache que Nintendo donne la priorité à la durée de vie de la batterie par rapport aux fonctionnalités haut de gamme.

Même aux mêmes vitesses d’horloge limitées que le commutateur actuel, nous devrions voir une amélioration profonde des capacités de la machine, surtout si la même cible 720p est sur les cartes. La reconstruction d’image DLSS devrait prendre en charge le côté ancré de l’équation, bien que le coût de calcul de la mise à l’échelle vers une image 4K réelle puisse dépasser les limites du matériel – mais la clé est que la présentation doit simplement avoir l’air décente sur un écran moderne . Une mise à l’échelle à 1080p ou 1440p semblerait probablement assez bonne.

Je me méfierais cependant des comparaisons avec Steam Deck. Poussé à ses limites, le Deck consomme 26 à 27 W de puissance. Ce type de débit vous donnerait environ 30 minutes de jeu sur la batterie Switch d’aujourd’hui. Une batterie plus grande peut faire partie de la conception, mais finalement, Nintendo ne construirait jamais un ordinateur de poche aussi grand que Steam Deck. Les objectifs de puissance seront inférieurs, la machine est susceptible d’être beaucoup plus petite et donc la frugalité sur la consommation d’énergie est essentielle. Cependant, nous pouvons obtenir des résultats similaires à ceux de Steam Deck, simplement en codant directement une plate-forme fixe et des réductions et optimisations sensibles – la stratégie de développement Switch existante, si vous voulez.

Délais ? 2023 semble peu probable, malheureusement. D’un point de vue commercial, il y a deux façons de voir cela. Selon Gamesindustry.biz Chris Dring, Switch était la console la plus vendue au Royaume-Uni en 2022 – ce qui est tout un exploit. En supposant un succès similaire ailleurs, l’analyse de rentabilisation d’un remplacement cette année pourrait ne pas être convaincante pour Nintendo. D’un autre côté, les ventes sont en fait en baisse de 25% d’une année sur l’autre. Le système a clairement atteint son apogée, et nous sommes maintenant dans une période de déclin contrôlé. Notre supposition, basée sur l’intuition et aucune information précise ? Une annonce vers la fin de l’année et peut-être une sortie au premier trimestre 2024. Quoi qu’il en soit, nous avons hâte de le voir : la technologie Ampere de Nvidia a peut-être deux ans mais elle est toujours phénoménale, une amélioration massive par rapport au Tegra X1. Combiné avec la conception de jeu inégalée de Nintendo, cela devrait être une révélation étonnante.





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