DF Direct Weekly : l’équipe réagit aux grandes révélations des Game Awards


Bienvenue au dernier épisode de DF Direct Weekly – le 90e, en fait – où moi-même, John Linneman et Alex Battaglia discutons des dernières nouvelles sur les jeux et la technologie. C’est une semaine dominée par les Game Awards et les diverses révélations mises sous nos yeux, où peut-être – juste peut-être – nous avons commencé à voir le début de la fin de la période cross-gen.

Je ne vais pas gâcher la discussion, mais attendez-vous à ce que le Direct couvre nos réflexions sur Returnal et The Last of Us Part 1 en cours de confirmation pour PC, et nous accueillons des titres Unreal Engine 5 comme Star Wars : Jedi Survivor, Tekken 8 et The Seigneurs des morts. On ne sait pas dans quelle mesure ces jeux UE5 utilisent les fonctionnalités de pointe comme Lumen et Nanite, mais sur la base du protocole Callisto, nous espérons voir ces jeux couper les liens avec la dernière génération.

Il semble que l’élan soit enfin là pour faire ses adieux à la génération croisée grâce à l’annonce que les extensions Horizon Forbidden West et Cyberpunk 2077 ne prendront pas en charge le matériel de console de huitième génération tandis que Death Stranding 2 de Kojima Productions cherche également à embrasser la génération actuelle en ne prenant en charge que la PlayStation 5.

DF Direct Weekly # 90 présente les trois grands: John Linneman, Alex Battaglia et Rich Leadbetter.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 00: 59 News 01: Mises à jour PC du protocole Callisto
  • 00: 09: 12 News 02: Le jeu Game Awards révèle un aperçu!
  • 00: 50: 33 News 03: les kits de développement Stadia disséqués, analysés
  • 00: 54: 03 News 04 : Microsoft augmente les prix des jeux à 70 $
  • 01:01:21 DF Supporter Q1 : Alex va-t-il mieux cette semaine ? DF a-t-il envisagé de faire des évaluations numérotées pour envoyer un message sur certains problèmes ?
  • 01:04:37 DF Supporter Q2 : Envisageriez-vous de donner un « label de qualité » aux jeux qui répondent aux normes techniques ?
  • 01:05:44 DF Supporter Q3 : Préférez-vous jouer sur un grand écran de projection ou sur un téléviseur OLED haut de gamme ?
  • 01:08:46 DF Supporter Q4 : Portal RTX exige DLSS, alors Qualité, Équilibré ou Performance est-il le meilleur préréglage DLSS ?
  • 01:13:04 DF Supporter Q5 : Rich, pensez-vous toujours que Xbox OS et PlayStation OS deviendront interchangeables sur les consoles ?

Nous présentons également une mise à jour rapide sur le protocole Callisto – essentiellement injouable au lancement sur PC – qui voit un problème clé avec le jeu résolu : le bégaiement flagrant est maintenant corrigé, avec les shaders de pré-compilation du jeu dans le menu principal, plutôt que de faire donc au milieu du gameplay. Cependant, il existe toujours de profonds problèmes d’utilisation du processeur dans la version PC et atteindre un 60fps cohérent avec le lancer de rayons, même sur un Core i9 12900K, est effectivement impossible dans nos tests.

Quelque chose que nous n’abordons pas dans le Direct est l’ajout de réflexions par lancer de rayons au mode de qualité de la Xbox Series X, qui s’est produit après l’enregistrement. Nous pouvons confirmer qu’ils sont bien inclus maintenant – cependant, ils semblent présenter un niveau de précision bien inférieur à celui des réflexions de la version PS5. C’est un peu un mystère, mais j’espère que les problèmes seront résolus en temps voulu.

La période a été un peu difficile récemment alors que nous essayons de regrouper 30 jours de contenu en 20 jours ouvrables – décembre est toujours un peu difficile – et le faire tout en livrant une révision matérielle majeure sous la forme du RDNA d’hier couverture ajoutée à la souche! Cependant, je voudrais envoyer un grand « merci » pour la réponse à l’appel de la semaine dernière pour un soutien supplémentaire du programme de soutien DF – cela signifie beaucoup pour nous !





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