Elden Ring: The Board Game n’est pas une réplique exacte du jeu vidéo – et c’est une bonne chose


Elden Ring se dirige vers la table ! Dans le sillage de Dark Souls et Bloodborne, le dernier de From Software est en cours d’adaptation dans un jeu de société à venir – et Dicebreaker a eu un premier aperçu de la façon dont le studio de table Steamforged Games prévoit d’entasser l’épopée fantastique dans une boîte en carton.

Elden Ring: The Board Game semble être aussi vaste que son homologue à l’écran, couvrant un certain nombre de jeux autonomes à venir et de petites extensions afin de couvrir l’ensemble des Lands Between. La progression des joueurs se poursuivra entre chaque boîte (ou ils peuvent sauter avec un nouveau personnage de niveau approprié), formant finalement une campagne sur table correspondant à l’histoire d’Elden Ring qui, selon Steamforged, durera finalement plus de 100 heures.

La première de ces versions principales sera Realm of the Grafted King. Bien qu’elle ait la taille d’un repose-pieds et qu’elle vous oblige à débourser 179 $ lors de la prochaine campagne Kickstarter du jeu, l’énorme boîte ne couvrira que la région de départ de Limgrave, sa campagne d’environ 20 heures se terminant par un combat final contre Margit, la Fell Omen aux portes du château Stormveil. (Une extension séparée plongera dans le château lui-même et inclura une rencontre avec le boss demi-dieu Godrick le roi greffé lui-même.)

Avant la campagne de financement participatif du jeu de société le 22 novembre, Dicebreaker a pu jouer à un aperçu de 90 minutes du jeu à venir au bureau de Steamforged à Manchester.


Que de choses à mettre dans une seule boîte.

La démo qui nous a été montrée se concentrait sur la présentation du gameplay d’exploration et de combat du jeu de société, mais a donné plus qu’assez de temps pour bien comprendre comment chaque session se jouera – et réaliser qu’Elden Ring: The Board Game est bien plus qu’un adaptation directe du jeu vidéo au carton. Ce n’est qu’une bonne chose.

Elden Ring: The Board Game est un jeu en deux parties, séparant l’exploration générale des Lands Between avant que les joueurs ne plongent dans une bataille de boss décisive. Plus précisément, c’est un jeu de trois tiers, avec une exploration estimée à une heure de chaque session de 90 minutes et le boss occupant le reste.

Les objectifs finaux de l’ennemi et des joueurs pour chaque session – dictés par un certain nombre de cartes d’objectif « Guidance of Grace » – sont déterminés par la quête dans laquelle ils se trouvent. Comme errer entre les donjons dans le jeu vidéo, ces quêtes ne seront pas dans un ordre fixe – à la place, les joueurs peuvent librement choisir ce qu’ils entreprennent ensuite (et passer à un autre s’ils trouvent leur boss actuel trop dur) le long d’un non -campagne linéaire.

Dans le cas de notre démo de didacticiel, notre groupe devait traquer un certain nombre de Stakes of Marika – qui s’ajoutent ici à un pool de vies partagées pour le groupe lors du dernier combat – collecter des ressources et vaincre certains ennemis dans le monde ouvert avant de pouvoir affronter l’homme-bête de Farum Azula dans la grotte Groveside de Limgrave.

ALERTE! Vous avez besoin d’une grande table. Dicebreaker s’est rendu chez le développeur Steamforged Games pour jouer au jeu. Ces photos ont été prises là-bas. Ainsi, nous pouvons supposer que Steamforged a dit grande table.

Dans un contraste frappant avec les défauts de Dark Souls: The Board Game, qui a enfoui ses meilleurs moments entre une mouture frustrante et épuisante, la préparation pré-boss d’Elden Ring: TBG est maintenue d’une légèreté apaisante. Chaque joueur obtient trois actions à son tour, avec le choix de se déplacer, d’ajouter une nouvelle tuile hexagonale au plateau – révélant progressivement la carte modulaire – et d’interagir avec l’un des différents jetons qui jonchent les Lands Between. Ces icônes réinventent intelligemment les points de repère du jeu vidéo sous forme de carton, des effigies du martyr qui peuvent être utilisées pour invoquer vos compagnons dans des batailles (plus à ce sujet dans un instant) pour cartographier les piliers qui doivent être atteints avant qu’une deuxième pile de tuiles hexagonales puisse être placé.

Les PNJ peuvent également faire leur apparition, offrant des opportunités de commerce avec les marchands qui occupent les Lands Between – pour des biens généraux ou un secret qui peut aider au combat final – et ramasser de nouvelles quêtes de visages familiers. Oui, Patches est ici. Toutes les quêtes secondaires que vous collectez ne seront pas réalisables en une seule séance, mais ces interactions se répercutent sur les futures parties en semant des cartes dans le jeu, donnant l’impression d’un monde réagissant aux décisions et aux découvertes des joueurs.

La plupart des interactions sont également légères – collectez un jeton, piochez une carte, placez une tuile – en gardant les tours fluides autour de la table. Entrez dans un combat, cependant, et vous commencez à voir ce qui fait vraiment vibrer Elden Ring: The Board Game.

Un peu comme regarder l’écran se dissoudre tout en se promenant dans les hautes herbes de Pokémon, interagir avec un jeton ennemi entraîne un joueur hors de la carte dans un livre de quêtes séparé de rencontres de combat, qui se déroulent sur la propagation d’un tome à anneaux utilisé comme un côté planche. (Le joueur en combat continue de jouer à tour de rôle tandis que le reste du groupe continue d’explorer, afin que les choses ne ralentissent pas.) Une page vous donne des détails sur ce à quoi vous êtes confronté et votre objectif – qui pourrait être simplement de tout tuer. , ou un ennemi particulier – tandis que l’autre offre une carte quadrillée représentant le champ de bataille.

Une main de cartes en éventail dans le jeu de société Elden Ring, montrant des mouvements comme des attaques légères et des pas de côté.

Cette grille de bataille résume l’équilibre et le timing des combats à l’écran de la série Soulsborne. Plutôt que d’être un reflet direct de la position du joueur par rapport à l’ennemi, les lignes de la grille représentent les différentes positions adoptées par son personnage. Cela ressemble plus à un RPG au tour par tour comme Final Fantasy, car les personnages basculent entre trois rangées de leur côté du champ de bataille pour adopter une position agressive, neutre ou défensive.

Bien que les bonus exacts puissent changer entre les rencontres, rester à l’avant donne généralement la possibilité d’infliger plus de dégâts au risque d’en subir plus en retour, tandis que se retourner à l’arrière offre un bonus de défense et une pioche de carte supplémentaire à la fin de votre tour. La rangée du milieu, quant à elle, offre la possibilité de faire glisser votre carte le long de la rangée de cartes d’initiative tirées au hasard pour déterminer l’ordre du tour, vous permettant potentiellement d’agir avant votre adversaire.

C’est une façon intelligente de résumer la combinaison complexe de fenêtres de synchronisation, de position de personnage et d’équilibre dans un système analogique facile à comprendre en un coup d’œil, et montre comment le passage d’Elden Ring à la table est un cas de fidélité à sa sensation et à son ambiance. , plutôt que d’essayer de transformer le code en carton. En mouvement, les décisions pendant le combat semblent difficiles et tendues, mais votre cerveau se concentre carrément sur ce qu’il faut faire sur le moment, pas sur la façon de le faire.

Mis à part la flexibilité mécanique, il s’agit toujours d’un jeu Souls, il y a donc une multitude d’armes à expérimenter et à spécifier dans votre construction de personnage idéale. Alors que chaque classe – nous avons utilisé l’agile Samouraï, avec l’Astrologue et le Vagabond qui nous rejoignent – est dotée d’un trait unique (dans le cas du Samouraï, la capacité de se déplacer en diagonale sur la grille de combat) et d’un équipement de départ, les joueurs pourront construire leur caractère dans la direction qu’ils souhaitent. Cela inclut la suppression de points dans des statistiques spécifiques – qui influencent le succès de certains types d’attaque ou de défense pendant les batailles – l’acquisition de cartes de trait avec des effets passifs continus et l’équipement de différents équipements.

Une paire de petites figurines est placée sur des tuiles hexagonales du monde du jeu sur une table en bois.  Il y a aussi quelques jetons dessus.  On dirait que quelqu'un passe un bon moment de jeu de société.

Chaque arme détermine la composition d’un jeu de cartes d’attaque utilisées par chaque joueur lors des combats. Un katana peut avoir plus de coups et de mouvements légers, tandis qu’une grande épée plus lourde frappera plus fort mais laissera moins de place à l’évasion. La magie, quant à elle, fonctionne à sa manière, le lanceur devant accumuler des points de concentration avant de déclencher un barrage de sorts. C’est une manière ordonnée d’ouvrir les portes à une personnalisation et une progression assez profondes au cours de la campagne d’Elden Ring: The Board Game, sans verrouiller des règles maladroites et des exceptions sans fin à son système de combat central.

Seule une poignée de cartes sont disponibles pour les joueurs à chaque tour, doublant ainsi la représentation physique de leur barre d’endurance ; à court de cartes, et vous devrez dépenser des actions pour reculer ou risquer de ne pas pouvoir attaquer, bloquer ou esquiver. La rangée ouverte de cartes d’initiative déclare ce qu’un boss va faire, et quand il le fera – une encapsulation amusante de la lecture des modèles d’animation d’un boss – mais être trop imprudent ou gourmand avec des coups est, à la manière de Soulslike, un retour rapide au site de Grace.

Les escarmouches individuelles avec des soldats Godrick, des chevaliers et des loups dans le monde sont très amusantes, mais Elden Ring: The Board Game sait pourquoi vous êtes ici : le boss se bat. Il vise à faire un spectacle en terminant enfin vos objectifs et en entrant dans un donjon, et cela réussit.

Là où des batailles typiques se déroulent dans le livre d’un seul joueur, les combats de boss rassemblent les livres du groupe à Voltron dans une arène de boss beaucoup plus grande. C’est un effet saisissant et un moyen subtilement efficace de permettre aux concepteurs du jeu de mélanger la mise en page et le terrain de combats exceptionnels sans avoir besoin de plus que quelques pages supplémentaires dans le même livre.

Les boss se sentent dangereux, leurs miniatures agrandies traînent dans l’arène et – dans le cas de Beastman of Farum Azula – effectuent des balayages mortels sur plusieurs cases qui peuvent rapidement réduire la réserve de jetons Stake of Marika du groupe. Le nombre d’attaques par tour varie en fonction du nombre de joueurs, offrant un moyen astucieux de permettre à un seul joueur de lancer le gant ou à un groupe complet d’entrer dans l’arène.

Une fois qu’un boss est finalement abattu – comme nous l’avons finalement accompli, bien que lors de notre dernière vie – le groupe se retire dans la table ronde entre les missions, s’approvisionnant en objets, transformant les ressources collectées en nouvelles cartes de butin, dépensant des runes pour niveler leurs personnages et mise à niveau armes pour ajouter de nouvelles cartes à leur carte d’attaque. Après cela, il est de retour dans les Lands Between pour chercher son prochain ennemi.

Alors que notre temps avec lui jusqu’à présent est limité dans le grand schéma de sa campagne ambitieuse et de son monde vaste, Elden Ring: Le jeu de société semble jusqu’à présent s’annoncer comme le meilleur type d’adaptation. Les grands traits sont ici tels que vous les reconnaissez dans le jeu vidéo – personnages, lieux, objets – mais ses créateurs ont pris la liberté nécessaire pour les faire fonctionner sous une forme de table. L’exploration et le combat gardent l’accent sur ce qu’il faut faire ensuite sur la table, plutôt que de vérifier les règles, tout en réussissant à capturer la sensation de combat et de découverte de Soulsborne dans leur traduction en un livre de quêtes, une grille de bataille et des tuiles de carte.

La question de savoir si Elden Ring: The Board Game parviendra vraiment à capturer le sens de la découverte, du mystère et du défi défendu par le jeu vidéo deviendra clair lorsque le jeu de société complet arrivera sur les tables au début de 2024. Ce que nous avons vu jusqu’à présent, cependant, augure très bien.

Lisez l’aperçu complet de Dicebreaker sur Elden Ring: The Board Game.





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