God of War Ragnarok mérite chaque centime de son argent : voici une incroyable comparaison graphique de la série

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Nous avons compilé pour vous la différence graphique béante entre le nouveau God of War Ragnarok, qui sortira le 9 novembre, et le jeu précédent de la série.

La série God of War, qui fait partie des « légendes » de Sony, est apparue en 2018 avec un tout nouveau monde et histoire après la première trilogie. Cette fois, l’histoire de notre dieu de la guerre en colère qui a poignardé la mythologie nordique avec l’épée (ou plutôt la hache) ne s’est pas arrêtée là, bien sûr. Annoncé avec la sortie de la PlayStation 5, God of War Ragnarok a longtemps fait patienter les joueurs.

Aujourd’hui, le jour attendu est arrivé et God of War Ragnarok n’est plus qu’à quelques heures de sa sortie. Cependant, certains créateurs ont déjà commencé à jouer et à revoir le jeu. Alors, en quoi God of War Ragnarok diffère-t-il du jeu précédent de la série ? Voyons ensemble.

Ce que tu sais est vrai

Quand on regarde les différences entre le jeu 2018 et Ragnarok, le premier détail frappant est modélisation de personnage on voit ça. Ici, surtout depuis que Kratos vieillit, les extrémités commencent à blanchir dès le premier match. on voit que sa barbe est devenue presque complètement grise. De plus, les rayons du soleil frappant notre dieu de la guerre, qui a un teint beaucoup plus pâle par rapport au premier jeu, semblent beaucoup plus réalistes.

Ce sera un jeu où vous ressentirez le froid de l’apocalypse.

Quand on regarde la différence entre les deux jeux, on voit que le monde est un peu plus coloré dans God of War et que les feuilles des arbres sont « plus vifOn voit ça « . a une structure granuleuse attire immédiatement notre attention.

Une physique qui repoussera les limites de la PlayStation 5

Quand on met les graphismes de Ragnarok côte à côte avec les graphismes qui ont fière allure selon la date de sortie du premier jeu, on voit qu’il y a une différence entre eux. En particulier, le moteur physique du jeu a complètement changé l’apparence du jeu. Encore une fois, bien que la structure de l’abdomen change légèrement dans le jeu précédent, dans Ragnarok même une branche tombant d’un arbre est suffisamment développée pour laisser une trace dans la neige. On voit qu’il a un moteur physique.

Véritable expérience « nouvelle génération »

Quand on regarde les textures du jeu, on voit que le jeu s’est très bien adapté à la nouvelle génération. Surtout Même les détails capillaires sur le bois et les revêtements en bois sont facilement visibles. Une des plus grosses différences entre les deux jeux.

Un festin visuel complet

Quand on regarde les détails des particules du jeu, on voit que la barre relevée par le déjà fulgurant God of War a été relevée avec Ragnarok. Les petites fumées des étincelles qui sortent lorsque les lames du chaos se heurtent. Cela nous montre même à quel point l’attention est portée aux détails du jeu.

Des larmes pour ceux qui utilisent Intel HD Graphics

Quand on regarde les éclairages du jeu, on voit des éclairages beaucoup plus réalistes et compatibles avec l’univers du jeu. Éclairages dans Ragnarok par rapport au premier jeu étant plus doux, il semble très réaliste et en accord avec le monde en déclin du jeu.

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God of War Ragnarok, avec ces graphismes éblouissants que vous voyez, 9 novembre sera jouable. Si vous avez précommandé le jeu, vous pouvez commencer à le télécharger maintenant. La nuit reliant le 8 novembre au 9 novembre le jeu est jouable vous pouvez entrer dans le jeu



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