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J’avais des doutes. J’avais des questions qui tournaient dans ma tête depuis que j’ai joué pour la première fois à Diablo 4 à la BlizzCon 2019 – était-ce vraiment il y a si longtemps ? – et j’ai eu des questions sur la nécessité d’un tout nouveau Diablo. Mais après 10 heures avec depuis le début du jeu, je peux voir quelle forme il prend, et j’aime ça. J’aime le ton, j’aime la mécanique, j’aime le monde. Il y a certaines choses que je ne vois pas, mais dans l’ensemble, c’est clairement la prochaine génération de Diablo.
Curieusement, c’est le monde qui m’en reste le plus. Cela ne devrait peut-être pas être une surprise étant donné qu’un monde ouvert est l’une des grandes nouveautés de Diablo 4, et à chaque battement de relations publiques, Blizzard nous a dit à quel point il voulait que le monde se sente sombre, comme le précédent Diablo Jeux. Diablo 3 avait un côté plus cartoon, une sorte de teinte Warcrafty.
Et c’est vrai, Diablo 4 semble plus sombre, pas dans un sens d’éclairage littéral, mais dans un sens plus morose. C’est sinistre et troublant. C’est austère et désaturé. C’est un monde fantastique qui pleut et vente toujours – un monde aux teintes grises de boue et de gens battus par les intempéries. Un monde dur de dures réalités. Je ne peux pas penser à une meilleure comparaison que Game of Thrones dans le Nord à cet égard : un endroit inébranlable où les gens ne sourient pas beaucoup. C’est comme ça.
Diablo 4, plus que tout autre jeu de la série, prend également vraiment le temps de vous enraciner. Il y a des cinématiques flashy à des moments spéciaux qui peuvent être assez dérangeantes, mais ce sont les cinématiques du jeu, où la caméra vole pour mieux cadrer ce que vous voyez, ça vient vraiment. Honnêtement, je n’y prête jamais attention dans les jeux Diablo. Ce ne sont que des saveurs sur fond d’abattage de masse. Mais on dirait que Diablo 4 veut que nous passions un peu plus de temps avec eux ici.
Une scène qui se démarque dès le début du jeu impliquait d’être dupé, drogué, puis emmené par un villageois sifflant dans un hangar où il avait clairement l’intention de me découper et de me sacrifier. Ce qui m’a frappé, c’est à quel point il – et lui – était calme. Sa normalité rendait le tout deux fois plus troublant, comme si le jeu disait hé, c’est comme ça ici – c’est le monde dans lequel vous jouez.
C’est cette nature tranquille qui fait que Diablo 4 se sent vraiment différent du jeu Diablo le plus récent, Diablo Immortal. Ce jeu était pressé de vous impressionner, en vous lançant des rencontres spectaculaires et en vous comblant de récompenses. Le rendant si excitant que vous ne pouviez pas détourner le regard, comme le doit un jeu gratuit, avant de révéler une mouture plus tard.
Mais Diablo 4 ne fait pas ça, il laisse les choses respirer. Il laisse le monde respirer au fur et à mesure qu’on vous le présente, et il vous permet de respirer au fur et à mesure que le monde vous présente des choses – des mécanismes, des récompenses, des façons de jouer au jeu. Il n’y a pas de précipitation ici, ce que j’aime beaucoup, et il y a un énorme sentiment de confiance qui en découle, car le jeu laisse les choses se construire doucement.
Rien de tout cela ne veut dire que Diablo 4 est ennuyeux – loin de là. Je suis particulièrement impressionné par la façon dont le jeu parvient à rendre le combat stimulant et excitant dès le début – ce à quoi Diablo 3 était sans espoir. Cela a beaucoup à voir avec les nouvelles options de difficulté World Tier disponibles. Vous pouvez choisir entre deux au début, et plus vous y allez, meilleures seront vos récompenses. Mais si vous y allez plus fort, préparez-vous à mourir, pas tout le temps, mais je suis mort une poignée de fois contre des boss et des groupes d’élites. (Au fait, les niveaux de niveau mondial peuvent être modifiés dans le jeu à partir des statues de niveau mondial dans les villes. Si vous êtes groupé, le chef du groupe détermine l’état du monde.)
Ce n’est pas seulement une question de difficulté, cependant. On dirait que Diablo 4 comprend mieux comment rendre les rencontres ennemies dans leur ensemble plus excitantes et stimulantes. Les ennemis eux-mêmes ont été rafraîchis ou repensés, ou sont complètement nouveaux – mes préférés sont les vampires Broodlord, qui ressemblent à des Nosferatus en lévitation et se téléportent dans la zone dans une bouffée de fumée et de chauves-souris, ce qui les rend vraiment difficiles à atteindre. Et les ennemis qui vous renversent ou vous gèlent, ou vous empêchent autrement de guérir, constituent un danger particulier ici.
Mais il y a aussi un sentiment de plaisir dans tout cela – une prise de conscience du moment où Diablo se sent le mieux. Prenez les goules : elles sont spongieuses et banales en elles-mêmes, donc le jeu vous en lance 15 à la fois afin que vous puissiez toutes les réduire en miettes et vous sentir comme un dur à cuire.
Cette compréhension s’étend à la façon dont Blizzard remplit le monde ouvert. Vous trouverez de petits mini-donjons pour de courtes rafales d’action, superposés à des mini-zones plus grandes pour des fouilles plus longues. Et ce seront des zones entourées à proximité sur la carte représentant des événements mondiaux, qui sont généralement une variante d’attaques basées sur des vagues contre lesquelles vous devez survivre, protéger quelqu’un ou battre en un temps limité. Et ils augmentent tous en difficulté et culminent dans un mini-boss, puis vous récompensent avec un gros coffre de butin en plus de tout ce que les ennemis ont laissé tomber. C’est ennemis, ennemis, ennemis, butin, butin, butin. C’est Diablo à son meilleur.
Accompagnant cela, il y a des quêtes secondaires avec un point d’exclamation à ramasser en ville ou dans le monde, menant souvent à leur propre donjon instancié, et les quêtes principales plus somptueusement scénarisées, avec leurs propres cinématiques et cinématiques. Et tout cela s’ajoute à un monde plein de choses à faire, et qui peut vous distraire pendant des heures à la fois. Au bout de 10 heures, au niveau 22, j’ai l’impression d’en avoir à peine vu. Cet endroit est immense, et vous allez y rester très longtemps.
C’est le monde, et ma seule véritable critique à ce sujet est qu’aucune monture n’était disponible dans ma construction pour en faire le tour, et j’ai l’impression qu’elle est conçue pour eux. Je ne suis pas non plus sûr de devoir revenir sur mes pas hors des donjons après les avoir nettoyés, ce qui ajoute plus de temps – pourquoi n’y a-t-il pas de portails vers le haut ?
Vous inciter à explorer le monde est un nouveau système dans le jeu appelé Aspects. Ceux-ci sont déverrouillés à partir d’un codex de pouvoir pour faire des choses comme conquérir un donjon que vous trouvez quelque part. Les aspects eux-mêmes sont des buffs comme ceux que vous trouvez sur les objets légendaires, et une fois déverrouillés, ils peuvent être appliqués aux objets d’un occultiste – un nouveau type de vendeur dans le jeu. En fait, cela signifie que vous pouvez transformer des objets rares (jaunes) en objets légendaires (orange), et cela vous donne plus de polyvalence dans la personnalisation des constructions de personnages.
La polyvalence est également visible dans le système de compétences du jeu. C’est beaucoup plus profond que Diablo 3. Il est basé sur un système d’arbre de compétences, qui s’ouvre lentement à mesure que vous y dépensez plus de points, mais il y a des branches et des permutations bien au-delà de la capacité de points que vous devrez dépenser pour eux, ce qui signifie vous devrez vous spécialiser. C’est une quantité de choix tellement vertigineuse que vous pouvez même le filtrer par mots-clés, et je pense que le jeu s’attend à ce que vous changiez constamment d’avis car il vous propose des respecs directement à partir de l’arbre lui-même.
Aussi excité que je sois par ce que j’ai joué, il est important de vous rappeler qu’il y a des choses que je n’ai pas vues dans cette version qui sont d’une importance cruciale pour la vision de Diablo 4. À savoir, le monde partagé, que d’autres les joueurs courent et jouent à vos côtés. Je n’ai vu que quelques autres joueurs en ville pendant le temps où j’ai joué, et après avoir exécuté quelques emotes et échangé des élixirs, nous avons continué notre chemin.
Je n’ai pas vu de boss mondiaux non plus, et ceux-ci sont une grande nouveauté pour Diablo. Ce sont comme des raids organiques – d’énormes rencontres qui serviront d’aimant pour rassembler les gens. Je me souviens en avoir rencontré un à la BlizzCon 2019 et c’était un vrai spectacle. Et bien qu’un ait été ajouté à cette partie antérieure du jeu pour que nous puissions le voir (ils apparaissent normalement plus tard, lorsque vous approchez de la fin du jeu, vers le niveau de personnage 45), c’était trop rare pour que je le voie.
Je n’ai pas non plus essayé le système Whispers de type Adventure Mode, ou les Nightmare Dungeons, ou les zones Helltide, ou les Fields of Hatred PvP, qui façonneront tous la fin du jeu dans Diablo 4.
Ce que j’ai essayé, cependant, était une expérience Diablo rassurante en solo. Une dans laquelle vous pouvez voir une différence générationnelle entre elle et les expériences Diablo qui l’ont précédée. C’est dans l’apparence du jeu mais aussi dans la façon dont le jeu se sent : comme si c’était une grande chose, un grand monde et un avec de grandes idées sur la façon dont les gens y jouent en collaboration. Il y a encore des points d’interrogation, mais il y a aussi maintenant des réponses, et peut-être que la plus importante est de savoir si Diablo 4 vaudra la peine d’attendre, et sur cette preuve, oui, absolument, c’est le cas.
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