Brendan Greene, créateur de PUBG, développe Artemis, une plateforme ambitieuse inspirée du métavers, similaire à Internet. Bien qu’il n’ait pas encore de solutions pour la modération ou les droits d’auteur, il reste confiant dans les compétences de son équipe. Artemis pourrait débuter comme un espace vide, avec des inspirations de Star Trek, mais son unicité par rapport à des plateformes comme Roblox suscite des doutes. Son succès dépendra de sa capacité à attirer les joueurs.
Brendan Greene et sa Vision du Métavers avec Artemis
Brendan Greene, le créateur à succès derrière PUBG : Battlegrounds, aspire à réaliser un projet ambitieux avec son studio, baptisé ‘Artemis’. Bien qu’il soit conscient des connotations parfois négatives associées au terme ‘métavers’, il reste déterminé à explorer cette avenue. Actuellement, le développement d’Artemis est en cours, et le studio prévoit de sortir deux autres jeux avant que ce projet ne voie le jour, ce qui pourrait prendre entre 10 et 15 ans.
Une Plateforme Innovante pour les Utilisateurs
Greene décrit Artemis comme une plateforme similaire à Internet, permettant aux utilisateurs de créer et partager divers contenus, bien qu’il reste flou sur la nature précise de ces créations. Il admet également qu’il n’a pas encore de solutions pour modérer ce ‘multivers de mondes’ ni pour faire face à d’éventuelles violations de droits d’auteur. Malgré ces incertitudes, il se dit ‘plein de confiance’ quant à la compétence de son équipe.
Lors d’une récente interview, il a expliqué sa vision : « Le métavers devrait fonctionner comme un Internet en 3D, où chaque monde représente une page, avec un protocole unifié tel que HTTP. » En ce qui concerne les détails concrets de ce que les joueurs pourront faire dans Artemis, il évoque des inspirations tirées de l’univers de Star Trek, mais il reste prudent sur les spécificités.
Greene note que, tout comme les premiers jours d’Internet, Artemis pourrait commencer par un espace vide avant de révéler son potentiel créatif. Cependant, des doutes subsistent quant à la singularité de son projet comparé à d’autres plateformes existantes, comme Roblox, qui offre déjà une créativité dirigée par les utilisateurs.
En attendant, des jeux comme Fortnite et d’autres studios continuent de développer des outils permettant aux joueurs de créer leurs propres expériences. Bien que Brendan Greene évoque un avenir prometteur pour Artemis, il est essentiel de garder à l’esprit que la véritable révolution numérique pourrait ne pas se réaliser aussi facilement.
Pour l’instant, Artemis demeure un projet de grande envergure, mais son succès et son impact sur l’univers des jeux vidéo restent à démontrer. La question demeure : parviendra-t-il à attirer l’attention des millions de joueurs espérés, ou sera-t-il simplement une autre tentative de réinventer la roue ?