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Avant sa sortie demain, Sony Santa Monica a partagé le premier ensemble de notes de mise à jour pour God of War Ragnarök.
Il existe une myriade de correctifs abordés dans ce patch du premier jour, allant de l’interface utilisateur au combat.
Certains des correctifs détaillés dans cette mise à jour du développeur incluent une variété de noms de quêtes, de créatures et de capacités. Par conséquent, si vous souhaitez éviter autant de spoilers potentiels que possible, je vous conseillerais de ne pas lire les notes complètes. Cependant, Sony Santa Monica encourage « fortement » tout le monde à télécharger ce patch avant de jouer au jeu.
Avec ce patch en jeu, ceux qui se dirigent vers les Neuf Royaumes avec Kratos et Atreus ne connaîtront pas d’instances qui voient une baisse temporaire de la fréquence d’images, des cinématiques qui n’ont pas pu être lues auparavant et plusieurs cas où les effets visuels manquaient lors d’attaques spécifiques de joueurs. Il y a aussi des améliorations générales au mixage audio du jeu.
Pendant ce temps, pour ceux qui jouent sur PlayStation 5, un correctif spécifique à la console mettra en œuvre un réglage et une couverture supplémentaires pour l’haptique du contrôleur DualSense.
Les correctifs spécifiques aux lecteurs PS4 incluent un correctif pour les quelques cas où le monde de God of War Ragnarök se chargeait lentement et un plantage « extrêmement rare » qui pouvait se produire lors du chargement d’un fichier de sauvegarde.
Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de Sony Santa Monica ici.
⚒️ Le patch God of War Ragnarök Day 1 est prêt ! ⚒️
Nous vous encourageons fortement à télécharger ce patch pour vous assurer d’avoir la meilleure expérience possible lorsque vous jouerez le 9 novembre !
Pour voir les notes, cliquez ci-dessous ?
– Studio de Santa Monica – Dieu de la guerre Ragnarök (@SonySantaMonica) 8 novembre 2022
Eurogamer a récemment décerné à God of War Ragnarök un badge Recommandé, Chris l’appelant un « retour triomphal » pour la série.
« La puissance dramatique de Ragnarök vient de son accès unique à un sens de l’échelle, un sens qui nous a tant manqué dans le jeu précédent et auquel nous avons enfin remédié avec conviction », a-t-il écrit.
« Vous combattrez de gros et laids monstres dans God of War: Ragnarök, vous grimperez sur leur dos, les fouetterez avec vos lames, les défierez d’en bas. Enfin, au plus profond de ce jeu, vous récupérerez un peu de l’ancien Kratos, un peu d’excès PS2 se libérera de sa cage consciente.
« Il faut beaucoup de temps pour y arriver, mais c’est une série qui a besoin de faire un peu d’introspection, de traverser sa propre phase d’adolescence maladroite et de grimacer à ses vieux regrets. Ses propres héros se révèlent être juste le tonique. »
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