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C’est encore le jour du sorceleur ! Sept ans et demi après la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt, une toute nouvelle mise à jour de nouvelle génération est arrivée pour rendre la grande aventure de Geralt plus belle que jamais.
J’ai pensé profiter de l’occasion pour célébrer certaines des choses que nous avons écrites sur le jeu au fil des ans. Nous avons fait de bonnes choses, vous savez, et je ne dis pas ça simplement parce que j’en ai écrit quelques-unes, je vous le promets !
Commençons par le haut, avec ce qui se passe aujourd’hui : la mise à jour nouvelle génération. Ceci est gratuit et apporte, notamment, un mode Performance amélioré et un tout nouveau mode Ray-Tracing au jeu – pour les nouvelles consoles et PC. Il y a aussi beaucoup de choses accessoires là-dedans, telles que des améliorations de la qualité de vie des commandes et des angles de caméra et bien plus encore.
Et, il y a un tout nouveau contenu dans le jeu – une nouvelle quête Scavenger Hunt pour débloquer l’armure de Geralt des saisons un et deux de l’émission The Witcher Netflix. J’y ai joué et c’est une bonne quête, mais ne soyez pas surexcité, ce n’est qu’une bonne quête, pas plus. Vous pouvez également maintenant activer ou désactiver «l’armure de sac à balles» nilfgaardienne, comme on l’appelle familièrement de nos jours, et le look de Jaskier / Dandelion de la série – même si je suis sûr que c’est le look topless que les gens recherchent vraiment.
Si vous êtes curieux de savoir ce que DF fait de la version complète, sachez que Tom Morgan travaille actuellement sur une vidéo à ce sujet – je peux le voir le faire sur son bureau derrière moi dans le bureau. Il a également trouvé quelques baisses de fréquence d’images, mais cela pourrait être réglé à tout moment dans un nouveau patch. Il estime que dimanche sera quand sa vidéo sera prête.
Cela dit, remontons un peu dans le temps. L’une des pièces que je me pince encore d’avoir l’opportunité d’écrire, c’est quand je me suis intégré à CD Projekt Red pendant quelques jours pendant le lancement de The Witcher 3: Wild Hunt. Cela signifie que j’étais là, à l’intérieur du studio le 18 mai 2015, lorsque le jeu est sorti dans le monde. Le Premier ministre polonais s’est même présenté à un moment donné.
D’une manière ou d’une autre, The Witcher a donné lieu à des opportunités de reportage mémorables pour moi. C’est pourquoi j’ai sauté dans un train il y a cinq ans pour rencontrer la personne qui a tout créé : l’auteur polonais Andrzej Sapkowski – une personne qui, à l’époque, avait la réputation redoutable de ne pas aimer les jeux vidéo.
Il était à un événement de lancement de livre à Birmingham, alors j’ai organisé une interview là-bas, et la rencontre a abouti à l’une de mes photos préférées jamais prises : lui et moi, côte à côte, moi l’air ravi, lui l’air marre – j’en ris toujours. La vérité, cependant, était qu’il était une compagnie délicieuse, pleine d’entrain et pleine d’histoires, comme je suppose que vous vous y attendiez.
The Witcher était aussi la raison pour laquelle j’ai sauté dans un train pour rencontrer un homme appelé Doug Cockle, qui enseignait le théâtre à la Bournemouth Arts University. C’est un nom bien connu dans les jeux maintenant, bien sûr, en tant que voix de Geralt of Rivia, mais à l’époque, son histoire était relativement inédite.
J’ai eu la chance de revoir Cockle récemment, pour voir comment les choses avaient changé. Nous avons parlé de l’émission The Witcher Netflix et de sa rencontre avec Henry Cavill, et nous avons demandé s’il avait été appelé pour faire des voix dans les nouveaux projets Witcher sur lesquels CDPR travaille actuellement – The Witcher remake et The Witcher 4/Polaris. Et cette fois, j’ai tout enregistré en podcast pour que vous puissiez aussi le regarder. Quel homme charmant.
La popularité de The Witcher était aussi la raison pour laquelle j’ai décidé d’apprendre à en devenir un. Vous avez bien lu : j’ai appris à devenir un sorceleur. Je me suis envolé pour l’école de sorceleur dans une Pologne glaciale et j’ai passé un long week-end dans un château dépouillé de tout signe de modernité, tout en costume, pour apprendre les manières de sorceleur. C’est une expérience que je n’oublierai jamais. Mais après plusieurs années de fonctionnement, The Witcher School est désormais fermée.
Mais ce n’est pas tout pour moi ! dit-il, plusieurs centaines de mots plus tard. Voici, sans ordre particulier, quelques-uns des autres articles sur The Witcher que je vous recommande de lire.
- Ce que The Witcher 3 a bien compris – L’ancien rédacteur en chef d’Eurogamer, Oli Welsh, est la personne qui a initialement révisé The Witcher 3 pour nous. Je me souviens que mon contact CD Projekt Red m’a tourné son téléphone le soir de la sortie du jeu et que notre critique a été publiée – nous étions dans un centre commercial à Varsovie lors d’un événement de lancement du jeu à minuit. Je ne savais pas quel serait le score alors j’ai retenu mon souffle, mais Oli lui avait donné un Essential et l’avait appelé « le meilleur jeu de rôle depuis des années », alors j’ai poussé un soupir de soulagement. Et son amour du jeu ne s’était pas estompé cinq ans plus tard lorsqu’il a écrit cet article.
- Le caractère irlandais de Skellige de The Witcher 3 – Le contributeur d’Eurogamer, Cian Maher, est l’un des plus grands fans de Witcher que je connaisse. Le voici, écrivant sur les îles Skellig réelles de son pays natal, l’Irlande, et le folklore sombre qui les entoure. Et voici Cian à nouveau, écrivant sur ce que vous pouvez faire une fois que vous avez terminé The Witcher sur Netflix et envie de plonger dans les livres. Où commencer? C’est une question souvent posée.
- L’écriture de The Witcher 3 – Sans surprise, rassembler l’énorme histoire de The Witcher 3 n’a pas été une tâche facile, et ici, Keith Stuart parle à l’écrivain principal Jakub Szamalek de la façon dont tout cela a été réalisé.
- La création du plus grand méchant de The Witcher 3 – Qui est le plus grand méchant du jeu ? Ce n’est pas une réponse évidente, bien que cela puisse l’être si vous avez joué à l’extension Hearts of Stone. Ici, Kirk McKeand parle à Karolina Stachyra, rédactrice principale de Witcher 3, de la naissance de ce méchant.
De plus, si vous vous lancez dans une nouvelle partie et que vous souhaitez tout collecter cette fois, ou peut-être que vous jouez pour la première fois et que vous avez besoin d’un peu d’aide quelque part, nous avons de nombreux guides pour vous tenir au courant.
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