Le lancement de Sandbox, le successeur tant attendu de Garry’s Mod sur Steam, avec une fonctionnalité plébiscitée par les joueurs

Le lancement de Sandbox, le successeur tant attendu de Garry's Mod sur Steam, avec une fonctionnalité plébiscitée par les joueurs

Sandbox, développé par Facepunch Studios, est une plateforme de création de jeux qui permet aux utilisateurs de concevoir et partager leurs propres jeux sans frais. En utilisant le moteur Source 2 et C#, les créateurs pourront développer divers genres de jeux, tout en ayant la possibilité de les monétiser. Bien que le lancement officiel sur Steam soit imminent, une version préliminaire est déjà accessible pour tester les outils de création, suscitant un grand intérêt parmi les fans de Garry’s Mod.

Sandbox : Une Aventure Créative en Devenir

Actuellement, l’un des jeux qui suscite le plus d’attente est Sandbox, non seulement pour son outil de création, mais surtout pour les modes de jeu uniques que les utilisateurs vont développer. La suite spirituelle de Garry’s Mod est en phase de prévisualisation pour les développeurs, et le lancement se rapproche à grands pas. Facepunch a récemment dévoilé une page publique sur Steam, annonçant que Sandbox fera son apparition sur la plateforme avec une fonctionnalité très attendue.

Une Plateforme de Création Inédite

Développé par l’équipe derrière Rust et Garry’s Mod, Facepunch Studios, Sandbox (qui s’écrit s&box) est une véritable « plateforme de création de jeux ». Comme il se doit pour un successeur de Gmod, vous aurez à votre disposition des outils pour réaliser toutes vos idées, que vous pourrez partager au sein d’un hub de contenu généré par les utilisateurs (UGC) sans frais. De nombreux jeux variés, allant des FPS aux roguelikes, en passant par des jeux de plateforme et de course, sont déjà disponibles pour exploration.

Contrairement à Garry’s Mod qui utilisait le moteur Source de Valve et s’appuyait sur le contenu d’autres jeux comme Portal, Counter-Strike et Half-Life, Sandbox opère différemment. Ici, les joueurs construiront des jeux à l’intérieur de Source 2 avec C#, tout en se détachant des autres œuvres de Valve dans le processus créatif. Cela vise à permettre aux créateurs de potentiellement vendre leurs jeux, si tel est leur souhait. L’équipe de développement travaille avec Valve pour obtenir une licence, sans frais de licence ni redevances pour les utilisateurs.

Bien que la page Steam de Sandbox soit désormais accessible, le lancement complet reste encore à venir. Une mise à jour du 11 novembre a donné un aperçu des attentes, y compris du très attendu « mode Sandbox ».

Concernant la date de sortie de Sandbox sur Steam, Facepunch indique qu’il faudra faire preuve de patience. L’équipe est consciente des attentes autour d’un mode Sandbox officiel, et travaille actuellement sur de nouvelles fonctionnalités qui justifient cette sortie. Ils s’engagent à ne pas lancer le jeu tant que tout n’est pas prêt.

Le mode Sandbox, qui est l’expérience par défaut de Garry’s Mod, semble donc être en bonne voie pour être intégré dans cette suite spirituelle. Dans Gmod, les joueurs sont plongés dans un vaste monde, armés d’outils pour s’amuser avec leurs amis, pouvant faire apparaître des objets et modifier les règles du jeu à leur guise. Pour les fans de Gmod, Sandbox promet d’être une expérience à ne pas manquer lors de sa sortie.

Facepunch a également évoqué le sujet de la monétisation dans Sandbox. Les développeurs auront la possibilité de monétiser leurs créations, mais l’équipe souhaite faire preuve de prudence afin d’éviter une expérience frustrante pour les utilisateurs, où chaque jeu serait saturé de systèmes payants. Ils explorent des options qui seraient équitables tant pour les joueurs que pour les créateurs.

Bien qu’il ne soit pas encore officiellement sur Steam, il est possible de l’essayer dès maintenant, car Facepunch a ouvert l’accès à Sandbox plus tôt dans l’année. Bien que l’équipe puisse retirer cet accès à tout moment, il est actuellement possible de tester vos compétences de création avant le lancement officiel. L’outil a rencontré un succès tel qu’il a même connu des problèmes techniques lors de son ouverture au public, signe prometteur d’un lancement réussi sur la plateforme de Valve.

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